游戏界的极度珍品!IGN历经24年酝酿31款满分奇迹

游戏界的极度珍品!IGN历经24年酝酿31款满分奇迹

首页体育竞技赛车天堂更新时间:2024-04-18

2月25日发售的《艾尔登法环》成为了2022年第一款IGN满分作品。

近些年来涌现出成千上万款游戏作品,但被IGN给予10分评价(满分)的作品并不多。根据IGN官网显示,从1998年至今仅有31款游戏在IGN评测中拿到10分。

1、《艾尔登法环》

2022年2月发售的《艾尔登法环》是FromSoftware开发的第三人称动作RPG游戏。游戏沿用了《黑暗之魂》系列中的「困难」、「硬核」的特点,并加入了「开放世界」等流行元素。

能够让各大游戏公司放「游戏假」的作品并不多,近年来也只有《赛博朋克2077》、《怪物猎人崛起》、《艾尔登法环》寥寥数款,而《艾尔登法环》也是这些热度爆表的游戏中,唯一一款获得了IGN满分评价的游戏。

没有「游戏假」的公司,玩家们也想方设法地逃离岗位来玩游戏,甚至有B站用户表示《艾尔登法环》发售前夕公司有5个年轻人同时生病。

《艾尔登法环》出色的游戏质量,不仅令人生病,更令人疯狂。截至目前,游戏同时在线人数仍力压《CS:GO》 《Dota 2》和《PUBG》(在线人数峰值位列第3),媒体们也纷纷给出满分评价。

IGN的Mitchell Saltzman在《艾尔登法环》的评测中说到:「毫不夸张地说,Elden Ring 是 FromSoftware 迄今为止规模最大、最雄心勃勃的游戏。即使在经历了87个小时的游戏旅程,包括我经历过的最具挑战性的战斗以及无数的惊喜之后,游戏中仍然有很多我未发现的BOSS、秘密,遗漏的支线任务,大量我没使用过的武器、技能等。游戏的战斗基础虽然跟之前的作品相比没有太大改变,但设计的各种敌人以及强力BOSS将战斗提升到一种新的水平。」

Mitchell Saltzman表示:「就像之前的《塞尔达传说:旷野之息》一样,《艾尔登法环》也是一款能够推动一个游戏类型(原文指开放世界游戏)向前发展的游戏。」

2、《极限竞速:地平线5》

2021年11月发售的《极限竞速:地平线5》是由Playground Games开发的赛车竞速游戏,是《极限竞速地平线》系列的第五部作品。游戏以墨西哥开放世界环境为背景,拥有整个《极限竞速 地平线》系列中最大的地图,相较于前作《极限竞速 地平线4》大50%。

IGN的Luke Reilly在《极限竞速:地平线5》的评测中说到:「《极限竞速:地平线5》是一个具有深度且细致入微的赛车天堂。作为一款在线mmo赛车游戏,《极限竞速:地平线5》包含了更多的比赛、活动和事件类型,它不会将你锁定在你不想做的事情上,同时也会根据你的选择不断奖励你。」

Luke Reilly表示:「这是一家赛车游戏工作室在其技术巅峰时期制造出来的成果,也是我玩过最好的开放世界赛车游戏。」

3、《死亡循环》

2021年9月发售的《死亡循环》是Arkane Studios开发的第一人称射击动作游戏。游戏设定两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,只有赶在时间重置之前刺*八名关键目标,才能结束时间循环完成逃脱。

IGN的Matt Purslow在《死亡循环》的评测中说到:「尽管《死亡循环》看起来十分复杂,但它却是我玩过的最具设计自信的游戏之一。Arkane通过有意义的联系创造了一个由想法组成的世界。」

Matt Purslow表示:「《死亡循环》是Arkane和类似游戏开发商所追求的新高度,这是一款与众不同的游戏。」

4、《极乐迪斯科:最终剪辑版》

2021年3月(原版为2019年10月)发售的《极乐迪斯科:最终剪辑版》是由ZA/UM开发的角色扮演游戏,也是该工作室的首部作品。游戏舞台设置在受尽贫困和犯罪困扰的虚构城市雷瓦霍尔,玩家作为患有酒精性失忆症的侦探正在侦查一宗谋*案。

IGN的Simon Cardy在评测中说到:「《极乐迪斯科:最终剪辑版》是黑色侦探小说、传统RPG和存在主义理论的独特融合。它曲折的情节、令人难忘的角色以及纯粹的深度选择结合在一起,创造了一种渴望品味的体验。游戏的最终剪辑版消除了我对原作的各种小抱怨,将《极乐迪斯科》从一款非常出色的RPG游戏提升为一款真正的必玩佳作。」

