曾经的动作游戏神作,如今却被改成了回合制!又一经典走向灭亡?

曾经的动作游戏神作,如今却被改成了回合制!又一经典走向灭亡?

首页体育竞技复古迷你高尔夫球更新时间:2024-08-02

以日本黑道为题材,再搭配上日常生活及大量小游戏为卖点的《如龙》系列,一直以来都是许多喜爱日本文化的玩家们相当推崇的系列作。不过系列以来几乎都是一年推出一款新作,但每一作都跟前几代有许多重复、大同小异的内容,比方说神室町跟苍天崛让人逛到闭着眼睛都晓得该如何走了。主角也几乎都是桐生一马,重复的拳打脚踢战斗方式久而久之也会令人厌倦。

如今来到了第七代的《如龙》,这又算是一个新开始以及新尝试,战斗全面改成了回合制,玩法上更偏向传统的日式角色扮演游戏,全新的主角春日一番以乐观的个性也将又带领玩家探索全新的《如龙》世界。探讨贫富差距、日本社会问题,并让主角被卷入中日韩的假钞风暴,也是代入感十足的故事。

起初看到了《如龙7》变成了回合制战斗游戏,大概是玩家们反应最两极且令许多人最不能接受的部分。毕竟《如龙》系列本来就是以流畅又快节奏且十分热血又暴力的即时战斗为卖点。变成了回合制战斗,敌我双方一来一往的步调加上思考策略,似乎就无法与《如龙》的血脉贲张战斗演出无法划上等号。从而让许多玩家大呼,又一经典游戏走向了灭亡。

不过实际上我还是挺喜欢《如龙7》的回合制战斗,毕竟战斗演出依旧是很精致,有丰富的技能招式及动画表现跟灵活的镜头运用,即时演算的物理效果加上动态式的战斗,像是敌人会被打到马路中被车撞,打斗时场景上的物件也会受到波及而被破坏。或者是场景附近的物品也会在主角普通攻击时自动拾取起来打击敌人,每种细腻的设计都令战斗表现不会太过于死板单调。

因为先前的《如龙》系列绝大多数时候都是主角桐生一马孤身闯天涯,大多数时间都是一个人单挑搏斗,只有少数特定时期会有伙伴同行。不过这次的《如龙7》因为是款角色扮演游戏,就像勇者斗恶龙、最终幻想那样强调伙伴们的牵绊,所以主角春日一番并非是孤身一人,而是会随着剧情认识更多好友一同奋斗.

过程中也让主角与伙伴们的互动感更加提升,每个角色还都可以在就业中心里转换职业,成为舞者、厨师、夜店女王、男公关。用麦克风、菜刀、手提包、电吉他等各式丰富的武器来攻击对手。

七代除了也有大家熟悉的神室町跟苍天崛地图,另一方面也带来了新地区横滨伊势佐木异人町,配合本次着重在角色扮演玩法,所以地图也更大探索性更丰富,敌人种类更多元。这座以横滨市为蓝本的地图舞台,可以见到以往《如龙》系列中不曾看过的美丽港口,还融合了中国街、韩国街等多种文化特色街道,夜晚时更能见到灯光闪亮美丽的摩天轮。

最有趣之处是怪物敌人种类都是来自现实生活中的各种怪人,比方说会用屁股撞人的暴露狂,用稻草巫毒娃娃诅咒别人的咒术师、拿针刺人的针灸师等等。各式各样群魔乱舞的疯子,着实有些吸引人。不过比较可惜的是,缺点依旧跟以往的《如龙》一样,地图上的路人依旧只是摆设装饰品,欠缺互动性,路人们的造型以及走在街上的肢体动作也都很机械式,少了生气蓬勃的感受。 除了战斗、跑剧情以外,平常有很多元化的休闲娱乐活动,一直都是《如龙》的卖点。

七代同样有赌博、夹娃娃、唱卡拉OK、打高尔夫球等等,更有复古老旧电影院可以欣赏,也能跟伙伴一同到餐厅饮食、去公关俱乐部饮酒作乐来提升好感度。七代则新增了一个经营公司的玩法,让玩家们可以扶植股票上市公司不断茁壮,并在*大会中取得胜利。此外还有一个名为飞龙赛车的跑跑卡丁车那种可运用道具击败其他赛车手的竞速游戏。

因为《如龙7》从动作游戏转换成角色扮演游戏,势必能带来耳目一新的感受,虽然这种新感受可能较见仁见智,有人喜欢,有人也不能接受。游戏风格的大转变,绝对会有评价两极分化现象。但对于热爱《如龙》加上日式RPG的玩家们来讲,这两种的融合并发出新火花绝对也能令人在游戏中找到不少乐趣。

玩家们在游戏中花时间练角色及职业等级、收集素材制作、强化武器装备,做打工任务讨伐街上的怪人还有协助找猫咪,看着主角春日一番从遭人背叛变成一无所有的街友,逐渐茁壮成长变成现代热血勇者的过程,也是挺有成就感。再加上七代将原本《如龙》的恶趣味、恶搞、冷幽默给全面提升,让游戏的娱乐性再大幅增加不少,也是能让不少玩家对此感到津津乐道。

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