我就静静的看着你变形-BEASTBOX变形思路分享

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首页体育竞技未来摩托机器人变形更新时间:2024-04-21

对工业设计的钟情可能是写在人类DNA里的,这也许在你不经意间就流露出来。比如对身边某个装置的驻足观察,比如对手头日常工具的外观和功能的评论……而对于更加专注前沿或硬核领域的人群,比如军武迷、科幻迷、车迷等,或者是这些相关行业的从业人员来说,审视、分析、追随这些新旧工业设计,就更是自己生命中的一部分了。当然,这其中是缺少不了玩具爱好者,甚至是玩具设计师这个人群的。而机甲类玩具又经常是他们最热衷的题材和品类,毕竟这类作品的创作思想中融汇了军武、科幻和装置艺术等等一系列相关元素,怎能让人不爱。

机甲类玩具在玩家眼里有各种分类方法,比如按玩具所属作品题材的分类,什么超级系、真实系之类的,也有习惯按照机器人功能分的,什么驾驶系、智慧生命系之类的等等……也有这么一种分法——变形类、不可变形类,其实我们知道,哪怕是不可变形的机甲,全身各处也多多少少存在一些可以折叠、收纳、翻转、压缩、释放的机关和装置,这些无论是出于什么目的被人设计出来的变化,都是令人着迷的,是科技力量驱动下的现实中的“魔法”。

以变形类机甲玩具为例,最早,玩家讶异于手中一个机器人可以通过一番把玩变成了另一个他所熟悉的样子,可能是汽车、飞机、坦克、舰船……也可能是手机、电脑、摩托车、柜员机……还有可能是个什么动物……逐渐的,各种变形题材已经被变形类机甲玩具尝试遍了,留给新诞生的玩具系列可研究的空间越来越小……直到几年前,有个新鲜玩法的变形机甲类玩具系列出现在了玩家的视野——BEASTBOX猛兽匣。

猛兽匣玩具系列最独特的地方无疑就是它以机械动物变成5厘米边长的正立方体为核心卖点进行的一系列变形设计,给“变形机甲”这个领域注入一针新鲜血液,也拓宽了“变形设计”这个命题的边界。5cm边长的立方体,让我们看到了很多种变形设计方法。

躯干收纳

例:狄奥(迅猛龙)、摩玛(猛犸象)、大力丸(熊猫)等

这一方法以身体体积最宽大,空间最充足的躯干为核心收纳区域,头、尾、四肢作为被收纳对象进行折叠设计。

整体开合

例:三叉戟(龙虾)、暗网猎手(蜘蛛)、乔乔(猩猩)等

这种方法会将整体结构在最大程度全面展开的形态下,进行各局部(不一定是动物的哪个部分)的重新折叠,而折叠的幅度和方向又与其之前展开的幅度和方向不同,从而达到重新塑形的效果。

抽丝剥茧

例:泪眼煞星(鳄鱼)

核心思路是将结构设计为层层包裹的收纳方式,展开时根据设计需要和工艺要求,进行不同层级,不同方向的结构变化。

空间腾挪

例:回音爆手(鹦鹉)、断钢齿(剑龙)

这种设计方法经常要定义好结构各个方面的表里内容和变化方式,变化方式取决于体积大小和外形的需要,而表里内容取决于变化逻辑驱动之下,哪个形态的哪个局部要展示哪部分内容。

插拔*

例:冰块(企鹅)、重甲(狄奥的外挂装甲)

通过对既定形状的不同切割方式,再通过插拔接口位置的规划,让结构在两种形态之间变化。

机甲变形设计当然不止以上这些方法,可突破的方向也一定不限于我们已经熟知的工艺、材料和形态。只要集智够多,还有更多可能等着我们去发掘和发明,你也可以来试试。

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