决策参考:硅谷巨头的冬天

决策参考:硅谷巨头的冬天

首页休闲益智捕梦猫更新时间:2024-06-09

1、硅谷巨头的冬天

事件:近日,有媒体报道,亚马逊公司开始对管理和技术岗位裁员约1万人,主要集中在公司的企业和技术部门、设备部门、零售部门和人力资源部门,这将是该公司历史上最大的一次裁员。此前根据财报,亚马逊在第二季度亏损超过20亿美元,裁员99000人,其中大多数是仓库员工。这些裁员人数再加上本次规模超万人的裁员,今年以来,亚马逊裁员数超过10万人。由于因病休假的员工比例大幅提升,亚马逊进行了大规模人员扩充,从2019年年底的79.8万人一路飙升至今年一季度的162.2万人。进入后疫情时代,吃尽疫情红利的互联网巨头不得不正视宏观经济的挑战,股价也进入“风声鹤唳”的状态,出现了在发布今年三季度财报后,硅谷巨头们遭遇集体*跌的情况。简单梳理各家财报就能发现,除了严重“掉队”的Meta,几家科技巨头并没有暴露出重大的经营危机,只是广告、云业务、电子产品等领域无一例外地增速放缓,这也是所有科技公司面临的共性问题。市场也在逐渐从高位回归理性,今年以来,苹果、微软、亚马逊、Alphabet以及Meta的市值已经跌超3万亿美元。

10月26日,扎克伯格在今年三季度的财报电话会议上表示,大多数部门的人员规模将在明年持平或者缩小。Meta直线下坠的经营情况显然给这件事踩足了油门,11月9日,扎克伯格在写给员工的信中表示,决定将公司团队规模缩减约13%,超过11000名员工将被辞退,约占其员工总数的13%。埃隆·马斯克收购社交软件推特后,裁员50%。10月,软件巨头微软在全球范围内裁员约1000人。8月,照片分享公司Snap宣布裁员1300名员工,约占其员工数的1/5。云计算SaaS巨头Salesforce在确认裁员数百个岗位后,也有将继续裁员数千人的传闻。

究其背后的原因,疫情开始后,美国接连推出财政刺激计划,美联储也开始一系列货币刺激政策。2021年,美股IPO数量首次超过1000家,募资额创下3150亿美元纪录。整个2021年,市场上的钱多到用不完。因为新冠疫情导致的全球防疫管控,更是让互联网公司的流量生意春风得意。以Meta、推特、Zoom为代表的互联网社交、游戏、在线购物/会议等互联网应用,在线人数节节攀升,Facebook 2021年第二季度净利润同比翻了一倍,甚至提出基于线上的互联网世界模型“元宇宙”——看上去,一个新时代近在咫尺。一切向好的预期下,无序扩张的泡沫被快速堆砌。整个2021年,湾区公司HR们操心的主题,是怎么高薪抢人。2022年,随着俄乌战争、美联储加息冲击全球经济,寒意迅速席卷华尔街。上半年,美国标普500指数创下50年最大跌幅。在硅谷,Meta VR一个部门在2022年二季度就亏掉28亿美元;推特则在同一季度亏掉2.7亿美元,

2、蚂蚁整改新进展:重庆蚂蚁消金公司增资方案披露,多家上市公司认购

事件:11月14日,上市公司鱼跃医疗的公告显示,重庆蚂蚁消费金融公司的增资方案已经确定,包括蚂蚁集团、杭州金投数字科技、舜宇光学、传化智联、鱼跃医疗、博冠科技、重庆农信投资在内的多家公司参与本轮增资认购。公告显示,本轮总增资金额为105亿元,增资完成后,重庆蚂蚁消费金融公司的注册资本为185亿元。这次增资被认为是蚂蚁集团整改的主要进展。去年6月,银保监会批准设定重庆蚂蚁消费金融公司,主要承接蚂蚁整改后的消费金融业务。去年11月,蚂蚁旗下的消费金融业务启动了品牌隔离工作,原先由银行等金融机构全额出资的部分,正在逐步隔离为银行信用购、信用贷类的服务。刚刚过去的双11里,银行信用购服务也首次参与,被越来越广泛地使用。

