Thanks for let us play your game——我们就是头号玩家

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首页休闲益智波比捉迷藏更新时间:2024-06-03

前言:首先这不是一篇影评,这是我们这一代人共同的一些回忆;其次文章长,万字长文多图,看不完也没问题,可能我们的童年经历并不太相似而已;最后,这其中有我玩了十几年游戏,大几千个小时(甚至一万个小时)游戏时间带来的思考,希望能产生一些共鸣。

很感谢斯皮尔伯格这部电影引爆了我的泪点和燃点,也希望这篇文章你阅读愉快,文末还有游戏爱好者一些小福利。

文中游戏一词,如无特指,仅指代单机游戏。不是看不起网游,只是网游太商业,往往不纯粹,而引起诸多社会问题的主体,往往是网游。


01.

小时候最刺激的一件事,想必不少90后都曾经历过——趁大人不在家偷偷打游戏。其实这算是共同回忆了,但是每当我们提及这件事,往往只是沉浸在回忆里却没有去深究这件事的因果。为什么要偷偷打游戏呢?因为爸妈不准多玩呗。为什么爸妈不准我们多玩?因为他们觉得打游戏不好。而为什么他们觉得打游戏不好呢?——这个才是问题的关键。

按照惯例,先从回忆开始。

以我为例,小时候家里管得严,虽然一上小学爸妈就斥资几千块买了个方正的台式机,但是那个时候爸妈规定一星期只能玩一次电脑,一般是周日晚上,两个小时。因为周五周六的晚上要出去和小伙伴出去跑着玩,周天晚上因为第二天要上学的缘故就不下楼了,正好在家玩游戏。

所以起初,我对玩游戏这件事情,还没有那么提的起兴趣。我更喜欢的是和小伙伴在诺大的一个大家属院里玩捉迷藏、警察抓小偷、滑轮滑打球等等。但是后来,随着家家户户都配上电脑,愿意在外玩耍的小伙伴越来越少。不出几年,五六年级的时候再说出来玩已经找不到人了。不是在家打红警、仙剑,就是跑去网吧玩刚面市的梦幻、冒险岛、泡泡堂啥的。

而那个时候我家电脑是没有上网的,而我又年纪相较同学为小进不了网吧(对的 黑网吧也进不去),所以只能百无聊赖的在家玩各种各样的单机游戏。当然,现在回过头来看,这件事是万分庆幸的。

闲话不说,五年级的时候,我开始大量的接触单机游戏。以前玩的游戏都很简单,无非就是vr特警、暴力摩托、红警、cs——经典的13个3cdkey我到现在都还记得——这些短平快的游戏,玩个几把就到爸妈规定的两个小时该关机睡觉了,时间安排的刚刚好。所以其实也没有特别的想要多玩,因为我对打多一把红警,打多一局cs这些没有太多期待。

直到后来,我接触到了另一个世界——出现在我生命里的第一款神作,口袋妖怪金版。这个游戏,第一让我对下个周日的晚上有了期待。

上图能认全吗各位老铁

说来搞笑,其实我是有gba的,但是玩口袋妖怪最多的还是在电脑的模拟器上,因为模拟器可以按空格。而这个口袋妖怪的游戏碟,还是我在商场里看了好久,“好好表现”了半年妈妈才愿意给我买的,毕竟对买游戏碟这件事,父母大多是十分抵触的。

小时候玩游戏不会查攻略,每一步都异常的艰难。属性相克什么的也不知道,更不知道什么努力值种族值性格等等。我还记得我打过第一个道馆的时候已经三十级了..就是刷家门口那些5级的绿毛虫等等刷到的,然后硬过了第一个道馆。所以可想而知,每周两个小时的时间哪里够用。不过也正是因为这游戏的迷人,让我有了清晰的目标。后来游戏玩的多了,回过头来看,口袋妖怪的游戏设计和节奏把握只能说是卓越,让玩家时时刻刻都有使命感、有方向,不会无所事事。

而我始终都记得,在有一天关机前,我无意中在家门口那个池塘使用了冲浪术,结果发现原来地图右边还有另一个区域....我愣在那傻住了,心扑通扑通狂跳以为发现了什么了不得的大秘密。直到妈妈进来催促我,发现我张大着嘴盯着屏幕,口水流了一键盘——她怕是以为我打游戏打傻了吧..

