足球建模新方法,用SolidWorks实现

足球建模新方法,用SolidWorks实现

首页体育竞技3D汽车足球更新时间:2024-08-02

足球三维模型

今天给大家带来的是足球的三维建模教程。过程不复杂,通过3D草图绘制,放样形成实体,再通过阵列就可以完成,过程中多次要进行圆角的设置。下面我就详细的将建模过程给大家讲解一下。

第一步、前视基准面上绘制一个六边形

六边形

第二步、3D草图绘制,具体位置以上一步建立的六边形一顶点为基准。

3D草图

第三步、基准面1的建立,以草图和3D草图中的点为参考

3D草图

第三步、放样1

在基准面1上建立一个五边形

草图2

建立两个基准轴,基准轴分别与上述建立的草图平面垂直

放样1

轮廓为草图,另一点选择两基准轴交点

放样1

第四步、放样2

与上一步相同,区别就是轮廓为草图1,顶点为另一条基准轴

放样2

第五步、切除旋转1

在右视基准面上建立草图4

草图4

旋转切除

旋转轴选择绿色的边线,旋转角度360°

旋转切除

第六步、旋转切除2

与上一步相同,对放样2的实体进行旋转切除

旋转切除2

第七步、圆角

选择两个放样的面,分别设置圆角半径为3mm

圆角

第八步、基准轴

设置两个基准轴

基准轴

第九步、圆周阵列

分别对两个阵列的实体阵列,阵列数5个

阵列1

阵列2

阵列3

基准轴4

这一步就可以完全闭合了,选择基准轴4阵列

阵列4

至此,本次模型所有的建模操作就完成。

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