5、《洞穴探险2》

2020年9月发售的《洞穴探险2》是由Mossmouth、BlitWorks开发的2D横向roguelike冒险游戏,为《洞穴探险》的续作。游戏地图为程序生成,还采用了新的物理系统,还支持四人同时在线合作通关和PVP模式。

IGN的Mitchell Saltzman在评测中说:「我不确定自己想要从《洞穴探险2》中获得说明,考虑到我对前作的高度评价,不由得好奇你(开发商)该怎么在这样的基础上改进游戏?但开发团队以我从未想到的方式超越了之前的作品。《洞穴探险2》采用了原版游戏的所有元素,并在复古的2D平台上扩展了这些元素。《洞穴探险2》是一款我认为会玩很长时间的游戏。」

6、《十字军之王3》

2020年9月发售的《十字军之王3》是Paradox Development开发的中世纪题材大型战略游戏。游戏从真实历史上维京时代对应的时间点开始,一直到真实历史上君士坦丁堡的陷落的时间点结束。

IGN评价《十字军之王3》为一款出色的策略游戏、RPG游戏:「游戏中那些令人着迷的有缺陷的角色和爱情,战争,胜利和失落的故事,就让《十字军之王3》从我的游戏中脱颖而出。如果我只能选择一款游戏来度过我的余生,那么做出这个决定并不困难。」

7、《微软模拟飞行2020》

2020年8月发售的《微软模拟飞行2020》是由Asobo Studio开发的飞行模拟游戏。游戏使用来自bing地图数据来模拟整个地球的地形,利用Microsoft Azure的人工智能(AI)生成地球特征的三维效果,使用其云计算来渲染和增强视觉效果,并使用真实世界的数据生成实时天气和效果。

IGN的Seth G. Macy在评测中说:「《微软模拟飞行2020》确实令人难以置信。坐上一架飞机,自由地前往世界上任何一个地方,这种感觉十分美妙,难以用语言来形容。游戏中包含了20架飞机,即使是硬核航空爱好者来说也已经足够了。在游戏中还能根据你的驾驶水平来调节对应辅助设备的能力,使它适合任何一个想要在家里「飞行」的人。」

Seth G. Macy表示:「真实世界的数据将《微软模拟飞行2020》从一款令人印象深刻的游戏变成我所体验过的最令人惊叹的模拟游戏。驾驶飞机看看著名地标,降落在世界上最著名的机场或是南美偏远的跑道上,这是令人难以置信的酷,这绝对是以一个无与伦比的方式来探索我们的世界。」

8、《最终生还者2》

2020年6月发售的《最终生还者2》是由顽皮狗开发的生存恐怖动作游戏,为《最终生还者》的续作。尽管游戏由于剧情原因受到玩家的差评轰炸,但不可否认游戏在游戏性,音乐音效设计、表演、人物和画质方面都做到无与伦比。

IGN的Jonathon Dornbush在评测中说到:「《最后生还者2》是一部与前作相当的杰作。游戏在潜行和动作玩法的基础上呈现了一个分层且分散的故事,完善了前作的剧情。与此同时还整合了许多《神秘海域》中的特性。尽管《最终生还者2》是一部惊心动魄的冒险片,但它仍有时间对人类精神的力量与脆弱进行令人惊叹、细致入微的探索。」

9、《守望先锋》

2016年5月发售的《守望先锋》是由暴雪开发的第一人称射击网游。游戏将玩家分为两支队伍,玩家选择不同英雄合力保护并捍卫地图上的控制点,或在有限时间内护送载具到达指定地点。

IGN的Simon Cardy在评测中说到:「《守望先锋》是一款独一无二的英雄射击游戏,它无疑是同类游戏中最好的一款。它提供了多样性、深度和风格,很少有人能与之媲美。从现在备受喜爱的角色、精心制作的地图到出色的音效设计和动态动作来看,这款游戏堪称竞争玩法的杰作。但最重要的是,这么多年来,它从来没有停止过乐趣。所有这些因素结合在一起使《守望先锋》成为一款特别的射击游戏,我将毫不犹豫地向所有人推荐这款游戏。」

10、《女神异闻录5 皇家版》

2019年10月(《女神异闻录5》是2016年发售)发售的《女神异闻录5 皇家版》是P-Studio开发的角色扮演游戏。游戏故事设定在现代东京,主角因被诬告遭到指控,转校到虚构的私立秀尽学园,经由机缘觉醒了“人格面具”的能力,组成了心之怪盗团。

