“战斗”“冒险”一直是游戏长河中不可或缺的元素,各大厂商都曾为此探索过诸多方式,但不知何时开始,大部分动作游戏变成了“画面”和“特效”的堆叠,满屏的动画效果,加上数值爆表的战力,一时让玩家忘记了动作游戏最原始的乐趣。
凉屋游戏旗下最新动作手游《战魂铭人》也在这样的环境之中孕育而生,这款游戏主打“拳拳到肉,箭箭穿心”的概念,在Tap Tap榜单上获得9.9近乎满分的评价、和27万的预约,首只PV更是因为游戏一板一眼的精彩打斗场景被玩家誉为“行走的港漫”。如此出色的表现也让它成功获得“2019 IndiePlay最佳移动游戏提名”。
但其实硬核动作并非凉屋一贯熟悉的领域,此次令人意外的制作又将带给我们怎样的惊喜?
师出同门,玩家期待并非空穴来风
《战魂铭人》虽然与《元气骑士》师出同门,但也因为“回归动作游戏纯粹的体验”的口号,游戏画风不再轻松有趣,而更加偏向写实,给人一种进入幻境的代入感,并且人物角色也不再是Q萌的卡通人物,力求还原最真实的击打场面,因此在战斗中的打击感和华丽程度都远远超过《元气骑士》。
值得一提的是,在3D建模大行其道的手游时代,似乎每个游戏开发公司,都在追求完美的立绘,极致的画面表现。但凉屋在本作中依旧不为所动,和《元气骑士》一样继续采用像素风进行建模,看似粗糙的设计,反而给人一种大开大合的野性,更加贴近《战魂铭人》热血的风格。
此外,制作团队为了让玩家回归动作游戏的纯粹体验,游戏中角色的战斗和动作全部采用了逐帧手绘动画,这使得所有角色的一招一式,一开一合都极具画面表现力和流畅的战斗体验。
当必*技的名称和标红的暴击数值在屏幕上显现,热血之感油然而生。
(拳拳到肉的打击)
游戏制作团队曾在游戏发布会中提到“我们做游戏向来没有什么故事背景,我们很喜欢快节奏的游戏,所以设计故事背景反而会成为一种比较大的负担”
因此游戏在剧情设计上十分简单,故事发生在阿修罗王创作出的“修罗幻境”中,来自世界不同时代不同地域的优秀展示,阴差阳错全部汇聚于此,想要探索这个虚幻世界背后的秘密,玩家就需要不断地探索。
游戏登入之后,玩家将首先进入“战魂大厅”类似《元气骑士》初始界面的设计,使得游戏自带亲切BUFF。
虽然在大厅之中,游戏目前可供选择的角色还只有:弓箭手、圣骑士、居合武士、工程师以及武道家5种,但每位角色之间各有特色,与角色职业息息相关的技能设计,更是让人惊喜,例如带有中国元素的武道家,其中以技能图标为“凤”即代表招式“凤炎破魔拳”,而工程师的技能图标则由“炮台”和“机甲”组成。
在人物设计方面,《战魂铭人》也进行了很好的移植创新。比如使用剑术,来去如风的剑士必将成为游戏最具人气的角色,独特的弹反机制可以在敌人攻击的瞬间进行居合,一击斩*。这样一位高难度高收益的游戏角色,与同门师兄《元气骑士》中的游侠角色大有异曲同工之妙。
可以说狠角色,这里全都有!
从画面表现再到人物设计,无一不再诉说着游戏出色的质量,与《元气骑士》师出同门的《战魂铭人》能够获得玩家如此高的期待值,看来确实不是空穴来风。
打击感满分,Roguelike也能如此酣畅淋漓!
