耽搁了一刻钟,《斯普拉遁3》(三排)来了。我像春游前夕的小学生一样兴奋。我早早预购下载,天天看icon ——。对于这个系列的上一代玩家来说,《斯普拉遁3》的发布是一件非常重要的事情。用老游戏来形容《斯普拉遁2》不太合适,但这也是五年前的游戏。时间过得真快!当年一起玩的朋友,大多都进入了新的人生阶段。三代之内,我们会遇到新朋友,又会遇到老朋友。
《斯普拉遁2》在国内并不是特别受欢迎的游戏。它确实表现很好。很多人喜欢玩,销量也很好,全球1330万张。在日本几乎是全民游戏。而我们这边,因为各种原因,——网络,语言,玩家群体,手柄射击门槛,开关分布等。总之,没有一种游戏像日本的小学生玩的那样受欢迎。
《斯普拉遁2》的选手比较稳定,有一部分是深学的。他们玩天梯格斗模式,玩高难度兼职模式,完全享受游戏。其他人偶尔玩玩,最基础的地画模式打枪,低难度工作模式钓鱼,也能玩得很开心。但是我们不能忽视那些想玩却不会的朋友。他们可能会用不习惯的体感手柄,或者干脆就是网络不好,不懂日语。你不得不承认这个可爱的乌贼游戏(不是韩剧)其实门槛很高。
这些门槛到了三代就被消解了,比如中国版。对我们来说,拥有中文是非常重要的。从第三代“夏娃节”的试玩活动就可以看出来。有了一定的群众基础和中文支持,游戏的热度远高于2代Eve Festival。与此同时,在第三代除夕节的网络情况有很多批评。3354当然,试用版网络不太好有一些原因,但也有一些因素是我们这边网络情况太复杂,需要一个加速器才能自由发挥。新玩家可能不知道这些常识。
肉眼可见,近5年购买了Switch的玩家很多都涌入了《斯普拉遁3》。除了开心地等待,老玩家也想做点什么。本文主要向新朋友解释一些问题。我应该怎么玩?买什么版本?选择哪些武器?最重要的是,我能不能幸福。
日版和港版,电子实体,怎么买?
到了《斯普拉遁3》代,“买什么版本”的问题已经简单很多了。第一代和第二代3354的版本选择是个大问题。日版和美版玩家虽然平时可以一起玩,但是在“节日”活动中要分开玩,而且每个版本支持的语言也不一样。第三代在所有地区采用了相同版本的策略。你在任何地区购买的游戏,无论是日版、美版、实体版还是电子版,都可以获得相同的内容。对我们来说,即使整个地区都有华人,节日区域也可以自由选择,不会因为版本而和朋友分开。
至于买哪个版本,实体的还是电子的,主要看使用习惯的差异,比如《斯普拉顿》,可以长时间玩,也可以随时玩。我更习惯用电子版,省去了到处换卡带的时间。电子版只有不同地区的差价,日服6500日元,美服59.99美元,港服429港币。如果按汇率计算,每天的服务费大约是320元人民币,比另外两种便宜50元左右。如果算上会员兑换的“损耗券”,相当于只花了5000日元。如果不是为了收藏或者早尝,周日拿“任何损失的优惠券”买电子版是最划算的。
另外,如果你想在发售的第一瞬间进入游戏,三件衣服也有一点小区别。日服8号晚上11点解锁,港服晚一个小时。美服要睡到周五中午12点才能上场(以上均为北京时间)。解锁后没什么区别。
当然,我觉得始终需要注意的是,无论买哪个版本,要求的网络质量都是一样的。你需要有一个好的宽带。网络测试的NAT类型是A或b,如果能打开加速器,就打开加速器。一般来说,加速后可以到NAT B。
任天堂的其他竞技游戏,比如《任天堂明星大乱斗》 《马力欧赛车8》或者《ARMS》都可以在断网的情况下对着电脑玩。《斯普拉顿》在这方面做的并不好。除了几乎等同于教程的单机“英雄模式”,都需要连接互联网才能玩。
有很多模式。我应该玩哪一个?
