为了搞懂翻滚的原理,老婆们在《原神》里满地打滚

为了搞懂翻滚的原理,老婆们在《原神》里满地打滚

首页体育竞技模拟翻滚跳跃更新时间:2024-07-30

翻滚,一个在《原神》中似乎无比常见的动作,从任何足够高的地方纵身跃下,然后按下方向键就能看到角色顺势翻滚——但是,翻滚的原理,果真就如此简单吗?但事情的真相,恐怕并非如此……

Part.1 为什么要打滚?

首先咱们要明确一个事情,那就是米哈游为什么要给《原神》设计翻滚动作。毕竟,不论是平日里探索开箱,还是打BOSS刷圣遗物收集材料,翻不翻滚的好像除了看起来很帅之外,并没有太大的实际影响?

角色的大部分非战斗动作,比如翻滚、跳跃、加速跑等等,其实是米哈游套用的公用模组,并被划分为成年男子组、成年女子组、少男组、少女组以及萝莉组。只要是在同一模组内的角色,不论战斗、技能的动作有何区别,非战斗动作都是完全一致的!

顶多也就是由于角色身高不同,导致明明一模一样的动作,有些角色就是会失败……当然,这影响的也只是动作的结果而已,并不影响动作本身。

话归正题,和剧情中旅行者的独立翻滚动作不同,日常游戏中的角色翻滚动作,其实只是一个衔接动作。

这就是前面问题的答案,米哈游之所以要设计翻滚动作,就是为了确保角色在进行“落地”和“移动”两个动作的时候有一个平稳的过渡,而好处就是角色的动作看起来更流畅也更帅气。

Part.2 什么时候会打滚?

那么问题又来了,到底是在什么情况下,角色会“翻滚”呢?

上面提到,“翻滚”是“落地”与“移动”之间的一个衔接动作,但熟悉《原神》的玩家也十分清楚:并不是每次从高处落地后,角色移动都会触发翻滚动作——而这,我们就不得不说一下,关于角色正常落地的两种姿态。

在提瓦特大陆,角色每次落地的时候,有时候会有一个明显的下蹲,或者说是非常短的屈膝动作,但并不影响我们正常移动,这里称之为“短后摇”;

而有时候,角色则有可能进入一个明显的长蹲动作,此时我们没有办法正常移动,除非使用闪避、攻击等战斗动作将其打断,这里称之为“长后摇”。

一般而言,角色从较高地点落地的时候,就会触发“长后摇”。不信仔细回想一下,当年还是萌新的我们,在蒙德城喷泉跳下来的时候,有多少次是因为不知道战斗动作能打断“长后摇”,结果惨遭系统“罚站”?

为了尽可能减少“罚站”出现的频率,于是乎米哈游的策划想到了“翻滚”机制,借助这个衔接动作让玩家能在落地后自由移动。具体来说就是,当角色每次落地快要出现“长后摇”或者“罚站”的时候,只要在落地前按下移动键,那么就不会出现深蹲动作,而是替换成相应的翻滚动作确保平滑移动。

Part.3 谁更容易打滚?

了解了角色为什么要翻滚,以及什么时候会翻滚之后,那么屏幕前的各位读者有没有想过一件事:角色之间翻滚,又存在哪些差异呢?他们触发翻滚又有哪些条件呢?

一般情况下,前面咱们提到的五套动作模组,出现难度从低到高分别是:萝莉组、成年女性组、少男组、成年男性组、少女组。简单来说就是,《原神》中的萝莉最容易“滚”,而少女则最不容易“滚”。

经过大量的试验对比发现,《原神》角色的移动速度越快,越容易出现垂直落地接翻滚(长后摇)。萝莉角色即便是原地起跳,基本上都会100%出现“长后摇”,因此只需要提升10%的移动速度就会落地接翻滚。

与萝莉组对比,成年女性组需要至少30%的移速加成,也就是双风组还要配上四分典原,或猫猫盾,或晚上带罗莎莉亚。

由此可见,如果少女组想要触发100%落地翻滚,条件可谓十分之苛刻。而且实际上,至少从目前的实验情况来看,其他组还暂时无法在常态下无法做到长时间连续翻滚。

那么在最后,课代表为大家总结一下本期内容:《原神》之所以加入翻滚动作,是为了让角色的移动更加流畅且帅气;当系统判定角色将要落地“长后摇”时,按下任意方向键便会触发翻滚;萝莉角色翻滚最简单,少女角色翻滚最难。在下一期,我们将继续深入探讨,聊聊有关《原神》移速机制的那些事儿。

注:本文内容已获得“江北不在江北”授权。

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