话说回来,自从口袋妖怪为我打开了潘多拉魔盒之后,游戏变成了我生命中第二重要的事情,第一重要的事情是看书,这个无关话题暂且按下不表。交代了这么多,现在终于要说到偷玩游戏了..在口袋妖怪之后,我开始接触到大量的早期优秀单机游戏,gba移植过来的就不说了。现在为止印象还是极其深刻的就有仙剑98

经典的大侠请重新来过

段誉加入队伍 经典回忆 罪恶都市

不用说都记得吧傲世三国

小时候真的觉得难度超高....很像帝国 流星蝴蝶剑

暗黑2

龙鳞凤羽紫水晶总是不够啊

那时候仙剑还能勉强靠酒神砸过关,后面的傲世三国剧情、赵云传最后一关可以说是非常难了。打洛阳*曹丕那一战役我打了可能有五十次都没过,因为队友不能阵亡我实在是做不到....于是乎在高人指点后,研读了一下《金山游侠新手进阶指南》,以后就再没什么游戏能卡住我了。

简单算一下,如果我每周都只玩两个小时,一年一百个小时出头,是不可能玩通这么多游戏的....爸妈不准玩那么多,规定的时间就是每周两小时,沟通无果,那怎么办?就只能偷玩呗。每次爸妈出门,不管是上班也好还是买菜应酬等等,我都会果断的开机偷偷玩游戏,以至于后期能够通过楼梯传来的脚步声来判断是不是爸妈回来了。也因此养成了随手保存的好习惯,以至于在后来的学习和工作中,我从来没有因为没保存而丢失重要文件,细究起来还要拜当年偷玩游戏所赐。

而接下来就是我想谈的第一件事情,为什么家长会禁止我们打游戏呢?

02.

这个问题先不说,我觉得头号玩家这部电影还是有很深刻内涵的——提醒大家不要因为游戏而忘记了现实,游戏虽然美好,但是现实更加重要。这和家长们有什么联系呢?联系就在于本质上家长们认为游戏切断了孩子和现实的某些联系,对现实世界的表现带来了影响,比如最直观的学习成绩,俗称就是玩物丧志。

而我们仔细去深究,以前所谓的“网瘾少年”、沉迷游戏不能自拔的年轻人等等,这些年轻人在全中国应当是小部分吧。大部分人都会认可自己当年曾经也爱打游戏,但没有到成瘾、沉迷的地步,还是分得清轻重缓急的,不至于完全的荒废学业。

那究竟是哪一批人成了所谓的网瘾少年,甚至落入了杨永信的魔爪?从柴静的调查结果来看,往往是家庭教育和家庭环境出了问题的年轻人,才会去逃避和寻找,从网络里寻找缺失的因素。比如留守少年、辍学进城打工的年轻人、父母离异缺爱的单亲家庭孩子这些类型等等。而在一个健康健全又充满关爱的家庭环境下成长起来的孩子,往往是不会有所谓成瘾一说的。因为现实给他的反馈足够,不用沉溺在网络里寻找。

而对于我上文所说的这些所谓的“网瘾少年”,其实很惨。他们的家庭往往本身具有一定的问题,这些问题往往又是由于父母受教育程度不高、对家庭重视程度不够引起的。说白了,这就是无法调和的矛盾和无可避免的悲剧——而对于这些父母来讲,他们察觉不到事情的本质。举个例子,父母外出打工,孩子由爷爷奶奶带,天天打游戏不学习。父母很生气,我们天天这么辛苦难道不是为了你,你怎么这么不懂事,就知道打游戏!进而产生了游戏不是个好东西,不应该打游戏的念头。

甚至前些日子不还有个高中生的妈妈去市委举报绝地求生游戏,导致x市政府下令所有网吧下架吃鸡,这就属于民智未开。孩子的问题,去父母身上找,往往会有答案。所以说,父母简单粗暴的认为打游戏不好,往往意识不到问题根源所在是在家庭环境和家庭教育上,这些父母本质上来说,无贬义纯客观描述,是因为蠢。

所以你说父母禁止孩子打游戏这么做有错吗,答案是肯定的,有错。但是他们没有办法,因为他们只想得到这一种解决方案。再深究起这个原因,还是因为父母受教育程度不够,这又是历史遗留问题了。而这种情况下,父母一味的禁止孩子从网络里寻找缺失的东西,而又没有在现实里为孩子提供这些价值,带来的结果就是屡禁不止。你打我、把我锁家里我也要出去玩,你越管我我越叛逆,大家可以想一下是不是这样。

所以本质上来说,把问题归结到游戏上面的,往往是因为家长教育无能。

而抛开家庭环境所造就的“网瘾少年”之外,还有一批年轻人,他们偷着摸着打游戏,仅仅是因为好奇——比如我。我很喜欢游戏里带来的体验和故事情节,可以带给我在现实里体会不到的住多体验。而很多游戏本身非常硬核,趣味性和益智性非常强,比如文明,既打了游戏还对人类文明的发展史有了一定的理解,对当今世界的格局也能从历史角度给出一些解释,这在我看来是属于非常好的游戏。而我其实偷摸打游戏打的也不是网游,除了高中有段时间和基友深夜爬起来打街头篮球(还被抓了)之外,几乎很少打网游。