拿到游戏后,你可能需要一些关于它的基础知识。——玩家玩一个可以变形的乌贼或者章鱼(只有形状的区别)。平时看起来像人,可以手持武器喷墨。墨迹击中敌人相当于子弹击中。当它碰到地面时,会把地面变成你营地的颜色。你和你的队友可以在乌贼形态的营地的墨水中快速游泳。相反,如果沾上了对方的墨水,就会像痛风发作一样一动不动,几乎没有动弹的能力。
如果你是一个没玩过前代的新玩家,一上来就先接触到了绘画模式,也是这个游戏的代表性玩法。3354两队用各自颜色的墨水画地打怪,每队4人,限时3分钟。最后看哪边着墨面积大。这种模式比较容易。随便把墨水洒在地上。即使是瞄准能力弱,没有办法击倒人的新玩家,也可以通过快速画地取胜。
按照二代的规则,你的角色到了10级之后,就会开启单排的“真实模式”3354。别担心,升级并不是一个漫长的过程。尝试几种武器,看更多新地图。10级几乎是一眨眼的事。至于“真实模式”,《斯普拉遁3》中的官方名称是“真实竞赛”,分为真实塔、真实区域、真实鱼虎战、真实蚌战四种模式。我们分开说吧。
我最喜欢的“真塔”模型
我最喜欢的“真塔”模型
“真塔”就是我们常说的推塔模式。场地中央有一个可移动的小塔,玩家可以——站起来。暂且用红蓝来形容双方吧。3354当红队队员站在上面时,塔会慢慢向蓝队队员的大本营推进,反之亦然。最后,我们比较哪一方推得更深。如果你经常玩射击游戏,应该在很多地方看到过类似的图案,比如《守望先锋》里的推车。但是《斯普拉遁3》没有进攻和防守的概念,攻防可以随时变换。
“真实面积”,这个最容易理解。场地中间有一两个用线围起来的区域。当这个区域被红队墨水占据超过一定比例(身体上80%左右)时,就会“被红队占据”。整个区域瞬间变红,红队开始倒计时,占据100秒获胜。
“真鱼真虎模式”有点像《魔兽世界》的战场夺旗。我们通常称之为“捕鱼模式”。但捕获的“鱼”不仅是标志物,还是一种特殊的武器,可以发射威力巨大的鱼枪,代价是跑得慢。两队都要努力把鱼放到对方家的端台上。他们越接近,分数越高。有鱼的玩家被打倒后,鱼会重置到位,双方重新开始战斗。第三代抢鱼模式增加了路上的关卡,大概是为了防止一个团的瞬间周转。到了第二代,这就是抢鱼模式的日常。
“真鱼老虎模式”中的“鱼”也是战术的一部分。
“真鱼老虎模式”中的“鱼”也是战术的一部分。
“真格蛤”最早出现在2代。玩法是收集战场上散落的小蛤蜊。10个蛤蜊后,它会自动合成一个大蛤蜊,然后把大的放进对方家的篮子里。篮子会被放进去的大蛤蜊破坏一段时间。在此期间,小蛤蜊也可以扔进篮子里。大的算10分,小的算1分。最后,根据分数来决定胜负,听起来很复杂。其实它的知名度在四款真机中是比较低的。很多人不擅长这种模式。不知道第三代会不会有什么改进?
虽然有些模式我们并不擅长,但有时候我们的选择余地很小。“斯普拉敦”系列的排位模式比较特殊,系统会每两个小时轮换一次地图和模式。比如12: 00到2: 00是真正的地域模式,2: 00到4: 00可能是真正的鱼虎模式,所以一段时间内不能玩其他模式。你可以在任天堂的官方应用“任天堂Switch在线”中找到未来的时间表。“真正的蛤蜊”规则有点复杂。
“真正的蛤蜊”规则有点复杂。
如果你是一个有经验的玩家,这一切你在2代应该都经历过。战斗到《斯普拉遁3》后,可以选择继承存档,获得3张武器兑换券,可以从头开始玩真实模式。此外,还会获得相对较高的分段位置和隐藏分数。这些都是为了让你更顺利的过渡到与你级别相对应的位置,也是保护新玩家的措施。当然,如果你很久没玩了,也可以选择不继承,和刚加入的3代好友一起奋斗。
目前蛮颓废的比赛有“挑战”和“开放”两种匹配规则。前者仅限单排,需要付出一定的积分才能进入。如果你输了三场比赛,你就出局了。把5胜——的竞技场想象成《炉石传说》。
开放规则可以和队友安排,没有入场费,直接安排天梯,但是分数影响不大,晋级的时候还是要打一场“挑战”。
虽然位置很重要,但是和朋友一起玩才是“Spradun”的真谛。
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