正如官方所言“游戏不靠氪金,不靠欧气,不靠升级强化,只靠技术”。因此制作组将回归动作游戏最初的宗旨——-“技术为王”。
话虽如此,但游戏的操作其实不算复杂,游戏左侧的摇杆用来控制角色移动,右侧则分别有一个普通攻击、2个技能键、一个瞬移键。
由于英雄之间的不同特点,近战战斗、远程射击还是魔法控场都需要玩家自己组合搭配,因此游戏不会出现一刀999秒*的情况,想要在冒险中存活下来,需要的是玩家对于时机的把控和攻击的衔接组合,如何打出硬直和成功躲避致命攻击成了玩家需要思考的首要之事。
对此,为了避免过高的难度劝退许多玩家,游戏在设置血量的同时也同时配置了护盾系统,当玩家受到伤害,首先损伤的是护盾值。当战斗结束,玩家处于脱战状态下,护盾值也会自动回复,可以说很好地保护了手残党的游戏体验。
同时,凉屋为了让玩家适应游戏中的困难,还做了一些针对移动用户的操作优化,比如玩家距离怪物还有一段攻击距离,直接攻击的话,系统会自动吸附角色到怪物身边,以此避免操作不当被趁虚而入无端掉血的尴尬。
此外作为以打击感为核心的动作游戏,《战魂铭人》靠的不仅仅是优秀的动画,更多的是出彩的动态反馈设计。在游戏中,角色会根据攻击方式的差异产生不一样的动态反馈,在对战过程中不仅是动作,连音效也能够完美契合,仿佛身临其境。
玩家想要获得更多的打击体验,还可以通过不断闯关积累金币和钻石进行技能升级,从而获得不同的技能效果,譬如居合武士的拔刀斩,通过升级之后,每当玩家使用技能斩*一个目标,技能CD也将再次被重置。
近年来,Rogulike游戏的大量涌现,可谓是正中凉屋游戏的下怀,从《元气骑士》开始,凉屋边对肉鸽玩法一直也是情有独钟,此次尝试动作新游,自然也是将其融入其中。
所以随机关卡,隐藏房间,秘密商店,隐藏boss这些Rogulike探索元素一个都不会少,值得一提的是,游戏中的隐藏彩蛋也是很好的加分项,比如玩家可以在游戏中遇到各类风格迥异的地图,其中和风满满的日式阁楼便是以日本著名的“天守阁”命名,丰富的怪物和关卡设计,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,足以让玩家打到手软。
互动作为推动游戏进展的妙招,在《战魂铭人》中自然也是少不了,例如在大天狗的BOSS战中,特意设置了剧情对话,玩家甚至可以通过“贿赂”过关,而且游戏的隐藏商店内玩家除了可以和老板进行正常的交易之外,也可以对他发起攻击,倘若玩家顺利击败实力强劲的商店老板,他将会成为游戏全新角色和玩家一同冒险。
综上所述,从目前游戏放出来的试玩视频和宣传PV来看,游戏依旧履行着“这是一个纯粹的动作Rogulike游戏”的承诺,凉屋也用实际行动证明,超爽快的打击体验绝非一纸空言。
扛过头牌大旗?还为时尚早
事实证明,2017年一鸣惊人的凉屋团队并没有随着时间的流逝而逐渐淡出玩家的视野,反而佳作频出,并且在各类游戏抢占注意力的情况下,凭借肉鸽玩法依旧备受关注。
《元气骑士》作为凉屋游戏的头牌大作,如何在三年的更新迭代中屹立不倒?不得不说靠的还是“良心”,以拓展核心内容更新为主线,从游戏本身的创作角度出发,不断填补欠缺的内容,让游戏变得更加完整,这些都是凉屋三年如一日所遵守的规则。
凉屋CEO李泽阳曾在采访中表示“我们大部分作品都挺有特点的,虽然没有特意追求,但还是可以说我们有几个制作中的项目是做到了原教旨程度的玩法创新。我们觉得创作这事还是很重要的,不持续吸纳有创作能力的人非常可惜。”
而《战魂铭人》虽然同样是一款具有特色的全新游戏,但是想要从老大哥《元气骑士》手中扛过招牌大旗,其实还是有一段距离。
首先动作手游市场其实空间并不大,甚至可以说是冷门,在2019年中游戏产业报告中我们不难看出,目前市场热门依旧是角色扮演、侧率和多人竞技(MOBA),动作类ACT游戏占比不超过10%。加上二次元和抽卡玩法的盛行,追求纯粹动作的《战魂铭人》想要在这样的市场中有一席之地,还需要更加努力。
其次,“尺之木必有节目,寸之玉必有瑕瓋”,游戏也同样没有做到十全十美。游戏中,玩家想要进行格挡或闪避时,如果处于攻击状态则无法第一时间回头,一定要停止攻击才能转头,这让操作空间变得狭小,加上部分技能使用时存在僵直,这对游戏最终体验都会有一定影响。
所以《战魂铭人》虽然是一款不错的游戏,但是想要超过目前游戏内容、设定都趋于完善的《元气骑士》,成为凉屋游戏下一个头牌,其实还为时尚早。
但游戏依旧是一款好游戏,很多玩家依旧在评论中表示极大的认可,更何况凉屋具有极高的用户高留存率,因此Game Look认为《战魂铭人》确实有足够的底气来做出一款纯粹的动作游戏。
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