三国志11血色衣冠特技详解二十六:破竹、安民、循吏、贤哲

三国志11血色衣冠特技详解二十六:破竹、安民、循吏、贤哲

首页休闲益智不可能的人力车特技更新时间:2024-06-03

书接上文。

破竹(121)

特技释义:打倒敌方部队后,周围敌方部队也会减少气力。

被击破的敌人,他的两格范围内的敌方部队,会一次性地降低20点气力。相当于一个大范围的“威风乱射”。

非常牛叉的辅助型特技,打着打着敌人就全部空管了。

在血色衣冠中,比较好的收割特技是比较少的,“昂扬”算一个,其他的“捕缚”的概率只剩下30%,而且常规还没人有。“精妙”、“掠夺”效果只能算一般般。

这就让本身就拥有很强功能性的“破竹”,显得更加的难能可贵了。集团军中带两个,会让你的作战非常的轻松。

总体评级:S 级

安民(122)

特技释义:攻破敌方城池后可保留全部内政设施。

这个特技如果是在原版中,可能还有点用。

但是在血色衣冠中,就非常的尴尬了。

首先,在血色衣冠中,数量最多也最耗费建设精力的可以升级三级的内政设置,全部都变成了可以自动升级。这一下子让内政的压力小了无数倍。建设一个城池根本不是什么问题。那保留敌人内政建筑的效果,也就小了N多。

其次,敌人的内政建筑,都是我通常能拆全拆的。因为,击毁敌人的内政建筑,会获得该城池一定比例的钱粮。而敌人的城池一般都是富得流油,而直接击破城池能抢到的钱粮是极少的,远没有先把内政建筑拆了合适。都拆完了,还保留个啥子?

所以,这两个情况下,就让这个特技显得可有可无了。

总体评级:C级

循吏(123)

特技释义:增加内政设施建设的速度。

实际效果为降低建筑时间一半,不为整数的时候,向上取整数。

比如,本来需要40天,有“循吏”变成20天。本来需要30天,有“循吏”变为20天。

和上面的情况差不多,因为建设城池比原版简单了很多,让可以减少建筑时间的“循吏”也变得效果没那么好了。

只有在建设一些需要较长时间才可以建造的内政设施的时候,才有一些作用。比如要赶在过月前建好的铸币厂、谷仓等等。

另外,其实这个特技也算是还有一些妙用。当然,前提也比较苛刻。

那就是你需要有充足的行动力和人手。

在收获军粮的那个月份,把你城池的市场全拆了,改造成农田。

因为按5:1的粮价来算的话,不考虑20%的税,那钱粮的整体收入是一样的。

但是,钱是每月收,粮食是每季度收,这就让实际上收粮的那一个季度的收获会非常的巨大。

我们这样操作,在1月2月,全部造成市场,那么会在2月3月初收获金钱,因为这两个时间点也不会收获军粮。然后在3月初的时候,把市场全拆了造成农田,就会在4月初收获军粮。

然后在4月初,再全拆了建造成市场。

也就是说,如果把钱的收获看作是1的话,那2、3、4月的收益是这样的,1,1,3。可以最大化我们城池的收益。

当然,这只是理论,前期单城不太可能有那么多的行动力和人力资源,因为你还得保证20天就造好。不过你也得考虑造价的问题,造的少了,还不够回本的。

而“循吏”,自然就是造造币厂或者谷仓了。

总体评级:C 级

贤哲(124)

特技释义:所属势力每月增加一定量的技巧值。

在sire中默认的是30点。

你说有用吧,30点实在是杯水车薪。

要说没用吧,蚂蚱虽小也是块肉不是?

多多益善吧,总比没有强。

总体评级:C级

结语

三国志11血色衣冠特技详解二十五:坚城、料敌、陷阵、恫吓

本来二十五的几个也写好了。不过想了想,还是决定把关于“料敌”的部分,再好好测试一下。虽然我之前不是特意的时候,也知道结果,不过却没有截图。俗话说得好,没图没JB,所以还是想着再把关于“神算”、“奇谋”和“料敌”相遇时的情况测试一下。

不过,最近两天下大雨,在单位没回家,所以,只能先把二十六发出来了。回头等回家了,截图了,再发二十五。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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