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拉力赛就不在这里过多的科普了,有兴趣的可以自行搜索,如果涉及游戏内容的部分我会延展一下。你只要知道我们国民岳父韩寒赛车选手就主要开的就是拉力赛事,《飞驰人生》总看过吧。
推荐人群:铁血纯爷们、拉力赛爱好者、想知道韩寒到底怎么开车的粉丝
不推荐人群:追求画面和爽快感的朋友、没有手柄的键盘玩家、更喜欢尘埃另外一个系列(拉力赛)的
会说中文领航员(为什么不是林志玲?郭德纲也可以啊)
专业的拉力赛体验以及修车调试系统
丰富的游戏模式和车队管理
为超级棒的音效打CALL
对新人贴心的上手学习方法
-主题赛道太少
-生涯模式缺乏成就感
-画面贴图水平不如预期
就算不是开车高手,也能从中找到乐趣本作对新人的态度可以说是相当友好,在除了可以一开始就选娱乐游戏模式,来降低难度外,你可以通过以下几个方面更直观的看到对新人的帮助。
1. 你可以在任何一场单独赛事里随时更改游戏难度,而非全程锁死,难度里面又有相当多的细分项目,来帮助你随时控制游戏的学习门槛,你完全可以,每项调到最低,把电脑都变成最弱智的那种,各种辅助工具全部开着,自动维修自动刮雨刷(什么?这游戏还要手动刮雨刷?)防抱死,最后再逐步努力,分次分段的提高游戏难度,这也有利于个人的水平成长曲线。
2. 进入游戏里的学院模式,里面分门别类的讲解了包括赛制赛事,实际操控,专业术语等好几个训练,新人在这里每关都毕业掌握后,别的不说,完成生涯模式应该是没什么大问题了。
3. 在游戏各个部分,都可以随时点一下“Y”键来查看“这是什么”,帮助大家更好的理解系统,而不是放在什么百科教学大段大段的文本里,让玩家自己去翻。
游戏除了开车外,欣赏美景(恶劣天气别有味道)也是很棒的,虽然游戏的贴图质量比较寒酸,但其实跑动起来,只会觉得,夕阳好美,暴雨大雪好酷,泥巴地爷们。而线上多人模式,也会让快乐(痛苦)成倍增加,记得开语音哈哈哈。最后记住“多踩刹车、多听领航员的话、不要有这个弯我能过的错觉”
炒鸡棒的游戏音效其实尘埃的画面并不算好,但为什么开车感觉如此逼真?除了专业的物理反馈外,音效可以说是顶梁大哥。不管是配件相关的(引擎坏了、传感器坏了、车胎爆了),环境相关的(雪地沙地湿地的轮胎摩擦、打弯、刹车等),都可以说是极为接近真实,根据你视角的不同(车内车外车头)听到的声音完全不一样。
而在所有音效里,最让我惊艳的一个就是:车内视角里,车窗的震动声(甚至一开始以为是我显示器在震)
依然是最专业的拉力赛车游戏专业的赛制赛事:四个赛制下各有不同的规则和运行方式,争先赛主要绕圈跑的短途比赛,并且是八辆高马力的赛车同时进行,你的领航员也不在座位上,而是远程会提供帮助,最后根据排名用半决赛-决赛的形式来决出冠军;而拉力赛则复杂的多,一场比赛分为N个赛段的长途,你看不到对手,只有和领航员2个人看时间来比拼最佳时间,路况以及长度都不一。一个赛段经常包含多个不同路面,包含沥青、*敌、雪地、泥地等。在赛段当中,你还可以对自己的车辆进行维修。在比赛之前,勘路(踩点)、了解上场顺序、天气路况等等。
专业的调试参数:在比赛之前,你可以调试车辆详细参数(根本看不懂,我的首席工程师你就不能给我推荐一下吗?工资都拿去修车了?)、升级赛车配件、这些准备工龄做都将直接影响到你的比赛成绩。比赛中途根据损毁程度和位置的不同,你还要进行适当的维修,以保证你后续比赛的顺利进行。
专业的驾驶回馈:不管是方向盘的回转、车轮的抖动、打弯之后的车体中心、你都每分每秒的从手柄里感受到真切的反馈,驾驶操作感可为十足。如果你拥有一个方向盘,加上一个模拟座椅,那可以说是无敌了,毕竟顶级车手除了要有手感之外,还必须有敏感的屁股,才能感受到细微的车辆变化。这一切都会让你特有那种专业赛车的范儿。
而在比赛之外,我们可以管理车队,招聘黑心工程师和不要脸的公关经理,升级设施,订制我们的车标,颜色等,当然还有给我们的爱车上贴满小广告...
