6月27日,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在线上举办。今年,腾讯游戏发布了40余款产品与内容,其中,在腾讯光子工作室群(LightSpeed Studios)发布的四个项目中有三个是游戏项目,它们是:新版《和平精英》《代号:致金庸》和《最强美职篮2》。
值得注意的是,腾讯光子工作室群发布的这三个游戏项目无一例外地都使用了动作捕捉技术来进行真实、生动的动画制作,可见,腾讯光子工作室群对动捕技术在游戏应用方面的重视。
其实,为了将动捕技术更广泛地应用于游戏开发,全流程地支持游戏动作的精细化展现,从而为光子玩家提供生动丰富的视觉效果,腾讯光子工作室群早已组建了自己的动捕团队,并在不久前由工作室的动捕专家Kevin Wang揭秘了光子动捕的技术幕后。
Kevin是光子工作室群的虚拟制作经理,主要负责动捕管线,日常的工作内容就是协调团队成员完成对表演者一系列动作的捕捉。对于动捕技术,Kevin表示:“这是一种可以对人或动物的行动和移动进行捕捉并将数据转移到3D角色上的技术。它主要包括三个基本组成部分——前期准备、拍摄和后期处理。”
Kevin还对光子动捕团队的动捕流程进行了详细介绍:
动捕演员的选择首先,动捕团队会根据项目题材进行演员选择,如军事题材会选择退伍军人,某一类武打动作就会选择这方面的专家。
拍摄环节拍摄当天的工作人员包括:一名操作员、一名拍摄清单记录员、和另外两名负责参考视频的工作人员。
操作员:负责熟练地操控工作室的Vicon动作捕捉系统。
拍摄清单记录员:负责记录拍摄细节,比如在拍某个镜头时有反光点掉到了地上,记录员就要记下来,这样在后期处理的时候,其他同事才能明白发生了什么。
拍摄场地上负责视频参考的工作人员:其实就是从不同角度进行画面拍摄,以便后期光子人员能够更好地看清角色的奔跑或移动方式。
开拍时,动捕团队会先想一想有哪些可能比较困难的动作,以及如何在捕捉时更好地表现这些动作。以拍摄游泳动作为例,为了呈现置身水里的感觉,光子动捕团队就会借助一些工具,比如用绳子把表演者往后拉,营造一种受到水的阻力的感觉。可以说,很多情况下,动捕演员动作的呈现要依靠想象。
后期处理拍摄完成后,就可以开始后期处理了。
后期处理的第一步是——Tracking(清理反光点数据),即找到捕捉时丢失的反光点,表演者身上有很多反光点,但当两个被捕捉者在进行打斗等动作时,反光点就可能被遮挡,所以技术人员就需要在Tracking这一阶段找出和修复这些反光点。
处理好全部的反光点后,就进入了第二阶段——Solving(反光点数据转移),就是把反光点数据转移到一个能缩放的3D角色上。这样才能与游戏角色进行匹配。
然后是第三阶段——Retargeting(动捕数据角色绑定),把动捕数据绑定到游戏角色中。
Retarget完成之后,进入第四阶段——Motion edit (动作数据清理),处理抖动、穿插等问题,但这一步还不需要处理手指等细节。
最后一步就是最终动画清理,这个时候要确保呈现每一个小细节,包括手指和脸部动作,保证所有细节都能正确匹配。
光子动捕的优势所在除了拥有自己的动捕团队和完备的动捕工作流程外,还在于他们拥有自己内部的动捕工作室,可以快速检验需要捕捉的任何动作,Vicon动作捕捉系统和时间代码生成器的使用,支持其实现更有效的数据处理和同步。毋庸置疑,Vicon动捕技术的应用,为腾讯光子工作室群的游戏制作带来效率的提升和效果的升级,为充满变革的游戏市场注入了更多新鲜感。
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