3、欧盟通过“游戏法案”,将大力扶持游戏产业发展

事件:11月10日,一项关于电子游戏的决议在欧洲议会上以压倒性优势得以通过:呼吁欧盟委员会和理事会对欧洲游戏行业通过国家和欧盟的援助来支持电子游戏产业的发展,并将制定电子游戏产业发展的长期计划,以留住电子游戏产业人才。目前,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,全欧拥有4900家游戏工作室和200余家游戏发行商,雇员总数98000名,其中女性占20%;半数的欧洲人认为自己是游戏玩家,其中半数为女性;游戏玩家平均年龄为31.3岁,6-24岁的年轻人口中高达70%游玩过电子游戏。对于欧盟而言,“欧盟游戏法案”的通过对于电子游戏产业的发展显然有着更深层次的战略意义:这不仅意味着电子游戏产业将在未来得到更多的资金和政策方面的扶持,也意味着欧洲地区电子游戏和电竞产业的发展路径也将迎来全新的变革。早在今年10月,欧洲议会的一次会议就为电子游戏产业“定调”:在游戏和电子竞技领域的投入将有助于提升欧盟的软实力。在本次的决议现场,欧洲议会还对电子游戏的重要性做出了多个维度的论述:一方面,电子游戏对于文化产业的发展具有重要意义;另一方面,电子游戏产业的发展也将成为科研领域的助燃剂。此外,电子游戏产业也在游戏玩家群体之中具有更深层次的影响力量。

具体措施方面,针对电子游戏业发展的现状,欧盟指出了四大亟待改进的问题:一是构筑更强的欧洲游戏产业第一梯队竞争软实力,以改善当下欧洲地区游戏产业缺乏头部游戏阵容的现状;二是吸引更多的电子游戏产业建设者,大力推动游戏相关产业的高等教育跟进,广泛培养后备人才;三是提升鼓励性资助计划的实行效果,在人才培养、研发等方面加大资金投入规模;四是在游戏内容设计方面更加谨慎,提升对于用户和未成年群体的保护。

事实上,欧洲并不是首个大力扶持电子游戏产业发展的地区。2022年以来,世界上越来越多的国家和地区先后加强了对于游戏产业和数字经济产业的扶持。以沙特为例,据沙特官方通讯社SPA报道,沙特王储穆罕默德·本·萨勒曼今年9月就宣布了游戏集团Savvy Gaming Group开疆拓土的战略规划,并给这个计划投入了1420亿里亚尔(约合378亿美元)。沙特王储表示,Savvy集团作为国家战略的一部分,将负担起在2030年前把沙特打造成全球游戏和电竞领域终极中心的重任。

4、433个量子比特!迄今最强超导量子计算机推出

事件:11月10日,据英国《新科学家》网站9日报道,IBM制造出了迄今全球最大量子计算机“鱼鹰”(Osprey),其拥有433个量子比特,是该公司此前创纪录的127个量子比特计算机“鹰”的3倍多,是谷歌53个量子比特计算机“悬铃木”的8倍多。不过也有科学家指出,“鱼鹰”的纠错能力仍有待证明。目前国际学术界实现量子计算有多条技术路线,超导量子计算是其中最有希望的候选者之一。IBM和谷歌正是基于这一路线,其核心目标是增加“可操纵”量子比特的数量,并提升操纵的精度,最终应用于实际问题。其他设备则使用原子或光子等充当量子比特。

5、2022年10月全球热门移动游戏收入TOP10:王者荣耀蝉联冠军,吸金近2.1亿美元

事件:Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年10月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近2.1亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.1%,海外市场收入占比为4.9%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。

6、富士康拟大举扩建印度工厂 未来两年计划新招5.3万名员工

事件:据外媒报道,两名不具名印度政府官员称,苹果代工厂商富士康计划进一步扩张其在印度的iPhone工厂,拟在未来两年内将该厂员工人数增加三倍至7万人。

7、字节再续音乐梦:新推番茄音乐APP,打造音乐厂牌“YO CAP”

