端游在硬抗,手游待发力。
近日,在日上市的韩国网游大厂Nexon公布了2021年全年财报及Q4季度报告,并附带分享了2022年投资者说明(Investor Presetaion)及全年营收预测与实际差异解释公告(Difference between the business outlook and acutal performance)。
图:Nexon的游戏pipeline
营收降了,利润增了
财报显示,2021年Nexon收入同比下降6.3%至2745亿日元(23.79亿美元),营业收入下降17.9%至915亿日元(7.93亿美元)。归母净利润达1149亿日元,同比上涨104.4%;总利润达131.3亿日元,同比上涨51.90%。
图:Nexon2020-2021年财报关键数据对比
对于2021年收入下降,Nexon解释道:“在截至2021年12月31日的财年中,由于具有挑战性的比较,营收同比下降。在2020财年,我们实现了创纪录的全年收入。”
公司强调,在新冠疫情大背景下,Nexon的整体业务没有受到很大影响,公司仍然持续开发高质量的游戏、为用户带来愉快的游戏体验。并计划专注于大型多人在线游戏、跨平台游戏、利用和投资新IP及全球业务增长。
中国市场DNF端游收入不及预期
财报中详细披露了各地区Nexon的运作情况,主要是中韩日等亚洲地区及北美地区。截止目前,Nexon营收主要靠网游支撑,达到了1947亿日元,其中韩国地区贡献了1029.3亿日元,占比52.7%。整体收入上,中国地区收入735.95亿日元,为其第二大市场。Nexon还在日本、北美等地区有提供服务,其余各地区收入细分情况见下表:
图2:Nexon主要业务分地区收入情况
Nexon解释了中韩部分地区运营情况下降原因,但同时Nexon在日本、北美及世界其它地区的营收也出现了不同程度的下降。
韩国方面,Nexon在韩业务主要分为网游和页游两块。网游方面,收益与上年整体持平。《FIFA》和 《地下城与斗士》的营收破纪录,《突然袭击》的营收同比增长了两倍多,《枫之城》的收益与去年相比有所下降。
手游方面,收益下降。Nexon在财报中表示,下降原因是与2020财年相比具有挑战性。2020年是Nexon的手游大年,《风之王国:Yeon》、《跑跑卡丁车Rush 》和《V4》等新游均取得了不凡的成绩。
在中国,收入同比下降11.2%。下降的主要原因是《地下城与勇士》的收入不及预期,活跃用户和付费用户的数量都较低。据悉,《地下城与勇士》 在2021年有两次重大更新,13年周年纪念更新与7月夏季更新,目的是提高是稳步提升中国市场的用户粘性,但不及预期。
原本凭借DNF手游,中国地区能贡献更多的收入。可惜,DNF国服手游在2020年8月未能如期上线。或许是为弥补这种遗憾,更是为了提振业绩,日前Nexon宣布《地下城与勇士》手游韩服将于今年3月24日正式上线。
过去一年,Nexon动作频繁。这一趋势有望在2022年延续。公司CEO宣称在2022年,将要持续构建新的虚拟世界,提高技术投入,逐步改善公司的增长状况。
同时公布了目前已与游戏工作室达成协议,将根据流行的《战锤》系列,开发游戏。这表明公司将会更加注重IP打造,保护知识产权,打造世界一流的娱乐帝国。目前,公司旗下有跑跑卡丁车、地下城与勇士、枫之谷等多个知名IP。
图:Nexon产品矩阵
产品方面,2022年,Nexon计划于3月24日正式发售2D动作RPG《敦帕Mobile》。此外还有《卡丁车骑士:漂移》、《弧线攻略》、《HIT2》、《DNF DUEL》、《Mabinogi》等多款新作将陆续上线。
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