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放置游戏是一个十分别致的游戏品类,其特色就是操作上的无限简化。放置游戏诞生于Flash游戏时代,在智能手机时代发扬光大。目前市面上的放置类游戏主要有两类,一类是以《Clicker Heroes》为代表的,追求数值带来的成就感的放置游戏;另一类就是以《なめこの巣》《不思議微生物タマタマ研究所》为代表的追求收集带来的成就感的放置游戏。
日本手机游戏厂商尤其偏爱第二类放置游戏,推出了大量优秀作品,其中的佼佼者,就是2014年底,由Hit-Point推出的《ねこあつめ》,中国玩家俗称《猫咪后院》。这款游戏在社交媒体上获得了现象级的成功,甚至推出了3DS版游戏和真人版电影,这在原创的手机游戏中是极为罕见的。
成功后的Hit-Point似乎陷入一丝迷茫,他们制作了一些不太成功的《猫咪后院》换皮游戏,以及其他类型的作品。直到2017年11月,Hit-Point上线了一款全新的放置游戏《旅かえる》(以下暂译为《青蛙旅行》)。这款游戏不知不觉中在彼岸的中国引发了新一轮的热潮,这似乎宣示着收集放置类的王者又回来了。
目前在iOS中国区免费榜高居第一,日本区的排名则有些靠后
不甚友好的入门
笔者最早是在《猫咪后院》的联动中得知《青蛙旅行》上线了,然后马上下载投入到养青蛙儿子的大军中。和《猫咪后院》刚上线时一样,《青蛙旅行》只有日文版。而且,这个游戏的主界面上全部是假名,一个汉字都没有,让日语不太好的玩家猜都没法猜。所以目前国内的攻略主要集中在对游戏内容的翻译上,甚至有不法商人上线了盗版的中文版。
“汉化版”还是要归结于Hit-Point对于本地化的不积极,海外火爆的猫咪后院在一年后才推出英文版
首先简单解释一下这个游戏的名字,《旅かえる》,旅自然是旅行之意,かえる是回家的意思。在日语中还有一个用法是旅帰り,即旅途归来。Hit-Point把这几个词融合在一起,便创造出了《旅かえる》的游戏名。对于日本玩家来说,这个名字很好的体现了游戏的两大要素,旅行和回家,一语双关。现在网上流行的中文翻译《旅行青蛙》,在回家这一点上并没有很好地体现。
第一次打开游戏,首先是给自己的青蛙起一个名字。这里要表扬一下Hit-Point。很多日本手游只支持日语汉字,中文汉字很大概率无法正常显示,最近的例子就是宝可梦公司的《跳跃吧!鲤鱼王》,如果给鲤鱼王起一个中文名字,游戏中只会显示一个方块。在这一点上,《旅行青蛙》比较完美地支持了简体汉字,我们可以随心所欲地为蛙儿子起一个响亮的名字。
可以显示笔者的名字,商业字体的问题就不苛求了
起名之后是一个简单的教程,如果一定要评价,这个教程是不合格的。整个教程对于游戏核心系统的介绍可以说是非常简陋的,而且还有一个致命的问题,在《猫咪后院》的教程最后一步,游戏提示玩家退出游戏再次进入,就可以看到猫咪来到自己后院。也就是说第一次猫咪是立刻刷新的,玩家无需等待。
这样可以帮助玩家更快了解游戏的奖励机制,激励玩家继续游戏的兴趣。可是在《青蛙旅行》中,教程的最后一步提示玩家关闭游戏,青蛙开始旅行。这第一次旅行虽然小蛙去的是耗时最短的景点名古屋城,但是也要经过一小时左右才会回来。也就是说,教程不到五分钟,玩家就可以放下手机干别的去了,而且还对游戏的系统和奖励机制毫无知情。在如今手游教程越做越长的年代,厂商往往会设定大量连续的奖励目标,巴不得一直操控玩家玩下去。如果不是该作已经在社交媒体上大火,相信很多的玩家会被这个教程劝退。当然了,这样评价确实功利气息过重了,如果从《青蛙旅行》强调的佛系随缘角度看,这个教程设计还是蛮适合的——有缘的玩家自然会等下去,没缘的劝退就劝退吧。
教程结束,我们只能对着空荡荡的屋子,一脸懵逼
三叶草——改进的行动力和货币
放置游戏往往会给人一种没有行动力设定的错觉。其实从最早的《なめこの巣》开始,收集向的放置游戏一直有隐藏的、间接的行动力设计。例如前作《猫咪后院》,本质上是由小鱼干作为游戏的行动力和货币来驱动的,小鱼干获得方法来自来访猫咪的赠送,玩家通过小鱼干换取猫粮,来吸引更多的猫咪来访。玩家想要实现收益的最大化,至少要第一时间更新猫粮,实际就是传统手游清体力的做法。
在《青蛙旅行》中,Hit-Point进一步合并简化了行动力货币系统,不再有《猫咪后院》中低级货币银鱼干和高级货币金鱼*区分,统一为三叶草。而且三叶草的获得方式回归到传统手游的体力系统上,即定期获得。每个三叶草的刷新时间约为4分钟,每轮刷新上限是20个,也就是说,如果想实现三叶草收益最大化,至少每80分钟要进行一次收集。