事件:字节跳动在音乐赛道上又有了新的想法,正在加速对音乐生态的布局。Tech星球独家获悉,就在上半年推出在线音乐APP“汽水音乐”后,字节又在近期悄然推出了一款名为“番茄畅听音乐版”的APP,定位为抖音推出的官方免费音频产品,与“汽水音乐”的潮流文化消费形成差异化发展,更偏向于下沉市场,以期打造成字节音乐的“双子星”产品。此外,Tech星球还独家了解到,字节将推出新的音乐厂牌“YO CAP”,或销售音乐商品,目前已在抖音内注册名为“YO CAP企业店”的认证账号以及抖音小店,而字节的音乐周边品牌“Emotif”,也不再仅仅局限于香水,还销售飞盘等相关音乐联名商品,加深对音乐细分领域的探索和布局。

字节的音乐之路可谓崛起迅速,在三年内,已经搭建出在线音乐平台、音乐内容分发管理平台,以及音乐中台等三大音乐业务,并打造出多个产品或品牌,其中就有汽水音乐、番茄畅听音乐版、银河方舟、Emotif、ByteMusic等。

8、招商局集团宣布首位数字员工“招小影”入职

事件:近日,招商局集团宣布首位数字员工“招小影”入职。据介绍,通过招商局集团内部IM和轻应用等用户界面,“招小影”不但形象可人,而且还可帮助每一位招商员工,轻松实现数据服务入口(工作汇总/服务集中/知识管理)的统一。

9、中国电商出海的四大门派

事件:过去几年,阿里、京东、拼多多在国内疯狂内卷,SHEIN则悄悄在海外闯出了一片天地,公司估值超过1000亿美元。如今国内的互联网红利消耗殆尽,出海成为巨头们盯上的下一个目标。拼多多、阿里、京东,包括字节跳动,都已将电商出海作为下一阶段的重点业务。拼多多在两个月前上线跨境业务Temu,首站面向北美市场开售,目标客群跟SHEIN类似;阿里内部曾因个人问题被降级的蒋凡,再度出山得到重用,掌管阿里出海业务;字节跳动全方位探索海外电商,TikTok直播电商还在烧钱阶段。

按照背景不同,深燃将电商出海的头部玩家分成四个大类:电商巨头:拼多多、阿里、京东;隐形独角兽:SHEIN;巨头代理人:Shopee、Lazada;短视频电商:TikTok

10、乐华娱乐重启港股上市,前三季度利润高达13.447亿,毛利率下降至40%

事件:乐华娱乐集团再次递交港股上市申请。距离此前宣布暂缓香港IPO计划,仅过3个月。根据招股书,艺人管理依然是乐华的主要收入来源,且占比不断增加。于2019年、2020年及2021年以及截至2022年9月30日止九个月,前十名艺人应占收入分别占同期总收入的74.8%、83.0%、85.6%及87.2%。于2019年、2020年、2021年及2022年9月30日止九个月,排名第一艺人应占收入分别占同期总收入的16.8%、36.7%、49.5%及58.8%。2019年-2021年及2022年前九个月,公司收入分别为6.31亿元、9.22亿元、12.9亿元和7.53亿元;期内利润分别为1.19亿元、2.92亿元、3.36亿元和13.45亿元。毛利率方面,2019年-2021年,乐华娱乐毛利率分別为44.3%、53.5%、46.6%,及至今年前三季度毛利率下降至40%。

11、国家新闻出版署:11月份70款游戏获批 腾讯、网易等在列

事件:11月17日,国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批。在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括腾讯的《合金弹头:觉醒》、网易的《大话西游:归来》、心动公司的《退休模拟器》、中手游的《吞噬星空:黎明》、完美世界的《迷失蔚蓝》、巨人网络的《太空行动》、吉比特子公司雷霆网络的《捕梦猫》、中青宝的《藏武》、益世界的《梦入云山》等游戏。