初三下半学期,临近中考。有一天我请假没上晚自习去网吧了,然后跟爸妈说我去学校了。结果我们班主任特别的负责,就挨个给请了假的同学家长打电话确认有没有来学校,我就给抓了个现行..周一升完旗班主任还语重心长的教育我,行百里者半九十。不过问题不大,下次模拟考,我全年级第一,学校和爸妈再也没追究过。后来这事就成了我家流传的一个笑话:从小到大一直都是别人家孩子的我,翘课去网吧被人现场逮回来,十里八乡的都知道了,丢人的不行。

所以论起来我家还算是开明的,只说少玩,别沉迷,但是没有说绝对的不让玩游戏。而真正开始大量的玩游戏、看电影,养成自己的自由思维和三观定型,其实是在大学了。现在回过头去看,说句老实话其实小时候玩的都是个乐子,是个趣味是个新鲜感,我就是好奇接下来会发生啥事所以一直念叨着想玩,甚至撒谎偷偷玩也要玩;而长大了之后玩游戏,很多很小的游戏却有纯真的感动和很深的思考,这个时候注重的往往不是情节,往往是追求沉浸和感悟。因为世界太纷扰,在游戏这种简单的世界里反而有可能回归纯真。而这种纯真,是网游很难给的,也许wow可以吧。

吃鸡csgo路是我也玩,加起来也有可能两千个小时,充值了一两万。但是相比起我玩单机所耗费的时间精力金钱,那还是太少了,真的小巫见大巫。

陪伴我最久的一款游戏,我打了十年了,前两天还在玩——三国志11。毕生梦想就是暗荣愿意出一个带战争迷雾的重制版三国志11,我给他出钱都行(说笑,我哪给得起)。

然后还有2k系列从2k9玩到2k18,文明系列,模拟人生系列,巫师,上古卷轴,刺客信条,使命召唤,辐射,古墓丽影,暗黑系列,英雄无敌系列,骑砍,孤岛危机孤岛惊魂,生化危机,狙击精英,看门狗,羞辱,黑暗之魂等等太多了,还有数不清的优秀独立游戏。况且这还只是pc端的,还没说任天堂和索尼的那一大家子。

这些游戏里面所包含的故事,远远比简单的文字、音乐、电影来的更多,而且又可以交互。实际上我觉得游戏是非常优秀的教育载体,但是不知道为何却被人当成了教育的对立面。而这是我想谈的下一个问题。

03.

游戏不仅不应该被妖魔化,而是应该被提倡,大力提倡,甚至引入课堂。

简单来讲,知乎上之前有一个问题,叫做为什么现在的男生都不追女孩子了。我觉得本质上来说是因为时代在变化,现在恋爱并不是一个十分重要的需求了。人们如果是追求快乐和体验的话,游戏可以完美的承担这一点。毕竟游戏比如3A大作,是由百十人的团队耗费数年百万美元经费开发出来的,目的就只有一个,让你玩的开心。相比之下,女朋友呢?可能需要你耗费数年,百万经费追到手,然后让你生活质量下降没那么开心的。(举个例子而已.....可能这就是我为什么单身多年的原因)

所以在游戏里能获得的体验其实是非常好的,甚至远远好过现实。但是游戏毕竟只是游戏,为了不让游戏把现实割裂开,适度和理性是必要的。当然这些指的都还是游戏的娱乐属性,而我真正想谈的是游戏的教育属性。

前面说过了,游戏本身就是别人精心设计出来的,一切都为了你的完美体验而存在的一个东西,充满了各种不确定性和需要探索的要素。而把这些东西加以引导,设计成教育导向的一定是未来的趋势。因为小朋友是好奇心最旺盛的,时刻追求新鲜的体验和未知的世界,课本本身可以说是太枯燥,现在互联网大时代里获取信息的途径太多,太快,传统的教学——书本课堂——没有任何的竞争力可言。老师家长学校社会都希望孩子能够专注课本,两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书。这个出发点是好的,但是目前的教育模式只能说是以卵击石。书本不可能干过精心设计,充满心理学和行为学套路的游戏,而本身年轻人的天性就好奇,乐于探索,不可能指望每一个年轻人都通过理智战胜天性。

而目前可以说高考是以一己之力封印了年轻人的天性,在生命的初期先去培养熟练度和执行力,方便未来做一颗优秀的螺丝钉。而这些年轻人,有很多上了大学还是会在宽松的环境下再去打游戏,弥补之前的空缺,没办法,天性,改变不了。