IGN的TJ Hafer在评测中说:「《女神异闻录5》已经是最优秀的JRPG游戏的有力领跑者,而《女神异闻录5 皇家版》也让我开始思考还有什么游戏能够与之匹敌。优秀的故事,可爱的多维角色,富有挑战性的战术战斗都显得十分精致。幻影盗贼又一次偷走了我的心,我真的不想要回来。」

11、《半衰期:爱莉克斯》

2020年3月发售的《半衰期:爱莉克斯》是由Valve开发的第一人称射击VR游戏。故事发生在《半衰期2》之前,玩家控制爱莉克斯·凡斯,她和她的父亲伊莱在对抗联合军。《半衰期:爱莉克斯》不仅是IGN自2018年底以来给予的第一款10分的游戏,也是IGN有史以来第一个授予“杰作”分数的VR游戏。

IGN的评测中提到:「Valve在交互性、细节和关卡设计方面为VR设置了一个新的标杆,这也表明了当世界级的开发者将全部精力投入到新技术前沿时,会出现什么样的惊喜。」

12、《荒野大镖客2》

2018年10月发售的《荒野大镖客2》是由R星开发的西部片风格动作冒险游戏。游戏剧情设定在1899年虚构化的美国西部、中西部和南部,玩家扮演范德林德帮的成员亚瑟‧摩根在各种挑战下努力生存。

IGN对这款游戏评价道:「《荒野大镖客:救赎2》拥有60个小时的主要故事情节和精心制作的游戏世界,所以给予《荒野大镖客:救赎2》10分的评价也就不难理解了。在游戏中,玩家将与亚瑟·摩根一起展开一场狂野的西部冒险。从技术上讲,它恰到好处地展现了对细节的关注。所有这一切与沉浸式的世界、引人入胜的故事以及大量牛仔滑稽动作相结合,造就了这款绝对的游戏杰作。」

13、《战神》

2018年4月发售的《战神》(通常称为《战神4》)是圣塔莫尼卡工作室研发的动作冒险游戏。与前作的传统ACT相比,该作的玩法加入了角色扮演游戏的元素。在核心设定上,游戏也从原先的希腊神话变为北欧神话,讲述了主角从复仇者成为一位父亲,与儿子共同成长的故事。

IGN评价称:「《战神》是PlayStation 4时代最受好评的游戏之一,它为备受喜爱的游戏系列带来了一股新鲜感。这款游戏以不同的方式呈现了主角,并讲述了一个关于父子的引人入胜的故事。虽然把奎托斯妻子的骨灰撒在山顶的想法看起来很简单,但事实并非如此。美丽的设计,重新构思的奎托斯,以及令人着迷的故事情节完美地结合在一起,使《战神》成为一部真正的杰作。」

14、《蔚蓝》

2018年1月发售的《蔚蓝》是由Extremely OK Games开发的像素风格平台游戏。游戏最初是在一个为期四天的游戏设计比赛中设计出的原型作品,之后被扩充成为了完整的版本。《蔚蓝》讲述了主角玛德琳在攀登塞莱斯特山途中,面对自身恐慌和抑郁的故事。

IGN评价称:「《蔚蓝》最大的成功在于它最棒的跳跃和冲刺,重要而真诚的故事以及令人难以置信的配乐完美地融合在一起,这让它成为了一款真正的情感游戏。」

15、《超级马力欧:奥德赛》

2017年10月发售的《超级马力欧:奥德赛》是由任天堂企划制作本部开发的平台游戏。游戏讲述了马力欧为阻止桃花公主和酷霸王的婚礼,与搭档前往未知的国家冒险。

IGN表示:「《超级马力欧:奥德赛》是一款必入手的Switch游戏,它温暖了我的心。」在游戏的评测中,IGN曾表示游戏的挑战在于「探索」,探索游戏中充满活力、丰富多彩的世界是纯粹的乐趣。

16、《传说之下》

2015年9月发售的《传说之下》是个人开发者Toby Fox独立制作的一款角色扮演游戏。玩家在游戏中扮演一位掉入地底世界,被魔法屏障隔开的人类孩子,探索充满城镇和洞穴的地下世界,并在旅途中解开无数的谜题。

IGN评价《传说之下》为「精心设计的体验」,即「非常理解RPG玩家的心态」。

17、《塞尔达传说:旷野之息》

2017年3月发售的《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部开发的一款开放世界动作冒险游戏。游戏设定在塞尔达时间线的末端,玩家扮演主角林克在世界中探索,击败灾厄盖侬,恢复被灭亡的海鲁尔王国。

