对于独立游戏开发者来说,为自己的作品选择合适的开发方向是一件很重要的事情,这会极大地影响整款游戏的开发方向和难度,使用固定镜头视角,以小体量关卡呈现的解谜游戏确实是个不错的选择,但若是在核心玩法方面加入了不算新鲜,但设计难度绝对不低的"时间控制"元素呢?这种题材的游戏,在独立开发者手中是否能够做出富有足够深度的玩法内容呢?我想《Timelie》给出的答案足够令人满意。
本作是来自泰国的初创团队Urnique Studio所开发的处女作,国内由牛奶瓶游戏代理发行,其讲述了一名小女孩和她的橘猫伙伴躲避机器人的抓捕并一路破解谜题的冒险故事,虽然是架构简洁的小体量独立游戏,但却凭借着大胆引入的双主角控制和"时间解谜"元素,在开发期间就收获了泰国的不少奖项,也从侧面印证了本作的出色之处,那么接下来笔者将会从美术风格,核心解谜元素以及双主角机制三个方面来对《Timelie》进行评测,希望可以对各位提供购买帮助。
纯净的幻梦本作在开场阶段使用了大量的动画演出,游戏的美术风格很能抓人眼球,通过简单线条勾勒出的场景和精心布置的物品摆放,以及带有浓浓科技质感的整体色调,营造出了一场幻梦,虽然人物的模型并不算精致,但不管是主角小女孩和她的橘猫,还是机器敌人,都有着非常细致流畅的动作设计,即便整个流程中没有一句人物台词,甚至在完成教学部分之后都再也难以见到文字,本作仍然有着非常出色的剧情表现能力,基于场景和人物动作进行的整体氛围功不可没。
除此之外,游戏布景中的光源使用也相当出色,以门禁与发动能力所需的材料为发光载体,降低环境中纯粹的光源数量,玩家便会主动前往发光的地点,借助优秀的场景设计,开发者完成了解谜游戏设计中非常重要的一点,那便是让关卡的目标清晰化,尽早的让玩家去思考"怎么做",而不是在"做什么"上面浪费时间。同时玩家在一个个光源之间寻找关卡解法的过程中,游戏的BGM和插入的动画演出还能够恰到好处的在情感曲线上制作上升点,从而让整个游戏的流程浑然一体,这一点对于独立游戏来说难能可贵。
脑海中的时间掌控聪明的开发者不会在游戏中突兀的加入新的能力,一定会让其合情合理,这样才不会破坏玩家的沉浸感体验,本作亦是如此。玩家控制时间自由快进和倒退的能力,实际上是小女孩脑海中的预演,玩家需要控制小女孩完成对于路线的模拟,在不断的试错中找到答案,并在最后通过看视频的形式来让角色自己完成关卡。
于是一次标准的关卡流程便是这样的:小女孩在起点站定,进入脑海中的推演阶段,随后玩家接过控制,地面被划分为了一个个点,保证了移动操作的精准,鼠标的滚轮可以拉伸和移动视角,让玩家可以获取到更全面的信息。同时通过等待或者拖动屏幕下方的进度条来获取敌人的更多信息,在仔细观察了机器敌人的行动规律和扇形视野的覆盖范围之后,便可以开始控制小女孩进行试错,相当于敌人完全明牌,玩家可以有针对的制定解法。
将进度回溯到开始节点,这时玩家通常已经通过之前的观察,确定了自己的行进路线和解谜步骤,比如先去一侧按下开关打开对应的门,在前往另一侧拿到施展能力的材料,再回到之前的开关处打开通向终点的门。或者找到敌人巡逻路线上的视野盲区,一步步的接近终点。
在流程后段的高难度关卡中,甚至整个路线中只有一个落脚点在特定时间上是安全的,这便需要玩家不断地试错来找到正确的答案,好在游戏中被敌人发现的失败成本几乎为零,只需要拖动进度条或者按A键回溯时间即可,不过玩家仍然需要注意关卡整体的时间限制,也是小女孩脑内推演的上限。
这套系统非常简洁,在初上手时便能很快理解,同时带有很强的新鲜感,但游戏流程前段的整体难度,并不足以形成较为困难的挑战,加上核心解谜机制中为玩家提供的高容错率,似乎难度曲线很难满足经验逐渐积累的玩家需求,但看来开发者很清楚的认识到了这一点,于是便在玩家感到无趣之前,及时引入了第二个核心玩法元素,那便是双角色控制。
橘猫与女孩的冒险当游戏流程推进到中期,便会引入新的可操作角色:一只橘猫,此时游戏的信息密度便瞬间提升了一倍,开发者从橘猫和小女孩的角色差异入手,设计了两套完全不同的解谜逻辑,橘猫可以钻入地图上的管道,同时还可以发出叫声来吸引机器敌人的注意力,于是便使得两个角色解谜机制之间可以产生协同效应,借助橘猫来引开敌人,再又小女孩去开启橘猫无法触碰的门禁,从而达成两者一起逃脱的关卡目标。
两套机制的结合让游戏的计算量大幅提升,橘猫的机制让不少关卡都需要仔细考量,并进行提前量的计算,才能找到正确的解谜顺序,此时单个关卡所需的时间便开始逐渐逼近小女孩推演所能做到的极限,让最精简最快速的正确解法被迷雾所覆盖,在保证了相对开放思路的同时,也让追求完美的玩家有了反复游玩的巨大驱动力。
随着游戏流程逐渐接近尾声,开发者也不再满足于简单的双角色协同效应,通过引入不同时间线上的小女孩和橘猫,让整体的难度得到了极大的提升,当"现在的女孩"完成了解谜,让"过去的女孩和橘猫"安全逃脱的时候,成就感真的爆棚。
而如此强烈的成就感,除了来自于精密计算并最终完成解谜本身,还有每一关最后,玩家完成推导后播放的视频,不再是脑中推演的虚拟角色,看着真正的小女孩巧妙的完成解谜并最终通关,会让玩家觉得之前一遍又一遍的尝试都是值得的,这种成就感的反馈,正是游戏收获如此之多好评的原因之一。
总结总的来说,这是一款体量很小的解谜游戏,并不像同类作品中的《劳拉GO》那样有着IP作为商业噱头,《Timelie》很干净,不单单是画面和音乐非常的通透空灵,简洁的机制下不断延伸出的谜题巧思证明这部作品的开发者在关卡方面下足了功夫。
您可能玩过很多以操纵时间为核心机制的解谜游戏,但我想《Timelie》仍然是一款可以让您眼前一亮的作品。
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