大家好, 我是正在哦多给的何二维一。
再过两天荣耀藤真即将上线游戏,作为游戏中的第五位荣耀球员,荣耀藤真的正式上线与2.5周年这个时间点其实也可以给我们非常多的启发与思考,在过去灌篮的发展历程之上,不少的案例在此时看来也是分外鲜明,因此今天的分析文章维一也借着这个时间点来给大家简单聊聊荣耀藤真上线后的游戏发展问题,看看能否和大家所思考的一致。
首先大家都在问荣耀藤真需要多少钱才能拉满100%的天赋,其实当我们回望过去也能发现一些蛛丝马迹,当年荣耀仙道登场的时候,借助活动折扣大家花个6K左右的成本也就能把仙道给拉倒接近甚至是100%的天赋了;而半年后的荣耀赤木则是一改仙道的高成本,活动期间大概3K左右即可将其天赋拉满,这种巨大的成本落差也是官方在荣耀赤木上线时的一次良心大发!不过在4个月上线的荣耀牧绅一则进一步书写了灌篮历代球员的大头卡需求之最,一位非扩层进阶球员在当时竟然需要250张大头卡才能拉满100%天赋,其成本也是可想而知;而在今年年初上线的荣耀三井身上,其大头卡需求量则骤降至204张,不过荣耀三井当时的大头卡获取难度也是远远高于荣耀牧绅一和荣耀赤木,因此其虽然大头卡的需求量只有荣耀牧绅一的近80%,但总体的培养成本却是不遑多让,因此这也是荣耀球员一路走来的成本起伏。
而针对荣耀藤真,虽然维一并不知道其最确定的大头卡需求量,不过从他的天赋技能和衍生技能数量上来分析,维一个人觉得应该会比荣耀牧绅一的250张稍微少一点,但也不会少很多,至少绝对不会像是荣耀赤木的189张或荣耀仙道的190张那样夸张,所以大家对于荣耀藤真的成本心里应该有杆秤了吧。
接着荣耀藤真上线后游戏应该又会进入到一次长期的球员长草期,至少从目前来看,2022年的上半年就算把荣耀藤真给算上,灌篮也就仅仅上线了4位球员,导致这个生产力骤降的原因有很多,例如人力投入,监修问题,发展侧重等都是能影响到这个结果的直接或间接原因,但绝大部分的玩家们却并不会也不太愿意去看到这背后的一些问题,接收到的反馈就是球员上线速度变慢了,新球员上线所带来的激情也随之变少了,并且部分玩家或许也在想,是不是因为今年出了两张VIP卡的原因才导致球员上线速度如此之慢,客观说虽然灌篮官方在过去也存在过这或那的一些问题,但因为年卡而减缓球员上线速度的做法,维一个人认为不太可能,毕竟这样影响的可是整个游戏的流水表现,且对玩家也没有任何的好处,最后还要打自己去年出年卡的脸,所以这样一举三不得的傻事官方......那也是绝对不会去做的。
而另外一个大家比较关心的问题便是游戏的新玩法问题,可能一些消息比较灵通的玩家已经听到过这样或者那样的一些流言,不管这些流言说了什么,灌篮官方一直在思考和尝试开发新玩法也是一个不争的事实,但在过去的一段时间,似乎这么长期的研发也没有带给大家太多的实质性进展,而其中的原因我们可以用一个公式来进行表示:
俗话说蜀道难难于上青天,而似乎开发新玩法之路也是如此。
最后还是大家比较关心的大电影问题,预定于今年秋季上映的大电影,目前已经传出一些流言,疑似国内有些机构正在和日方商谈引进的事情,而且是同期上映的事情,不过就按照现在的口罩问题发展而言,就算到时候能够同期上映,各地的电影院还能不能开张都是个问题,反正成都这边的电影院已经不见开门许久了。
而至于这次大电影的内容,目前估计谁也不知道,而实话说这个电影的确对灌篮高手手游来讲是个机会,这到底是个什么样的机会相信也不用维一多讲,不过这里也必须指出,并非是大电影上映了后机会就一定能被把握住,也不见得所有的希望都能100%成真,大家平心气和的来看待和期待这个问题即可。
最后在今年10月的国庆节期间,按照过往的节奏很有可能在那会而还会上线一位荣耀级别的球员,具体是谁还暂未有任何消息,不过说了这么多,维一还真是有点饿了,需要去找点夜宵吃了,但这里特别备注距离目前的时间间隔还太长,有了荣耀三井的前车之鉴,任何事情都是有可能发生的,时间间隔越长,变数则越多,大家理性看待即可。
今天的分析文章就到这了!最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!
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