魔兽世界:如何让角色面对目的地的方向?

魔兽世界:如何让角色面对目的地的方向?

首页体育竞技转向之王更新时间:2024-04-16

我把这张图作为显示器,横轴代表X轴坐标,竖轴代表Y轴坐标。左上角为起点X0y0,右下角为终点X1920y1080。我们都知道上北下南、左西右东的设定,正北为0度,正东为90度,正南为180度,正西为270度。绿色箭头代表游戏角色,红色代表目的地,蓝色代表朝向。

假设角色的X坐标为100,Y坐标为100,目的地的X坐标为150,Y坐标为50。从这两组坐标中可以看出,目的地的角度是多少度?正北为0度,正东为90度,目的地位于两者之间,因此其角度为45度。

接下来,我将使用三角函数验证目的地的角度。我们得出的答案是45度。接下来,我们需要计算人物朝向的角度,即角色面对的方向。在游戏中,角色可能面对任何方向,也可能面对这个或那个方向。假设当前角色正面对着蓝色的方向。按下W键向前走几步,看看此时蓝色圆点的坐标是多少?在平面坐标系中,X轴向右移动代表增加,向左移动代表减少,Y轴向下移动代表增加,向上移动代表减少。

左上角为起点,右下角为终点,蓝色圆点的坐标在这个图形中都是减少的,我们给它一个大致的估计值,当前角色的X坐标为100,Y坐标为100,同时都减少了。假设X坐标为80,Y坐标为80。

使用三角函数验证当前角色面向的角度。我们已经得出了目的地的角度,现在我们需要计算移动角度和目的地角度之间的差,即角度差。移动角度减去目的地角度等于角度差。现在,我们已经知道了角色当前面向的角度,以及目的地的角度,以及角度差。

如何使角色面对目的地的方向?首先,我们需要计算游戏角色转一圈需要多少秒。以魔兽世界为例,按A键转一圈刚好需要2秒。在编程软件中,2秒等于2000毫秒,转一圈等于360度,转一圈需要2000毫秒,因此每转一圈需要5.55毫秒,我们的角度差是270度,角度差乘以5.55等于1498.5毫秒。

现在,我们需要在游戏中按下A键,才能让角色面对目的地的方向,转270度才能转向目的地。我们可以通过反转方向来提高效率,答案是可以的。

在代码中添加几个判断,如果角度差大于180度,则按D键旋转角度差小于180度,则按A键旋转。我在桌面上制作了一个模拟当前坐标的小脚本,可以计算移动角度和目的地角度之间的差,并制作了一个视频,大家可以看看制作不易,请给个关注,下期会更精彩。

绿色圆点代表角色人物的坐标,红色圆点代表目的地的坐标,蓝色圆点代表角色面对的方向。使用代码自动计算目的地的角度变化和角度差异。蓝色表示人物面向的方向。

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