12、TMT公司财报

(1)搜狐2022年第三季度营收1.85亿美元 净亏损1700万美元

事件:11月14日,搜狐公司发布的截至2022年9月30日的三季度财报显示:总收入为1.85亿美元,同比下滑14%;归属于搜狐公司的净亏损为2200万美元,而上年同期净利润为1200万美元,上一季度净利润为900万美元。不按美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于搜狐公司的净亏损为1700万美元,而上年同期净利润为1700万美元,上一季度净利润为1200万美元。其中,品牌广告收入为2600万美元,较2021年同期下降24%,较上一季度增长3%;在线游戏收入为1.49亿美元,较2021年同期下降11%,较上一季度下降5%。同比下降主要由于2021年第三季度上线的小浣熊百将传的自然衰减。

(2)360数科第三季度营收41.4亿元 Non-GAAP净利润10.4亿元

事件:11月14日,360数科发布的截至9月30日的2022年第三季度财报显示:总净营收为41.441亿元(约合5.826亿美元),而上年同期为46.128亿元,上一季度为41.832亿元。净利润为9.884亿元(约合1.389亿美元),而上年同期净利润为15.651亿元,上一季度净利润为9.750亿元。不按照美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润为10.379亿元(约合1.459亿美元),而上年同期净利润为16.336亿元,上一季度净利润为10.217亿元。11月14日,信贷科技平台360数科在香港联交所二次上市通过聆讯,此次上市的保荐机构为花旗和中金。聆讯后资料集显示,2019-2021年及2022年上半年,360数科净收入分别为92.20亿、135.64亿、166.36亿、85.03亿元;净利润为25.01亿、34.96亿、57.65亿、21.49亿元。

(3)嘉楠科技:第三季度收入9.8亿元,前三季总收入近40亿元

事件:11月14日,嘉楠科技公布的2022年第三季度财务报表显示:第三季度收入为9.782亿元,2022年1-9月总收入为39.9亿元,同比增长42.3%,收入的增长主要源自每T销售单价的提高。

(4)凤凰新媒体第三季度营收1.948亿元 同比扭亏为盈

事件:11月15日,凤凰新媒体发布的该公司截至9月30日的2022财年第三季度未经审计财报显示:总营收为1.948亿元(约合2740万美元),与上年同期的2.446亿元相比下降20.4%;归属于凤凰新媒体的净利润为2430万元(约合340万美元),相比之下上年同期归属于凤凰新媒体的净亏损为1.340亿元,同比扭亏为盈;每股普通股摊薄净利润为0.04元(约合0.01美元),相比之下上年同期的每股普通股摊薄净亏损为0.23元。其中,净广告营收为1.724亿元(约合2420万美元),与上年同期的2.166亿元相比下降20.4%;付费服务营收为2240万元(约合320万美元),与上年同期的2800万元相比下降20.0%,同比下降47.0%;电子商务及其他收入为1440万元(约合210万美元),与上年同期的1290万元相比增长11.6%。截至2022年9月30日,凤凰新媒体所持现金、现金等价物、定期存款和短期投资及限制性现金总额为11.3亿元(约合1.594亿美元)。

(5)腾讯音乐第三季度营收73.7亿元 净利润13.8亿元

事件:11月15日,腾讯音乐公布的截至9月30日的2022年第三季度财报显示:总营收为73.7亿元(约合10.4亿美元),同比下滑5.6%,环比增长6.7%。其中,来自于在线音乐服务的营收为34.3亿元(约合4.82亿美元),与上年同期的28.9亿元相比增长18.8%。来自于社交娱乐服务及其他业务的营收为39.4亿元(约合5.53亿美元),与上年同期的49.2亿元相比下降20.0%。净利润为10.9亿元(约合1.54亿美元),同比增长38.7%,环比增长22.5%。非国际财务报告准则下(Non-IFRS),净利润为14.1亿元(约合1.98亿美元),同比增长32.7%,环比增长32.5%。在线音乐服务的移动MAU(月度活跃用户人数)为5.87亿人,与上年同期的6.36亿人相比下降7.7%;社交娱乐服务的移动MAU为1.55亿人,与上年同期的2.05亿人相比下降24.4%;在线音乐服务的付费用户人数为8530万人,与上年同期的7120万人相比增长19.8%;社交娱乐服务的付费用户人数为740万人,与上年同期的1000万人相比下降26.0%;在线音乐服务的月度ARPPU(每付费用户平均收入)为8.8元,与上年同期的8.9元相比下降1.1%;娱乐服务的月度ARPPU为177.3元,与上年同期的163.9元相比增长8.2%。