WG独家的中文领航员神龙见首不见尾,只闻其声,不见其人的,神秘领航员!只能看到一点点写着笔记的本子,和那个鲜艳的绿色运动鞋!其实我们是可以偷偷看到他的!而且我发现!领航员在说语音的时候,竟然嘴巴还会动?!?老实说很多人不喜欢中配感觉会出戏,就拿之前的古墓崛起来说,其实我个人挺喜欢的,感觉代入感真心比英配好很多(毕竟我听不懂)。很多时候觉得尴尬,多数情况都是因为台本问题,其实配音演员的演绎是没有问题的。
没有成就感、赛道重复感爆炸的生涯模式尘埃四个赛制(2个兜圈的2个不兜圈的),分别一共加起来有5 5 3条的赛道(有一个赛制是重复的),配合多变的天气和昼夜,你可能咋一听好像还很丰富?但这一点在生涯模式被无限放大了。就拿第一个赛制的生涯来举例,一个赛制就有2-6个赛段,一场系列赛打个3-5场不是问题,意味着一个系列赛,你就得开二三十场,然而一共只有五个主题赛道可供使用,每次比赛变化的除了系统随机生成的赛道外,就是昼夜天气。长时间游玩,你很快就会感到疲劳,重复,开过去开过来,赛道并没有什么变化。
最可怕的是整个生涯模式你要开十几个比赛....你可以自己算算要开多少场,老实说本人开到最后一个环球赛,看着5个比赛里每个比赛有6个赛段。
一个字(绝望)
这里就顺便把生涯模式另外一个大问题说了,就是没有成就感。我每次开完第一名,都不觉得自己有什么厉害的,接五六个赞助商的广告,完成一些有的没的限制条件,然后去花钱买黑心工程师,把修理费、分工一交,剩下的钱升级下设施。然后继续开下一场。
我感觉我就是个打工仔,不停开车赚点辛苦钱,完全没有管理车队的感觉,升级设施也只有一个列表,却没有对应的可见场地升级。更别说没钱的时候还要租车比赛的心酸了。
唯一的心理安慰就是比赛结束后,领航员对我说(真是太棒了,简直无与伦比)
画面不管是纵向还是横向对比,都显得有些粗糙了首先车辆外部建模倒是不错,损坏程度也可以看出其不一样变化的,可里面的车内视角实在有点心疼,大面积的色块0材质。而远景动态差,树木草地的贴图质量也差,除了特色的天气昼夜可以强调一下光源效果外,整体画面质量是不行的。横向对比其他主流赛车游戏,会看到非常大的差距。
当然Codemasters厂的经济实力也不能跟其他土豪比,可为什么相比前作画面的提升相当不明显,甚至还有些弱化,这就有点尴尬了。最后补充一点,道路的画面表现其实是不错的,包括泥泞地、雪地、湿地等。草木贴图惨不忍睹寒酸的车内画面。
最后的一波琐碎TIPS:
1. 切记购买手柄!否则不要买游戏!
2. 务必使用车内视角!这才是这游戏的真正玩法和魅力所在
3. 强烈需求一个林志玲、郭德纲、周星星......导航员
4. 多踩刹车多踩刹车多踩刹车多踩刹车
5. 车辆其实不够丰富,虽然拉力赛在车种上也有着极大的限制,一些经典或者传奇车型希望能够再丰富一些。
6. 尘埃里的音乐很好听的,但是由于追求真实比赛,不可能让大家边听边开,我建议可以放在练习或者娱乐选项里,让玩家自主选择是否开启音乐。要不然有点可惜了。
7. 我这里脑洞大开一下,要是我们自己来当领航员,让NPC来开车,或则是2个玩家联机,一个人当领航员一个人当车手,想想就觉得好欢乐啊哈哈哈哈哈!
最后相对大众的改无可改的《极限竞速》系列和比真还真的《GT赛车》系列,单一车种和专业赛事非常容易自造围墙让非对口玩家无法参与,Codemasters公司除了专业走拉力赛的尘埃外,还有专门开房车赛的系列和F1赛车系列(独家授权)。可以说是专业的单一车种和赛事游戏厂了,而这个些独特的魅力的赛事,真的不是你在其他游戏里玩个类似DLC可以体会到的。想比尘埃4惨淡的销量,真心希望他们可以顶住下继续做,玩家和市场也能够有积极的反馈,无论哪个时代,百家争鸣和棋逢对手,才是最好的看的。如果你热爱暴雨和大雪、沙尘,我觉得你不应该错过这个,可以在恶劣天气里和自己进行抗争的赛车系列。
如果你受不了枯燥缺乏刺激的比赛内容,那我觉得你应该在玩之前,设置个1小时50分的闹钟,提醒自己该申请退....了。
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