1.专属于电竞的奥运会
随着电子竞技行业的持续增长,无论是在观众还是在收入方面,它都吸引了外界足够的关注,国际奥委会(IOC)也不例外。
10月14日晚,国际奥委会第141次全会在孟买召开,国际奥委会主席巴赫在开幕式上说:“我已经要求新的国际奥委会电子竞技委员会研究创办奥林匹克电子竞技运动会。”
谈及原因,巴赫表示全球有约30亿电子游戏玩家,其中超过5亿人对电竞感兴趣,包括虚拟体育和模拟体育。当然,巴赫也着重强调了一番电竞受众的年轻化——这些人大部分为34岁以下的年轻人。
国际奥委会长期以来对如何开展电竞摇摆不定。一方面,它将电竞视为吸引年轻观众的一种重要方式;另一方面,它认为电竞具有“暴力”元素,违反了国际奥委会的核心价值观。而对于传统体育中的暴力元素,巴赫此前曾回应:“每一项格斗运动都起源于人们之间的真实格斗。但体育是对此的文明表达。”
这是一个很重要的信号,在此前,国际奥委会更多的是在提倡“虚拟体育”(Virtual Sports),即模仿传统体育的游戏。
2021东京奥运会举办前,国际奥委会推出了奥林匹克虚拟系列赛,且并没有在任何地方使用“电子竞技”(esports)一词。直到2023年6月份举办的“奥林匹克电子竞技周”才带有明确的电竞词汇,但项目主要以虚拟体育为主。
而在国际奥委会第141次全会上,巴赫则明确表示要创办“奥林匹克电子竞技运动会”。但这并非是将电竞项目加入到奥运会正式项目中,而是为电竞独立创办一项综合性比赛。
正如巴赫所说,这是国际奥委会在探索电竞和解决核心价值观冲突之间的折中办法。“我们选择了一种方式,让我们既能活跃在电子竞技领域,又能忠实于一个多世纪以来我们所遵循的价值观。”
显然,亚运会电竞项目的成功举办,加速推动了国际奥委会探索电竞领域的步伐。
在本届杭州亚运会中,电竞是唯一一项采用抽签方式出售竞技场门票的比赛,所有电竞赛事的抽签人数均超过500万,其单场最低票价也高于其他项目。电竞项目也成为亚运会期间社交媒体上讨论最广泛的话题方向之一。
另一方面,本届亚运会电竞项目中《王者荣耀》和《和平精英》都采用了“亚运版”,包括MOBA赛事中的专业术语也进行了调整。但这似乎并没有影响粉丝对赛事的关注度。结合今年5月份国际奥委会宣布《堡垒之夜》以射击竞赛项目的身份加入奥林匹克电子竞技周,显然,“特供版”电竞项目的表现,才是国际奥委会想要看到的。
正如巴赫所提到的:“在电子竞技领域,价值观一直是我们不会逾越的红线。我们清晰的立场也赢得了电竞界越来越多的尊重。为了符合奥林匹克价值观,一家行业内领先的发行商对他们的一款热门游戏重新进行设计——这样玩家就可以射击目标,而不是人。”
这也意味着“电竞奥运会”的主体仍是虚拟体育,加上部分与游戏厂商共同调整过的电竞项目。《英雄联盟》《DOTA2》等头部赛事则大概率不会出现。
电竞行业更希望看到的是登上传统项目的舞台,推动这项运动的大众化发展,获得一个更好的发展环境。而一个不属于正统奥运会的赛事舞台,在观赏度上难以比足游戏的原有赛事体系,开放性上同亚运会等洲际赛事的电竞项目又有所欠缺,如何吸引电竞各方参与将是一个值得思考的重要议题。
2.“体育游戏赛事”机会的到来
尽管巴赫在国际奥委会第141次全会开幕式上表示,首届奥林匹克电子竞技周大受欢迎,吸引了超过50万名参与者。但从实际表现来看,被收录的电竞项目大多没有足够的用户支撑,也没有结构化的赛事体系,甚至部分游戏是为了特定项目而开发。其中射箭游戏《Tic Tac Bow》在Google的应用程序商店评分仅有1.9星,其他游戏在市场上的表现也并未多出彩。
这是否就说明“虚拟体育”没有发挥出预期的价值?
也不尽然,9月份的东京游戏展上,奥林匹克电子竞技周的棒球项目《WBSC Power Pros》,来自日本和中国台湾选手进行的棒球电竞比赛,深受现场观众欢迎。
《WBSC Power Pros》是由世界棒垒球总会和日本科乐美数字娱乐公司联合开发,他们的合作也被证实是成功的。目前《WBSC Power Pros》已在140多个国家和地区得到有效推广。WBSC (世界棒垒球总会)官员 Nagai Yusuke表示,很大一部分来自欧洲和东南亚,在这些地方推广棒球是出了名的困难。
WBSC 和 科乐美之间的合作并不止于此。3月份,这家游戏公司还通过向非洲运送二手装备来帮助推广棒球。
现实世界中,年轻人对棒球和垒球的兴趣正在减弱,两项运动采用率较低,因此在2008年北京奥运会后就被从奥运会中除名。两年前,它们确实出现在东京奥运会上,但只是作为追加项目。
Nagai认为电竞可以成为解决方案的重要组成部分,科乐美的执行董事迈克尔·施密特也坚称这款游戏可以帮助棒球运动接触到全球更广泛、更多样化的人群。
而在10月13日晚间,国际奥委会执委会同意2028年洛杉矶奥运会新增的五个项目,分别是:棒球/垒球、棍网球、板球、壁球、腰旗橄榄球。并提交国际奥委会全会最终审议通过。
尽管《WBSC Power Pros》的火爆难以和棒垒球重返奥运会画上等号,但作为奥林匹克电竞周为数不多的成功项目,《WBSC Power Pros》对传统体育的有效推广,也给了国际奥委会发展“虚拟体育”的信心。
回顾国际奥委会此前举办的“电竞(或者说虚拟体育)”赛事,没有达到预期成绩的原因在于:一方面,所入选的项目没有玩家群体支持,难以深入到玩家群体当中;另一方面,试水意味明显,既没有大厂参与,与篮球、足球高度对应的《NBA 2K》和《EA Sports FC》等高人气游戏也没有入选。
随着巴赫在国际奥委会第141次全会重申国际奥委会对“暴力游戏”的政策保持不变,这意味着《英雄联盟》《CS:GO》等受欢迎的项目暂时不会出现在电竞奥运会上。但国际奥委会对电竞接受度的提高,与体育息息相关的热门游戏未来可能出现在电竞奥运会舞台上,例如《火箭联盟》、《NBA 2K》、《Madden NFL》、《EA Sports FC》等等。
电竞奥运会的定位固然让传统电竞从业者、粉丝感到可惜,但至少,体育游戏的赛事不再那么无趣、形式化。
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