在这个“无双割草”游戏里,我体验了一回草的感觉

在这个“无双割草”游戏里,我体验了一回草的感觉

首页休闲益智别浪幸存者更新时间:2024-06-01

本条来源:Gamera Game

大家好,我是游戏发行人枕头。老板又给了我一个任务,让我去体验一款叫做《最后的咒语》的肉鸽、回合制战棋、基地建设、无双割草游戏。

一听到无双割草我可就来劲儿了,前阵子刚看了《真·三国无双》电影,正好可以借这次体验无双游戏来重温一下割草的劲儿。

以上大概就是我接到这个任务最初的想法,然而事实证明,这一次我又被老板坑了。体验过游戏之后,我才发现这款游戏里的草竟是我自己。

其实,在老板给我任务之前,对《最后的咒语》我就有点印象。记得游戏刚在Steam发布体验版的时候,制作组的名字还叫CCCP,看游戏的截图和视频,硬核的风格一度让我以为开发团队是一群毛子。

在很久之后,我才知道这是一支来自法国的开发团队,而且在临近游戏上线的时候,他们把制作组的名称改成了Ishtar Games。虽然不知道开发组经历了什么样的心路历程,我的心情差不多是这样的:

说到法国的游戏开发商,穿模穿模穿模和服务器焦香的刻板印象,让我感到自己必须仔细地反馈这个游戏。而在认真上手后,我可以告诉你——其实也不用我说了,Steam上的用户评论就反映了它的质量:

游戏的剧情背景是看起来是本格的幻想中世纪,有人类、精灵、兽人的多种族战争,但这一切因为一颗不讲基本法的 “核弹”发生了翻天覆地的变化——游戏里有个名叫赫(ao)罗(ben)尼(hai)莫(mo)斯的大法师,成功研究出了一种大*器魔法,能够一发就毁灭一座城市,导致各大国家争相展开研究,并且互相攻击,从而令整个世界毁于一旦。

这种恐怖的法术,说它是“核弹”,既是调侃,也是比喻。

大*器魔法所产生的紫雾笼罩着整个世界,从紫雾中不断诞生形似丧尸的怪物,向着幸存者最后的避难所发起进攻。而你在这里就是要指挥幸存者们,保护那些想要将功赎罪的法师,吟唱出最后的咒语,来封印所有的魔法。

进到战斗界面,映入眼帘的就是破破烂烂的城镇和3个可控角色,而在我面前的是汹涌来袭的怪物。我枕某人划船不用浆,一生都靠浪;而现在你的丧尸潮就是海上的大浪,我就是那个即将征服大自然之威的冲浪者——冲啊:

5分钟后!

踌躇志满的枕头,如同荒土上的几根野草,丧尸吹一口气就被刮的没了影……

“草!”。显然,在老板口中的无双割草游戏里,谁也不会想到自己就是那个日本语“草”,正在这时,打通了游戏的神仙同事们纷纷开始对我进行耐心的指点。

“开局可以直接放弃,优先解锁神谕殿。”同事说道。

“什么,还没打就直接投……”后半句话出于种种考虑,我决定把它扼*在肚皮中。法国开发商,不合适。

“其实你可以选简单模式,然后把附加的5个选项都勾上。”同事继续说道。

玩家称其为懦夫模式,可是吧,咱该躺的时候就得躺,不含糊

原来,还有简单模式可以选的!这时候我才想起刚进游戏的时候,似乎确实是有关于难度的提示,然而我手一快,窗口就没了。

于是我重开了几局游戏,并且在不断解锁内容的过程中,对于游戏中的各种武器技能都有了一个更加深刻的认识。

上手不久后随机到的一位英雄,又是白痴又是学者,就很离谱!

比如长弓适合单*,还有一个不错的群体控制技能。

魔法球拥有较强的范围伤害能力,并且还能附加群体中毒效果。

德鲁伊法杖的蔓延,能对临近的敌人造成群体伤害和减益效果。

长矛可以说是所有近战的爸爸,那攻击范围和伤害,简直酸爽……

而游戏中的武器有数十款之多,每一款都会给人带来一种全新的体验。

经过刻苦的修炼,如今的我不再是当初的那只菜鸡,如何计算AP击*比、如何优化建筑布局、如何面对不同的敌人选择针对性策略,对于游戏的整个系统我了然于胸。

这个时候,我终于理解了老板所说的“割草”是何意了,原来草也能通过修炼来变成镰刀的(这可太内卷了)。

好了,体验完这款游戏,我要继续去跟进《戴森球计划》的新版本了,我们下次再见。

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