IGN表示:「《塞尔达传说:旷野之息》是满分游戏中最喜欢的游戏之一,也是一直以来最喜欢的游戏之一。在玩游戏的150多个小时中,我始终保持着初入游戏时的好奇心。」

18、《Inside》

2016年6月发售的《Inside》是由独立游戏工作室Playdead开发的平台解谜冒险游戏。玩家需扮演一名小男孩,在黑白色的游戏环境中解决不同的难题。

在IGN的内部评价中,对《Inside》的评价是「它难以想象的扭曲可能会让你目瞪口呆,困惑,甚至很可能说不出话来。」

19、《见证者》

2016年1月发售的《见证者》是由Thekla, Inc.开发的3D解谜游戏。游戏的创作灵感来源于《神秘岛》,背景设定在一个自然美和人工美兼备的开放世界岛屿。玩家通过解决谜题推动游戏进程,这些谜题分布在岛屿四周,基于一种呈现在面板上的交互式迷宫。玩家必须从散布在小岛上的视觉提示和录音确定每个谜题的规则。

IGN评价它为一款独特的益智类游戏,因为它并没有将玩家限制在一个难度不断增加的线性过程中。IGN的评测中形容《见证者》为「有形目标、晦涩和自由的完美结合」。

20、《合金装备5 幻痛》

2015年9月发售的《合金装备5 幻痛》是由小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的隐蔽类开放世界动作冒险游戏。游戏被设计成开放世界的形式,玩家可以自由探索阿富汗战争期间的阿富汗荒漠,以及安哥拉内战期间的非洲中部丛林,同时搜集资源建造和经营自己的母基地。《合金装备5 幻痛》充满创造性的设计让IGN赞不绝口。

IGN在评价中举了一个例子来说明游戏丰富的想象力。在《合金装备5 幻痛》中,玩家可以躲在厕所中播放拉肚子视频,以此来迷惑正在追击的敌人。

21、《侠盗猎车手5》

2013年9月发售的《侠盗猎车手5》是由R星制作的开放世界动作冒险游戏,玩者可随意地在荒漠间和虚构的城市洛圣都(Los Santos,以洛杉矶为范本)中漫游。值得一提的是,游戏在PS3、XBOX360时代首次发售,而时隔9年,游戏也将在本时代的游戏主机PS5、Xbox Series X/S 登录。游戏自从首次出现在PS3、XBOX360至今已经售出超1亿份,而且这个数字还在持续增长。

IGN的评测中称:「《侠盗猎车手5》是一款具有里程碑意义的游戏,但没有人能够想到它自发行以来所获得的巨大成功」。

22、《最终生还者》

2013年6月发售的《最终生还者》是顽皮狗开发的一款以被真菌感染者为题材的第三人称生存恐怖动作冒险游戏。游戏设定在末日之后的美国,2名主角在旅程中相互扶持作战以求存活。

IGN认为,《最终生还者》是PS3世代的顶峰,在游戏上了PS4之后也受到了玩家们的追捧,这几乎可以认定为是PS3、PS4上最好的游戏之一了。

23、《塞尔达传说 御天之剑》

2011年11月发售的《塞尔达传说 御天之剑》是由任天堂情报开发本部第三小组研发的动作冒险游戏,也是《塞尔达传说》系列的第16款作品。在游戏操作上,游戏利用了外接的Wii动感强化器让玩者模拟剑的挥动,以及修改过的Wii遥控器指向系统来进行瞄准。

在IGN当年的评测中称《塞尔达传说 御天之剑》为有史以来最伟大的塞尔达游戏,也是Wii平台上最好的游戏,同时还是过去10年(2011年以前)最好的游戏之一。

IGN表示,《塞尔达传说 御天之剑》再次提高了游戏的标准,未来也将因为振兴一个游戏系列而被人铭记。

24、《神秘海域3:德雷克的诡计》

2011年11月发售的《神秘海域3:德雷克的诡计》是顽皮狗开发的第三人称动作冒险游戏。游戏设定在中东的阿拉伯半岛,身为寻宝猎人的主角内森‧德雷克将深入沙漠寻找失落的古城「千柱之城。」

IGN在早期的评测中说到:「从开始到结束,《神秘海域3:德雷克的诡计》在音乐、音效、角色塑造,画质、故事各个维度上都是一流的。如果你愿意跳过《神秘海域3》,那就准备好错过游戏最美好的时刻之一吧。」