三叶草的作用就是为青蛙旅行提供后勤支持。这个支持分为两种,一种是作为行动力,即购买便当,小蛙每次旅行消耗一个便当,其实就是传统手游的进入关卡所需的行动力;另一种是购买道具,也就是作为游戏里的货币。
这个三叶草系统设计看似很妥,但是实际上却有一些问题和隐患。上面提到三叶草的刷新时间是约4分钟,并不是没法计算出其真实刷新时间,而是这个时间确实是不固定的——波动范围是4到5分钟。一轮下来20个三叶草刷新时间的波动——非洲人需要100分钟能攒齐,而欧洲人只需80分钟。幸亏是佛系手游,如果是要肝排名的,运营肯定被酋长们爆破了。
而且,在游戏打开的情况下三叶草是不会刷新的,不要期待三叶草长出来的动画了
另一方面,三叶草在游戏中的价值较高。最便宜的便当只要10个三叶草,青蛙旅行时间肯定是超过40分钟,这也保证了玩家有资源可以连续不断地让青蛙旅行。当然,“操碎心”的爸爸妈妈们都不会满足于自己的小蛙只做短途旅行,要实现全收集,长时间旅行是必要的,这样我们必须购买高级便当。游戏中最贵的便当是100个三叶草,也就是说运气不好的话,玩家要500分钟才能攒够,虽然游戏中有观看广告之类的福利,但如此长时间的旅行和货币积攒,只能说确实符合“佛系”这个称号。
除了购买便当,三叶草还能购买永久道具,这些道具同样是全收集所必须的。经笔者草草计算,购买全部道具共需要10750个三叶草,如果所有三叶草都按照4分钟刷新来算,我们大约需要717小时不间断地采集三叶草才能实现道具全收集。当然青蛙旅行归来也会有三叶草入账,不过收益太低就不计算进去了。
如果你真的没耐心,课金也是一种方法,iOS国区的课金价格是25元2800个三叶草,也就是说100元道具就买齐了——这个收费标准是不是有点太良心了!
和别的手游比起来100元不叫事儿,不过佛系游戏课金,总感觉输了
丧心病狂的全收集
对于《旅行青蛙》这类游戏来说,我们终极目标自然就是全收集。《旅行青蛙》总共设计了四个收集要素:珍品、名物、照片和隐藏的称号。前三项都是青蛙旅行带回来的,其中珍品需要去同一个景点两次才能打开图鉴,共有10个。名物有29个,照片的总数不详,称号是在游戏中满足一定条件后才能获得的奖励,总共有8个,而且小蛙在使用称号时会有加成。这个收集从数量上看真的不多,但是收集难度之大却超乎想象。
虽然游戏中有各种各样的道具来影响青蛙的行为,但是基本上还是完全随缘的。什么时候出发,去哪儿,呆多长时间,买回什么纪念品,全部看小蛙的心情。笔者见过连续去同一个景点三次的,可以说心态都要崩了。名物在这四个之中是最好收集的,青蛙每次回家都能带回不少名物,珍品其次,称号的收集难度有些可怕。虽然网上已经有了收集攻略,但是真正收集全的玩家寥寥无几。这里只举其中一个例子——かみだのみ,这个称号的获得方法是青蛙在家时抽奖三次。这里就涉及到游戏的抽奖系统。观看广告、青蛙回家或朋友来访,均有一定概率获得抽奖券,五张抽奖券能抽一次奖,三次也就是十五张。笔者自认算是比较肝的,玩了一个星期才勉强凑齐了这十五张抽奖券。
然后抽出了三张抽奖券,心态又崩了
必须承认,Hit-Point对于收集要素的设计是很有心得的,特别是照片,画风讨喜又引人思考,让玩家愿意忍受寂寞的等待,从而极大延长了游戏的寿命,这也是《旅行青蛙》能够火爆的主要原因。这几天打开微博和朋友圈,首页上满是这只魔性可爱青蛙的照片,然后配上几句调侃和人生的感慨,俨然成为了一种固定的格式。
细节上Hit-Point也做的非常好,仔细看墙上的其实是日本地图
非典型的胜利
收集类放置游戏本身就是一个非主流的类型,文章上面对游戏系统的质疑,很多也是基于目前主流手游的标准。而且现在市场浮躁的大环境下,一款手游能否成功,夹杂着的各种原因实在是太复杂,很多几乎是无法论述,也是很难复制的。
Hit-Point能够在《猫咪后院》之后再次推出这样的现象级作品,首先我们要肯定他们的策划能力和对自身的明确定位。以现在的收集内容来看,虽然难度依旧很高,但如果每天玩的话两个月足以实现全收集。《猫咪后院》直到现在还在更新猫咪的种类,这方面我们对Hit-Point的后续支持还是有信心的。
很多玩家都不知道直接点门帘可以进入图鉴和相册
总之,作为一款“佛系”游戏,我们很难用量化的数值来评价其质量。就像朋友圈里的花式晒图一样,一千个玩家对于这只小青蛙会有一千种感悟,如果你在钢筋水泥的现代都市中感到了一丝疲倦,不妨试试这款游戏,感受一下久违的自然和清新,让这只绿色的小精灵来抚慰你的心灵。
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