5月17日凌晨,《糖豆人》在其官方自媒体账号中宣布,从6月21日起,《糖豆人》将全平台永久免费开放。
也就是说,以后不管你是在 PS、NS、Xbox上,还是Epic游戏商城里,都可以免费游玩《糖豆人》,并且还可以跨平台邀请好友一块玩。
消息一出,虽然有玩家表示没意见,管好开挂的就好。
但更多的玩家还是觉得被背刺了,十分不满。
这些玩家们有这样的心态也属正常。
即使再喜欢游戏、想支持开发者,也没人想要刚买的商品,没两天就打折,更何况是直接免费的情况了。
对于付费玩家的差评,开发商Mediatonic想必不是完全没有心理准备,但他们为什么还是做了这个决定呢?
01
Mediatonic面临的问题
如果你不是一名《糖豆人》的忠实玩家,提起《糖豆人》,你可能想到的就是“这是一款很火的联网对战游戏”。
对于它的免费开放,除了“喜 1”之外多少会疑惑不解,为什么要免费呢?这个游戏不是挺火的?
会有这样的疑问,还是刻板印象所致。
《糖豆人》火爆么?很火爆,但,那是曾经。
刚推出时的《糖豆人》,凭借可爱的外型、搞怪的物理引擎效果再加上综艺闯关的模式获得了大量玩家们的喜爱。
轻度、休闲、社交特别适合闲下来和小伙伴来一局。
而且社交 生存的模式,天然具有直播效果,得到了一众主播的青睐。
双重加持之下,更多的观众知道了这款游戏,促成了《糖豆人》前期的火爆。
但这股火爆并没有一直延续下去。
自2020年以来,《糖豆人》的同时在线人数总体呈不断下降的趋势。
刚开始造成下滑的原因,主要是服务器和外挂问题。
开服的服务器问题,是Mediatonic始料不及的。
作为制作网页游戏和手游为生的小开发商,Mediatonic可能做梦都没想到,游戏上线后能有这样火爆的场面。
玩家人数一度从7万暴涨至12万,顺利冲上Steam在线玩家排行榜前三。
他们担心的问题也从上线前的销量,变成了服务器需要多久才能重新上线。
“三天一维护,五天一停服”对于一款主打多人在线合作的游戏,无疑是个致命的打击。
虽然后期服务器扩容和玩家人数下降后,服务器的问题不像开始那么严重。
但坏印象已经在流失玩家的心中形成,想要将他们重新唤醒,无疑需要更多的努力。
其次,带有竞技元素的游戏,很难避免外挂大军的入侵。
游戏爆火的几天后,外挂军团就出现了。
各种“梯云纵”“舞空术”等层出不穷。
外挂对于正常玩家们心态的打击,无疑是毁灭性的。
之前大火的《绝地求生》就是没有处理好开挂问题,造成大量活跃玩家流失。
比服务器和外挂这种外部问题更难处理的,是游戏内部带来的问题。
相比于游戏产能的扩充和匹配机制的设计,扩容服务器看起来就简单很多了。
《糖豆人》的定位,原来只是一个小品级的独立游戏。
但意外大火带来的庞大游戏基数,让玩家们互相学习的速度大大提升。
举个例子,开服的《糖豆人》只有24个地图,将地图按“竞速、生存、动脑、捕猎、合作、最终回合”几个不同类型分类后。
每关看似有几个不同的地图选项,但玩家实际体验的重复率很高。
而且由于地图的复用性高,每天花大量时间游玩的重度玩家们就能够快速从特定地图中内化一定的操作技巧,从而和轻度玩家迅速拉开距离。
这对于大部分以休闲为主的玩家来说,如果不能通过匹配机制和这些老玩家分隔开,从玩这游戏一开始就被不停碾压的话,游戏体验无疑大打折扣。
02
Mediatonic的应对
这次《糖豆人》的免费开放,应该是Mediatonic解决产能和匹配机制问题规划的一部分。
在产出方面,从官方的自媒体账号发布的消息,我们可以看到:《糖豆人》免费开放后,会开启全新的赛季,增加新关卡、新外观等等一系列的新内容。
除此之外,官方透露正在为《糖豆人:终极淘汰赛》制作一个地图编辑器来鼓励玩家产出UGC内容。
玩家可以利用这个地图编辑器来制作关卡,为关卡加上各种装置,比如摇摆的斧头、吹暴风雪的风扇、悬浮的大炮等等。
在完成自己编辑的地图后,玩家可以通过上传地图供其他玩家游玩。
目前官方还未透露何时发布这个地图编辑器,但我们确实可以看到,官方试图解决产能不足的决心。
前文提及了,对这种竞技生存游戏,匹配系统对玩家的体验至关重要。
因为该系统肩负着在多种匹配标准和匹配设置下,将玩家们分配到各场游戏中的重任。
但《糖豆人》是60人参加的大规模竞争,与其他只需10名左右玩家的不同。
如果玩家基数不足,分层匹配就无从谈起。
因而免费开放《糖豆人》,除了商业上的考量,很大程度上也存在扩充玩家基数的考虑。
其实增加玩家基数还有一个途径,便是增加手游入口。
毕竟手游玩家的数量远大于PC和主机。
特别是《糖豆人》可爱的画风加上休闲的游戏模式,很容易吸引手机上的休闲玩家尝试。
不过,官方早在2020年就公布了手游的计划。如果是要扩大玩家数量,说不定很快就会有消息呢?
对于《糖豆人》的免费开放,你是如何看待的呢?欢迎在评论区留下你的看法~
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