《地铁》系列最新作《地铁:逃离》今日已正式发售,本作继承了其黑暗的世界观与玩法,将生存恐怖、潜行暗*等要素融入第一人称射击之中。游戏整体以故事性为导向,具有「善恶系统」与「多重结局」的设计,NPC剧情演出占了游戏相当大的比重。而本作最为重要的特点,就是这次的游戏内容不仅有传统线性关卡,还有多张沙盒式自由探索的地图互相穿插,让玩家体验地铁之外的辽阔俄罗斯风光。
一心想要找寻莫斯科以外生存者踪迹的主角阿尔乔姆,在一次地表探险行动中,不幸遭到了敌对势力的袭击,但却意外地让他发现莫斯科地铁系统外,竟然还有许多人生存的事实。误打误撞下,阿尔乔姆从敌方基地中干走了一辆火车头,就此与妻子、岳父以及一帮伙伴,踏上了周游俄罗斯长达数千公里,跨足四季,横越雪地、山脉、河滨沼泽、沙漠及森林等地,寻找新家园的漫长旅程。
在这次《地铁:逃离》里,玩家会以众人搭乘的火车「奥罗拉号」为据点,在各个不同的地区停留并进行探索,依照任务目标不同,在地图上也有主线、支线任务的分别,玩家可以依照喜好自由进行探索。除了能够找到特殊的装备、武器的零件与战斗需要的各种资源,一些补足故事剧情的手稿、录音带都会分散在支线任务中。
独特的武器设计是《地铁》系列的卖点之一,开发团队同样在本作保留其特色,从堪称招牌武器的「高压钢珠枪」到最新式的俄罗斯战斗步枪等都可以让玩家体验,各种枪支都具有独特的手感与属性。在资源匮乏的战斗中,该如何活用手上不同的武器就成为存活的关键。
在《地铁:逃离》里,枪支组装系统得到根本性的进化,玩家可以随地打开背包,就地对手上的枪支进行改造,像是较长的枪管与狙击镜虽然在空旷处有较大的优势,但在狭窄的地方进行战斗时就会卡到掩体而无法击发,这时玩家就能视情况将武器更换瞄具、换上较短的枪管或是消音器。除此之外,玩家还需要注意武器的清洁与保养,当玩家击发武器、遭受攻击或是行经泥泞的沼泽后,武器上就会沾染脏污,此时玩家如果继续击发,枪支武器就会发生各种故障。想要避免这种情况,除了尽量不要捡地上的武器起来用之外,玩家也能在工作台上面对武器进行清洁保养。
玩家在旅途中会遇上为数不少的 NPC,这些角色有可能分属不同阵营势力,与玩家的任务息息相关。值得注意的是,游戏中的任务常有不同的解法,如果玩家多采取「不*」的玩法,那么NPC 也有可能会对玩家采取友善的态度,有机会避免战斗。要是玩家一直滥*无辜(或是从头*到尾)、常对NPC表现出敌意,那么会进而影响每一个区域的故事发展,最终也会导致结局有所不同。
《地铁:逃离》有着超过15小时的丰富剧情、有着更为进化的系统与手感,保留经典玩法又跳脱了系列核子寒冬、阴暗地底的限制,能玩到不同季节、不同地图,甚至在每个地区都有不同风格的故事,且在角色的刻划上比起系列作更为深入,各种细节的描写能让玩家融入游戏的氛围中。
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