近日,链上分析提供商 Artemis 推特上发布了一篇文章,一款名为“Sui 8192”的游戏帮助 Sui Network 在日常交易数量方面短暂超过了 Solana。
Artemis 的数据显示,Sui Network 的日交易笔数最近突破 2000 万笔,超过了 Solana 的 1600 万笔,不过该公司承认,它使用了不同的方法来计算 Sui Network 的日交易量。
Sui 8192 简单、轻快,他的玩法和曾经风靡一时的 2048 完全相同,只需使用方向键移动方块,并让方块重叠即可。当两个相同的数字重叠时,可以组合成更大的数字,玩家的目标是尽可能组合出更大的数字,并获取更高得分。
游戏界面
什么是全链游戏自区块链游戏概念诞生以来,出现了两种链游发展思路,一切都从DeFi的成功开始,DeFi(Decentralized Finance) 由代表去中心化的“De”,与后面代表金融的“Fi”两部分构成,而链游对 DeFi 成功经验的借鉴其实也分成了两个截然不同的方向。
其中一个方向是整合 DeFi 中的代币激励进而形成 GameFi,而另一个方向则是借鉴 DeFi 去中心化的特点,构建去中心化链上游戏,也就是 DeGame。通常情况下,市场上称为"全链游戏"或者"On-Chain Game"。
很显然,在刚刚破灭的泡沫中,链游项目几乎全部选择了第一种方向,并在后续衍生出了诸如 Play to Earn 甚至 X to Earn 等其他衍生概念。但是万变不离其宗,这类项目的底层构建方式,都是以一个跑在传统服务器上的中心化游戏为核心,并辅以代币经济系统以对用户进行激励。
而在另一个发展方向中的 DeGame 类产品,虽然选手极少,但也出现了一些较为有影响力的优秀代表。最典型如 Dark Forest,其自从于 20 年初创立以来,一直在有条不紊的进行项目的开发与实验。但由于这类项目普遍不发行代币,在牛市中自然也没有炒作空间,导致其他大众市场中相对缺乏关注。
笔者认为这两种思路是传统游戏向区块链游戏发展的不同阶段。
由于全链游戏的核心逻辑均需进行链上计算,其成本和性能要求也远高于 GameFi。这也使其在现有的基础设施条件下,几乎不可能诞生出“能玩”水平的现代3A游戏。
全链游戏,下一个链游风口?在 2021 年,"Play-to-Earn" 的模式兴起,使得GameFi项目一度非常热门。然而,这些热度消退得同样迅速。在很大程度上,多数 GameFi 项目与去中心化金融(DeFi)项目并无太大区别。P2E 模式的成功需要有足够多的新用户参与,并且需要以温和的代币分发策略来维持有限的用户收益,从而延长项目的生命周期。然而,这并不能解决这些游戏从长期角度看的可玩性问题。
事实上,许多 GameFi项目本质上就没有可玩性,它们通常只是在一些金融工具之上加上简单的游戏包装,试图吸引用户。更糟糕的是,这些游戏奖励的确定过程通常是中心化的,并不透明,玩家可能会产生不信任的感觉。
此外,这种类型的游戏一旦取得成功,就可能吸引投机者的关注。这些投机者投入一些资金,期望能够迅速地从中获取利润。然而,这导致价值从游戏系统中流出,对资产价格产生下行压力。
目前主流的 GameFi 项目基本都没有在产品层面进行过任何“去中心化”的努力。除了代币与 NFT 通过区块链注册发行以外,GameFi 们的核心业务逻辑依然完全采用中心化的方式构建,项目方在游戏中掌握着不受制约的权力。
因此一个 GameFi 项目要成功往往需要突破两个瓶颈。一是项目必须具有游戏性,如果难以达到,那么项目无法产生内在价值,最终必然成为空转的资金盘。另一个瓶颈则是项目团队在拥有中心化权力却又缺乏监管环境下,所必然要面对的团队道德风险。
以近两年GameFi发展来看,道德风险的发生概率已经远远超过实现游戏性的难度,这也是为什么 GameFi 游戏基本都不好玩的根本原因:团队作恶的冲动根本等不到开发出游戏性的那天。
正是由于以上原因,近两年出现的众多 GameFi 项目,最终基本都发展成了一个个有意或无意的资金盘。
既然GameFi最终结局都是资金盘,那么全链游戏能成为风口吗?
所有的GameFi叙事中,都强调了游戏资产属于用户,但实际上,GameFi项目的核心逻辑运行在中心化服务器中。这时一旦项目方对相关代码进行更改甚至停服跑路,用户游戏资产的价值也将一夜归零。因此采用这种架构的游戏很难说通过 NFT 使用户获得了游戏资产的真正所有权。
就像一张电影票之所以有价值,不在于你手中那张的电影票,而来源于所拥有在影院观看一场演出的权益;一张银行存单之所以有价值,也不在于你手中盖有银行印章的纸条,而是来源于其在一定时间后还本付息的义务。
相比于GameFi,影响资产价值最大的因子 ——开发运营实体的不确定性,几乎不再发挥作用。对于大部分全链游戏而言,一旦开发完成、部署上链,后续的维护是否由原团队继续进行,似乎不会产生太大的影响。代码本身是开源的,社区完全可以接替开发团队,甚至开发本身都可以由社区进行。
正因为模糊了除去游戏本身以外的所有因素,全链游戏所发行的资产,其所有权相对来说更具实际意义,只要有人玩游戏,全链游戏就有得以存续的理由。
目前来看,全链游戏仍处于极为原始的探索之中,仍然极其“小众”和“极客”,其基础设施远不足以承接系统化的商业行为。但这种早期的探索,也为我们埋下了丰富的想象空间。
黑暗森林(Dark Forest)让我们看到了全链游戏的开放性,可组合性,玩家和开发者的界限被模糊,玩家可以在已有游戏的基础上进行进一步的定制开发。让游戏世界更加丰富,极大拓展游戏的可玩性。举个例子:《魔兽争霸3》中诞生的《DotA》。
Sui 8192让我们看到了另一种可能。虽然全链游戏尚不能实现复杂逻辑的大型游戏,但规则简单明了的趣味小游戏似乎也是一条不错的道路。
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