并且在以后的教育环节中,老师的身份一定会继续弱化,因为人类的知识总量增加的太快,学习的过程越来越冗长,这样下去是会出现科技闭环和知识断层的。未来人类吸收知识的过程中,老师仅仅只能是引导作用,一定要靠学生自己主动的去探索和吸收,这样效率才高效果才好,就像现在的顶尖高校一样。而且这个模式一定会逐渐铺开,涉及到每一个社会阶层去。

谈到主动,就绕不开交互。游戏就是交互的最好工具,结合很快就会更加成熟的vr技术,可以说是全方位的交互体验。

而手里这么好的一个工具,我们却抛弃它,将它视为教育的敌人,甚至有政府单位还会因为举报下令封*某款游戏,我只能说一是民智未开,二是某些人转移视线,将关注点引到了一些次要矛盾上面去,毕竟总有些东西是要背锅的,游戏来背看起来正合适。只能感慨一句,现阶段生产力和社会认知水平不够高,游戏的大时代还没来临。未来某年,真的出现《绿洲》这样的游戏也未可知。

再过几年,我也会有小孩。读书是重要的,同样重要的事情还有一件,打游戏。不是那些垃圾网游也不是吃鸡,而是那些真正有教育意义、启迪意义,既有残酷现实又闪耀着人性光辉的好游戏。比如使命召唤某几部,比如《to the moon》等等。

04.

而我最想谈的一点,人生有涯而知无涯。谁说游戏里的东西就不真实呢,庄周梦蝶还是蝶梦庄周?

而我常提到的,人生最重要的事情之一——可能性,恰恰就是目前的游戏能带来的最大好处之一。我这一生不可能是一个仗剑走天下的大侠,也很难快意恩仇除恶扬善,但是游戏里我可以;我这一生也不可能成为一个优秀的篮球运动员,助攻队友,三分绝*,但是游戏里我可以;我这一生太短暂,无法见证一个文明的兴起和衰败,风起云涌,暗黑繁荣,但是游戏里我可以。

游戏里我能做的事情,太多了。

我前面提到过,家庭教育和家庭因素会给一个孩子带来巨大的影响,可能导致他“沉迷”游戏。但是如果缺失的因素不是来源于家里,而是整个社会,整个现实呢?这种时候反抗也无效,难道还不允许人们逃离一下现实?考多少分,工资多少,啥时候找对象,买得起房吗。这里面有很多问题是我们仅靠个人之力无法解决的,逃又逃不掉,只能在虚拟的空间里寻求一些慰藉。用杰洛特砍几个水鬼,用秦始皇征服几个敌人,用98k爆几个无辜的头。而《头号玩家》这部电影,只不过是更夸大了这种对立和矛盾,the stacks区居住的人们就是极端化的我们。

以前有一个说法,妻子发现丈夫下班后,停了车总要抽完一支烟听完一首歌才肯上楼,她很好奇为什么。其实原因很简单,在推开家门之后,他是一个丈夫,一个父亲,一个儿子;但是在车里,他是自己。

换成游戏,一样的。只有在游戏里,他是自己。而且是那个比现实里强大、完美的自己。换言之,片刻安宁和现实里去不到的世界,这是绝大多数人选择游戏的原因。

05.

而回归到电影中,无数熟悉的角色自然让我感动非常,故事虽然简单,但却是用浪漫的手法讲述浪漫本身,用彩蛋为主线真真正正给了所有游戏爱好者一个完美的彩蛋。

斯皮尔伯格强调我们不应该因为游戏而忘记了现实,我同意。不过我想说的是,其实这一点对于大多数的人来说不用担心。因为游戏爱好者(单机游戏爱好者),他们往往更纯粹、更理想、更坚定、也更浪漫。而对我来说,从小到大玩游戏结识的那些游戏爱好者,往往是乐观又好奇,对世界和未来充满信心和希望的一群人。

我无比感谢遇到过这么多朋友,也感谢自己能有机会扮演过这么多游戏角色,体验这么多次不同的人生。你无法想象《去月球》的结尾让我多么的感动,无法想象杰洛特抱着ciri的尸体时我有多么悲伤,也无法想象undertale这个游戏带给我的那些怅然若失。而最重要的,我也不愿意让你去想象,我希望你去体验。就像IMAX的广告词那样:

Watch a movie, or be part of it.

别去玩游戏,去体验人生。希望你我都能在这个游戏里享有属于自己的辉煌,而这个游戏的名字,你肯定听过的,叫做过好这一辈子。加油吧朋友,你们,才是我心目中的头号玩家。

The time you enjoy wasting, was not wasted.


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在港漂泊数年

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