上期讲到了一些锦标赛的知识,这期来说说球员评分规则。还是提一下注册在其他人的推荐下,很有必要。
1注册
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希望对你有所帮助。
2 评分规则
Sorare 上的矩阵有两个元素,它们结合起来产生一个范围从 0 到 100 的分数(50 代表平均分数)。
决定性分数是跟踪重大行动的评分元素。决定比赛成败的事情:
Sorare 使用类似阶梯的结构将这些动作转化为分数。一名球员从 0 级开始(首发球员 35 分,替补球员 25 分),每一个积极的动作都会将球员提升一个级别,每一个消极的动作都会让他们下降一个级别。
例如,如果一名球员开始比赛,进球,助攻,然后被罚下场,他将至少获得 60 分:
开始(0 级:35 分)
进球(第 1 级:60 分)
提供助攻(2 级:70 分)
被罚下场(1 级:60 分)
他的最终得分将取决于全能得分,我们稍后会介绍,但是如果玩家升到 1 级以上,他们就有一个保证得分——这意味着他们的得分不能低于这个,即使他们综合得分为负。
全能得分基于比赛中较小的、更频繁的动作。有很多这样的——如果你把所有守门员的动作都包括在内的话,那就是 39 个——所以我不会在这里包括整个表格,但如果你想查看所有这些,请查看 Sorare 支持部分的常见问题页面。
正如您所期望的那样,创造大机会和零失球(仅限后卫)等方面得分很高,也有因错过大机会和失球(后卫和中场球员)而损失的分数。比赛的结果与积分无关,因此,Sorare获胜没有积分。
规则中引起最多混淆的短语是:
Double-Double = 2 在这些防守类别中的任何 2 个:拦截,赢得铲球和净决斗
三双 = 至少 2 次拦截,赢得铲球和净决斗
Triple-Triple = 至少 3 次拦截,赢得铲球和净决斗
请注意,以上内容不可叠加——因此玩家不能先获得双双,然后在顶部获得三双,得分将是三者中最高的。
在比赛期间和比赛结束后,您可以通过 SO5 屏幕(“比赛”)查看您的球员得分和这些得分的明细。
您还可以找到显示您与其他经理的位置的表格,以及显示您赢得什么的奖池,具体取决于您的位置。通常你会争夺一张卡,有时也会争夺 ETH 奖励。如果不出意外,最好在每个游戏周进入全球全明星赛区 4,在那里你可以赢得 0.02 ETH 以达到 250 分的门槛分数——这是非常容易实现的。
与您可能需要考虑购买“适合评分”的球员的某些平台不同,我认为 Sorare 在简单地奖励“好”球员方面做得非常好。需要考虑的关键因素是在比赛中高度参与的球员以及那些经常得分和助攻的球员——所以这几乎是常识。
请记住,100 分的上限意味着拥有出色比赛的人和拥有出色比赛的人之间几乎没有区别。您要寻找的是一致性,即;经常发布高于平均分的玩家,以及那些拥有爆发性峰值和得分超过 80 的记录的玩家。
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