一战成名天下知,鲜衣怒马锦少年

一战成名天下知,鲜衣怒马锦少年

首页休闲益智波比捉迷藏更新时间:2024-06-02

大家好,我是波比,今天为各位带来的是一篇颇为有趣的竞技游戏。

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一战成名天下知

鲜衣怒马锦少年

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逃跑吧少年

余少时,素喜与友打闹,其中又以捉迷藏为趣。犹记昔时蝉鸣不绝于耳,依稀间,尚能听清鼻息,待得发小临近,却连鼻息亦不敢呼。

而今时过境迁,岁月荏苒,他日的乐趣已随回忆尘灰,但每念于此,情绪仍有波澜。

数日前偶逛闲帖,忽遇此游戏,顿觉熟悉,遂试玩,惊为天人。

故而提笔书文,以为同好者引之。

游戏虽以非对称竞技为其玩法,然不同他作,论其格调,更以旧日捉迷藏相仿,紧张之余,多有欢乐,至于恐怖,则完全摒弃之。

官方如此,想来已有自身定位,目的明确,导向清楚。

统观无误,再逐一拆解。

画面格调,并不繁复,多以简单色系搭配UI形成鲜明饱和,故而定下基调,休闲矣。

再观其细节,不论其一草一木,亦或一墙一物,都以极简勾勒,使其形象简单欢愉,视觉不乏。

而以玩***之,以非对称为主基调,亦基于拆机遛警,但其自身特色却如上文所言,捉迷藏被游戏融入其中,使其玩法大异。

举例而言,吾曾被两警围堵,逃无可逃,但幸而有拾道具在身,虽闯入一房,将门关之,再变身道具,与其他杂物混入一体。

待得警察临近,却连手机亦不敢碰,恍惚间,仿若回到旧日年少。

见微知著,私以为,游戏的乐趣点除开非对称竞技,此点亦是让人沉迷。

再提氪金程度,就游戏目前进展而言,氪金皆来自于衣物装饰,尚能接受,无关痛痒,但是否后续保持,还需继续复查。

而纵有千般好,仍有不足处。

私以为,不足点的核心之处,非瑕疵,瑕疵于测试期间尚属正常,然其地图单一,背景音乐不够契合皆是此游硬伤,新感之后,玩家对旧图则兴趣寥寥,而背景音乐的毫无变化则更易生出厌恶。

故而建议官方开放应景之图,譬如夏日之泳池,冬日之雪景,秋日之枫叶,春日之百花争鸣。

而季节地图不同,音乐亦可随之变更,或者场景之内,不同行为,也可进行细化。

如被追时的紧促,逃离时的欢快,诸如此类,则让人更加沉浸。

以上皆一家之言,还望取其精华,去其糟粕,以使游戏愈加完美。

在此,奉报官方制作此游的殷殷之谊,当俟异日耳。

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