《黑暗破坏神:不朽》非专业游戏性测评-竹猫

《黑暗破坏神:不朽》非专业游戏性测评-竹猫

首页游戏大全暗黑破坏神不朽测试版更新时间:2024-04-19

测评版本:1.5.3 7-25

游戏时间:7h

游戏周期:4天

没玩过其他暗黑系列,第一次玩这种类型,目前38级。

1、首要配置问题

虽然总体占据内存很大,10几个G,但如果是担心下载等待时间长,就没必要担心,安装后不用再等里面10几G的下载,它是边玩边下载的。

关于手机配置,我是荣耀9x的垃圾手机,玩的时候会有卡顿,声音失真等现象,会有一些不好的体验,但总体还好。

当然,也可能是我网不太好,一边下载一边玩太卡。

2、游戏主线体验

目前38级,开始玩一直到第二天28级,一直跑主线,都有事做,没有卡级,游戏时大约3个多小时。

第三天,30几级就开始卡了,要升35才开启主线,现在就需要自己去找事情做,我觉得这才是游戏的开始。

此时刷刷悬赏,组队刷刷副本,很快就刷到35级,跑几步主线,开开地图,然后又卡40级了,推测之后这会是常态形式。

3、画风建模

角色建模画风和国内主流华丽风不同,就是暗黑风,想来暗黑风由来也是原自这里。

风格各有偏好,不过多赘述,不过个人体验,死亡召唤师的女性角色里面的一个默认脸最好看。

4、剧情

游戏片头CG不是很给力,没有太大的吸引力。

剧情方面,因为剧情的文字方式偏西式翻译腔,个人感觉不太有代入感,所以直接跳过了,不过图书馆长那段剧情很有意思,也没感觉翻译腔。

5、UI交互

UI交互这方面是有点迷的,主要是UI设计,特别是任务系统那块,现在还没完全弄清楚,装备那块也没太弄清楚,镶嵌宝石,宝石升级,装备强化,红色宝石和红点颜色很像,不只这些,其实还有,觉得可以优化一下。

6、核心战斗

(1)战斗模式

2.5D模式操纵角色释放技能,没有花里胡哨的上蹿下跳,就是技能 走位,对新手很友好,特别是死亡召唤师职业,有手就行。

(2)战斗体验

战斗体验也还不错,没有什么诟病,前几天的游戏节奏也把握的很好,值得玩一下。

7、主要玩法

先不说玩法,说说体验。

开始十几分钟的游戏体验是有些新颖的,但越到后面,那味儿就越重,直到第一个组队剧情副本出来了,基本可以确定,就是那味儿了,没错,MMORPG游戏的味儿。

在看着屏幕下方正中央熟悉的聊天框,说实话,有那么一瞬间,觉得掉档次了,虽然我也没玩过暗黑系列,但看评论感觉很牛逼的样子。

不过,这游戏就不好玩了吗?这不我不能打包票,因为我没有玩到后期,不过前期来说,游戏还是好玩的。

至于游戏玩法,目前我看到的主要还是MMORPG那一套,跑剧情,打副本,卡级。

虽然也是跑剧情打副本,但玩腻了3D那套,玩玩2.5D操作的也不耐,细微差别也可以体验体验,总的来说,还是值得尝试一下的。


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