如今来看,SNK最具代表意义的游戏到底是什么呢?
相信在座的小伙伴都会不假思索地说是《侍魂》《拳皇》《合金弹头》,毕竟这些游戏近些年还不断有新作品问世,甚至还授权给不少手游公司进行二次创作。
但要是在九十年代初期,那最具代表性的游戏绝对是《饿狼传说》和《龙虎之拳》。
这两款游戏是那个年代非常罕见的,可以在人气上抗衡《街头霸王2》的游戏。九十年代初期的游戏厅,我们随便进入一家,映入眼帘的第一款游戏都是这两款游戏之一。
在当时的火爆程度绝对不亚于后来的《拳皇》系列。
很多人说《拳皇》的出现,导致了《饿狼》和《龙虎》的快速消亡,这其实也是有一定道理的。毕竟很多重要成员都去《拳皇》客串了。
但这似乎并不是根本原因。
因为《饿狼传说》一直都有续作发行,在正统作品123发行了之后,又发行了RB系列,并且还打造了3D版的作品。其他相关衍生的作品更是不计其数,人气都是比较高的。
那么《龙虎之拳》为什么就不行呢?在《龙虎之拳3》(一般我们称之为《龙虎之拳外传》之后)就直接销声匿迹了,其中的游戏人物运气好的全都过渡到了《拳皇》,运气不好的则永远被埋没了。
是什么原因导致这一情况发生的呢?
琵琶行的“kenppx”就曾经分析过:
1.饿狼人物特点更加分明,龙虎人物模仿街霸的痕迹更重
2.《龙虎2》的按键用轻按和长按来区分“轻拳”和“重拳”,这种方式在格斗游戏中很难发扬光大
3.不知道为啥3代品质直线下降,我一度怀疑是丢给外包了,无论是美术画风,手感啥的,3代跟2代差距都太大了。
说实话,《龙虎之拳》中无论是主角的形象,招式还是动作,都和《街头霸王》白人和红人非常相似。不过这两款游戏的都是西山隆志开发出来的,因此也就不存在什么抄袭不抄袭的问题了。
只是《龙虎之拳》无法摆脱《街头霸王》的影响,那想创新以及超越几乎是不可能的了。永远会在活在《街头霸王》的影子中。
《龙虎之拳2》的按键的确是坑,这个设计其实也是来自《街头霸王1》,街霸有三个按键,根据玩家不同的力道打出不同程度的攻击方式。这在当时来说是万不得已启用的。
但是没想到《龙虎之拳2》还会继续沿用,未来的格斗游戏都是连段的天下了,这种操作无疑是自掘坟墓啊!
没错,《龙虎之拳》当年的确开创了很多格斗游戏的先河,像是:角色放大缩小,远景和近景、大家比较欣赏的爆衣系统、释放必*及的气力系统、挑衅掉气的设定,以及将格斗游戏档次提升的隐藏超*......
也正是如此,《龙虎之拳》在格斗游戏的地位才会如此之高。
但缺点也很明显,打击感不足,过分依赖气力对必*技的发挥,连续技近乎没有。
对于玩家们来说,能够随心所欲地释放必*技,才是最佳的体验。但偏偏在《龙虎之拳》中,发波出招都要气,为了释放必*技还需要随时蓄力。这种操作不淘汰才是怪事了。
其实当年SNK发行《龙虎之拳3》时,已经是该系列最后的注码,不仅仅用了动作捕捉,还加入了特殊的连段,招式和人物更是大换血,创新之处特别多,企图将这个系列再次推向巅峰。
但是步子迈大了,变得更像3D格斗游戏,设计理念太过于超前,气力的作用除了超*近乎无用,各种不合理的设计导致该系列走向了深渊。渐渐被SNK放弃。
不过《龙虎之拳》虽然消失了,但是他的影响力一直都在。
如今的《拳皇》系列,龙虎队的剧情得到了延续,虽然坂崎一家已经不再是主角,但人气和饿狼队不相上下。
其实《饿狼传说》和《龙虎之拳》在《拳皇》出现的时候就已经完成了历史使命。
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
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