加盐 | 文
去年6月中旬的时候,宝可梦公司办了一场发布会。
会上公布了《宝可梦Smile》《宝可梦咖啡馆mix》两款休闲游戏,还有《宝可梦GO》《宝可梦剑/盾》DLC这样的老作品常规更新。
一部分玩家觉得料不够猛。
尽管发布会结尾CEO石原恒和说,一周后会公布一项大计划。到了第二周,大伙发现所谓的大新闻,是宝可梦和腾讯合作开发的策略MOBA《宝可梦大集结》
似乎没什么人记得,和Smile,咖啡馆等登陆手机平台的作品一起公布的,其实有一款时隔二十多年的NS独占新作,它叫《New宝可梦随乐拍》。
关于它,发布会上没有给出多少信息,播完简短的片,只列出几个大字“全力开发中”。
今天,宝可梦官方油管账号分享了一则预告片,正式确认了游戏将在2021年4月30日发售。能看到,借助NS的机能,“新随乐拍”看起来挺迷人的。
它的前作《宝可梦随乐拍》发售于1999年,算起来已是21年前的事,那时候任天堂的在售主机还叫Nintendo 64(N64)。然而过了这么久,大家还惦记着这款游戏。据说,每逢宝可梦办发布会,都会有粉丝要求制作续作的呼声。
这是一款从玩法开始聊就很特别的作品。
按类型划分,《宝可梦随乐拍》属于第一人称视角的冒险模拟游戏,也是宝可梦ip第一批登陆主机平台的作品,那之前宝可梦都发售于老任家的掌机。
当时宝可梦正处于第一世代推出后的扩张时期,这款“随乐拍”和不少衍生作品的待遇一样,被交给了GF之外的开发者制作,而接手的主力工作室,是HAL研究所。
懂行的玩家可能已经意识到了:本作的制作人不仅有宫本茂,还有当时在HAL研究所当老大的前任天堂社长岩田聪。
游戏的中文名“宝可梦随乐拍”,音译自英文原名“Pokemon Snap”,“Snap”有拍照的含义,概括了游戏的玩法,你可以理解成,这是个把拍照模式当核心玩的宝可梦作品。
既然是玩拍照模式,自然会有一些围绕拍照设计的玩法系统。玩家扮演的是宝可梦动画无印版中的角色“阿彻”(英文名叫Todd Snap),一位专门给宝可梦拍照的摄影师。
游戏中阿彻会乘坐固定路线的轨道车,对场景沿途的宝可梦进行拍摄,通过不同角度和时间,捕捉野生宝可梦的日常镜头,最后将你认为最好的照片交给大木博士评分,抓拍的场景越有趣、越稀有,得到的评价越高。
因为游戏呈现的关卡场景,完全是多种宝可梦混居的生态环境,所以你需要在轨道车自动前进到终点前,尽可能发现新的宝可梦,与他们之间的互动。
持续发现的惊喜,便是这款游戏最大的乐趣。
刚开始,玩家只能单纯的拍照,到了游戏中后期,玩家便可以用道具来诱导宝可梦触发新情景。比如苹果会把皮卡丘吸引到意想不到的位置,令它放电并产生新的剧情。有些场景甚至需要在后期取得新道具,回头使用才能发现隐藏的宝可梦,或者解开新路线。
说起来,这有点像现实中的主题公园,你坐在轨道车上,用激光枪射击周围的怪物。不过在随乐拍里,每一次坐车,都能从新角度发现新故事。既轻松又有创意,值得反复游玩。
由于它也是当时第一款实时3D渲染的宝可梦游戏,人们从未见过如此立体可爱的宝可梦在3D大自然中栖息嬉戏,所以当年给很多玩家留下了极为深刻的印象。
虽然如今3D不再稀奇,而且《New宝可梦随乐拍》所展现的画面,并没有超出其他NS平台宝可梦游戏多少,但从之前的迹象来看,这种玩法相当有市场。
记得宝可梦剑/盾发售后,不少玩家乐于在游戏中观察宝可梦自由活动的小剧场,并拍摄了不少趣味视频。这么说的话,《New宝可梦随乐拍》就是将观察宝可梦的快乐无限放大,完全塞满了整个游戏。
画面来自宝可梦剑/盾
而且在NS上,这游戏大概率会有更强的联动玩法,运用陀螺仪、触屏、红外等功能与宝可梦进行更有趣的互动。
看着宝可梦之间笑果十足,或是令人惊奇的交流,随之让它们在你的镜头中定格,并借由NS的便利,分享给朋友或者同样喜爱宝可梦的玩家。
这时隔二十年的快乐,很快我们就能感受到了。
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