足球三维模型
今天给大家带来的是足球的三维建模教程。过程不复杂,通过3D草图绘制,放样形成实体,再通过阵列就可以完成,过程中多次要进行圆角的设置。下面我就详细的将建模过程给大家讲解一下。
第一步、前视基准面上绘制一个六边形
六边形
第二步、3D草图绘制,具体位置以上一步建立的六边形一顶点为基准。
3D草图
第三步、基准面1的建立,以草图和3D草图中的点为参考
3D草图
第三步、放样1
在基准面1上建立一个五边形
草图2
建立两个基准轴,基准轴分别与上述建立的草图平面垂直
放样1
轮廓为草图,另一点选择两基准轴交点
放样1
第四步、放样2
与上一步相同,区别就是轮廓为草图1,顶点为另一条基准轴
放样2
第五步、切除旋转1
在右视基准面上建立草图4
草图4
旋转切除
旋转轴选择绿色的边线,旋转角度360°
旋转切除
第六步、旋转切除2
与上一步相同,对放样2的实体进行旋转切除
旋转切除2
第七步、圆角
选择两个放样的面,分别设置圆角半径为3mm
圆角
第八步、基准轴
设置两个基准轴
基准轴
第九步、圆周阵列
分别对两个阵列的实体阵列,阵列数5个
阵列1
阵列2
阵列3
基准轴4
这一步就可以完全闭合了,选择基准轴4阵列
阵列4
至此,本次模型所有的建模操作就完成。
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