(6)虎牙第三季度营收23.8亿元 Non-GAAP净利润1.06亿元

事件:11月15日,虎牙直播公布的截至9月30日的2022年第三季度财报显示:总净营收为23.785亿元(约合3.344亿美元),而2021年同期为29.755亿元。归属于虎牙的净利润为6040万元(约合850万美元),而2021年同期净利润为5.244亿元。其中,直播服务营收为20.171亿元(约合2.836亿美元),而2021年同期为26.019亿元。广告和其他收入为3.614亿元(约合5080万美元),而2021年同期为3.737亿元。非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,归属于虎牙的净利润为1.061亿元(约合1490万美元),而2021年同期净利润为1.800亿元。虎牙直播服务的移动端平均MAU(移动端平均月活用户数)为8600万,而2021年同期为8510万。虎牙直播服务的付费用户总数为550万,而2021年同期为600万。

(7)腾讯2022年第三季度营收1401亿元 调整后净利润322.5亿元

事件:11月16日,腾讯控股发布的2022年度第三季度财报显示:营收1401亿元,同比下滑2%;净利润399.4亿元,同比增长1%,非国际财务报告准则下,净利润322.5亿元,同比增长2%。期末总现金为3,156亿元(445亿美元)。增值服务业务收入727亿元,相较去年同期下滑3%其中,本土市场游戏收入312亿元,同比下滑7%;国际市场游戏收入117亿元,同比增长3%;社交网络收入298亿元,同比下滑2%。网络广告业务收入同比下滑5%至215亿元;其中,社交及其他广告收入下滑1%至189亿元;媒体广告收入下滑26%至26亿元。金融科技及企业服务业务收入448亿元,同比增长4%。自由现金流为276亿元,同比增加15%。该公司于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为5,325亿元(750亿美元),未上市投资的账面价值为3,395亿元(478亿美元)。于第三季度,该公司于香港联交所以约118亿元的总代价回购约4,284万股股份。

2022年第三季度运营数据:截至2022年9月30日,微信及WeChat月活跃用户13.09亿,同比增长3.7%;截至2022年9月30日,QQ移动端月活跃账户数5.74亿,同比增长0.1%;第三季度,收费增值服务付费会员数2.29亿,同比下滑3%;第三季度,视频付费会员数1.20亿。

11月16日,腾讯控股发布公告称,董事会决议将向公司*按照持有腾讯股份,以每10股股份获发1股美团B类普通股的基准分派腾讯控股间接持有的约958121562股美团B类普通股,以此作为特别中期股息。待分派的958121562股美团B类普通股相当于腾讯控股所持有的约90.9%美团B类普通股,同时也相当于截至2022年10月31日美团所发行股份总数的约15.5%。如按照11月15日港股收盘价每股166.4港元计算,此次腾讯所分派的美团B类普通股总市值约为1594亿港元。腾讯以实物分派形式大幅减持的情况并非第一次出现。12月23日,腾讯控股就曾表示以中期派息的方式,将其持有约4.6亿股京东A类普通股发放给合资格的*,相当于腾讯持有京东权的86.4%。

(8)荔枝第三季度营收5.65亿元 Non-GAAP净利润2750万元

事件:11月16日,UGC音频社区荔枝发布的截至9月30日的2022年第三季度财报显示:净营收为5.652亿元(约合7950万美元),与2021年第三季度的5.048亿元相比增长12%。净利润为1980万元(约合280万美元),而2021年第三季度净亏损3710万元。不按美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润为2750万元(约合390万美元),而2021年第三季度净亏损2720万元。

(9)思科第一财季营收136亿美元 净利润同比下降10%

事件:11月17日,思科发布的该公司的2023财年第一财季财报显示:净营收为136亿美元,与去年同期的129亿美元相比增长6%;净利润为27亿美元,与去年同期的30亿美元相比下降10%;不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),思科第一财季调整后净利润为35亿美元,与去年同期的35亿美元相比增长2%。