25、《吃豆人冠军版DX》

2010年11月发售的《吃豆人冠军版DX》是由万代南梦宫推出的迷宫游戏。玩家控制吃豆人避开追逐吃豆人的彩色幽灵的同时,需要吃掉迷宫中的所有点来获得游戏胜利。

IGN对它的评价是简单的游戏玩法却有着不可置信的上瘾性,随随便便就能让人为了排名而争夺很长时间。

26、《荒野大镖客:亡灵梦魇》

2010年10月发售的《荒野大镖客:亡灵梦魇》由R星开发,准确来说它并不是一款真正意义上的游戏,而是《荒野大镖客》的一个独立扩展包,扩展包中包含了一个丧尸主题的单人战役和两种多人游戏模式。游戏剧情设定在原作故事的另一条时间线中,讲述了主角为感染瘟疫的妻儿寻找病因和治疗方法的故事。

IGN在评测中说:「《荒野大镖客:亡灵梦魇》不同于《荒野大镖客》的严肃,整体游戏是更为轻松的。扩展包的价格并不昂贵,其中包含的游戏内容也足够丰富。」

27、《超级马力欧银河2》

2010年5月发售的《超级马力欧银河2》是由任天堂情报开发本部东京制作部开发的平台3D动作游戏。在本作中,马力欧需要造访多个银河,收集力量之星,从而得以前往宇宙中心击败酷霸王、解救桃花公主。值得一提的是,按照原本的计划,《超级马力欧银河2》是作为前作的升级版去开发,开发周期仅为1年。随着制作团队不断涌现出新想法,最后《超级马力欧银河2》也按照续作的标准去开发,开发周期也延长至两年半。

IGN在最新列举的满分游戏清单中表示,希望任天堂能够将《超级马力欧银河2》这款令人惊叹的游戏带到Switch上。它将原版《马力欧银河》中所有优秀的元素都做得更好,创造出了有史以来最棒的电子游戏之一,当然也是Wii时代最令人难忘的游戏之一。

28、《侠盗猎车手4》

2008年4月发售的《侠盗猎车手4》是由R星开发的开放世界动作冒险游戏,故事发生在以美国纽约市为原型设计的自由城。

IGN在评测中说到:「整个“GTA公式”在这个游戏中得到了改进和重新调整,让游戏更加方便,更逼真,最终更加成熟。」

29、《合金装备4 爱国者之枪》

2008年6月发售的《合金装备4 爱国者之枪》是由小岛制作开发的动作隐蔽类游戏。游戏监督小岛秀夫明确表示,该作将把过去合金装备系列作品的谜题全部解决,成为合金装备系列的最后一集。

IGN表示:「无论你是否看过每一个预告片和截图,听过每一次采访,除非你坐下来亲身体验,否则你无法完全感受到这个游戏是多么的惊人。《合金装备4 爱国者之枪》不仅结束了整个游戏系列的故事,游戏本身的深度和复杂性以及技术水平都是当之无愧的年度最佳游戏,如果可以给游戏打出11分的话,那《合金装备4 爱国者之枪》绝对是那款能获得11分的游戏。」

30、《精灵宝可梦 红/蓝》

1996年5月发售的《精灵宝可梦 红》(《精灵宝可梦 蓝》于1996年2月发售)是Game Freak开发的角色扮演游戏,是宝可梦系列的开山之作。在游戏中,玩家将以第三人称视角操控主角游历一个名为关都的虚构世界,四处进行宝可梦对战并成为宝可梦大师。

IGN评价:「《精灵宝可梦 红/蓝》确实当得起Game Boy平台上最伟大的游戏之一,它不仅是一种时尚,也是一种热潮和趋势。」

注:游戏1996年发布的版本为日版,北美版于1998年9月发布,IGN评测时间为1999年。

31、《塞尔达传说:时之笛》

1998年11月发售的《塞尔达传说:时之笛》是由任天堂情报开发本部开发的3D动作冒险游戏,该作为《塞尔达传说》系列的第五个作品,同时也是该系列第一个3D化作品。在游戏中,玩家扮演林克在一个名为「海拉尔」的世界中阻止魔王盖侬道夫夺取能实现持有者愿望的圣物「圣三角」。游戏在当时的设计可以说极具创造性,甚至被后来者称为「移动的专利库」。

IGN评价它值得所有的宣传和赞誉,表示:「《塞尔达传说:时之笛》应该被推荐给有抱负的视频游戏设计师和程序员玩。如果你正在制作游戏,但你没有玩过这个游戏,那么你就像一个从未见过《公民凯恩》的导演,或者一个从未听说过莫扎特的音乐家。」

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