(10)英伟达第三财季营收59.3亿美元,同比下降17%

事件:11月17日,英伟达发布的截至10月底的2023财年第三季度业绩显示:营收为59.3亿美元,同比下降17%,环比下降12%。非美国通用会计准则每股摊薄收益为0.58美元,同比下降50%,环比增长14%。

(11)网易第三季度营收244亿元,同比增长10.1%

事件:11月17日,网易发布的截至9月30日的2022年第三季度财报显示:净营收为244.268亿元(34.339亿美元),而上一季度和去年同期分别为231.591亿元和221.907亿元。其中,游戏和相关增值服务净营收为186.991亿元(26.287亿美元),而上一季度和去年同期分别为186.991亿元和181.398亿元;来自网易有道的净营收为14.024亿元(1.972亿美元),而上一季度和去年同期分别为9.562亿元和13.873亿元;来自云音乐的净营收为23.572亿元(3.314亿美元),而上一季度和去年同期分别为21.915亿元和19.247亿元;创新及其他业务净营收为19.680亿元(2.767亿美元),而上一季度和去年同期分别为18.715亿元和17.331亿元。归属于网易公司*的净利润为66.994亿元(9.418亿美元),而上一季度和去年同期分别为52.915亿元和31.818亿元。基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于网易公司*的来自持续运营的净利润为74.696亿元(10.501亿美元),而上一季度和去年同期分别为54.098亿元和38.578亿元。

(12)微博Q3调整后营业利润1.62亿美元 预期1.38亿美元

事件:11月17日,微博发布2022年Q3财报:总营收达到4.54亿美元,约合31.51亿元,同比下降25%,环比增长1%, 剔除汇率因素,总营收同比下降20%,环比增长5%。微博今年集中资源进行运营效率的提升,公司调整后营业利润1.62亿美元,约合11.47亿元人民币,华尔街预期为1.38亿美元。

(13)网易云音乐Q3净收入24亿元,毛利率提升至14.2%

事件:11月17日,网易云音乐发布2022年Q3财报显示:净收入为24亿元,同比增长22.5%,毛利率连续4个季度提升,达到14.2%。

(14)阿里巴巴2023财年第二季度营收2071.8亿元 调整后净利润338.2亿元

事件:11月17日,阿里巴巴发布的截至2022年9月30日的2023财年第二季度财报显示:营收为2071.76亿元(约合291.24亿美元),与上年同期的2006.90亿元相比增长3%。净亏损224.67亿元(约合31.58亿美元),而上年同期净利润33.77亿元。不按美国通用会计准则(non-GAAP),净利润为338.20亿元(约合47.54亿美元),与上年同期的285.24亿元相比增长19%。其中,来自于中国商业零售业务的营收为1312.22亿元(约合184.47亿美元),较上年同期的1319.46亿元下滑1%;来自于中国商业批发业务的营收为42.09亿元(约合5.92亿美元),较上年同期的41.74亿元增长1%;来自国际商业零售业务的营收为107.38亿元(约合15.10亿美元),较上年同期的103.75亿元增长3%;来自国际商业批发业务的营收为50.09亿元(约合7.04亿美元),较上年同期的47.17亿元增长6%;来自本地消费者服务的营收为130.73亿元(约合18.38亿美元),同比增长21%;来自菜鸟物流服务的营收为133.67亿元(约合18.79亿美元),同比增长36%。主要是来自国内和国际一站式物流服务和供应链管理解决方案的收入。菜鸟服务产生的总营收为182.82亿元(约合25.70亿美元),同比增长26%。包括提供给阿里巴巴其他业务的服务收入;来自云计算业务的营收为207.57亿元(约合29.18亿美元),同比增长4%。来自云计算业务的总营收为267.60亿元(约合37.62亿美元),同比增长2%。包括提供给阿里巴巴其他业务的服务收入;来自数字传媒和娱乐的营收为83.92亿元(约合11.79亿美元),同比增长4%;来自创新业务和其他营收为4.09亿元(约合5700万美元),同比下滑45%。

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