暗黑类游戏鼻祖的续作《暗黑3》在ARPG游戏领域依然耸立不倒.
这个游戏的背景环境、剧情、音乐、关卡、画面在3年后的今天,也依然傲视群雄,处在领跑的状态。
近期刚更新的以“贪婪”为主题的第十四赛季迎来了一波热潮,历时两天的暗黑24小时双人冲层大赛,汽车人战队上演精彩“绝*”,在最后一小时,他们连续突破103、104、105层完成挑战。
二、流放之路 国服2017年8月22日限号公测由暗黑之父David Brevik和Bill Roper参与研发的ARPG游戏,在吸取了暗黑系列十年经验作为基础,以“不只是暗黑”的旗号,蜘蛛网式的天赋树,复制的宝石技能系统进入我们的视线。第一次看到这个天赋树的时候,人都是晕的,完全没有想要看下去的感觉。内心只有一个字“diao”!真可谓十年磨一剑!
和《暗黑3》一样,采用赛季制度的方式,S4赛季提前《暗黑3》的第14赛季2天,在6月13日开放。首创的暗黑式时空创越玩法,穿越回过去的阿佐亚特神庙刷刷刷,不同的是,你在过去的*操作会影响在未来的神庙。这波操作让很多吃瓜群众在《暗黑3》和《流放之路》中选择“全都要”两边一起刷的选项。
三、恐怖黎明 2016年2月26日在STEAM发布由Crate Entertainment公司制作的ARPG新作,这家公司你们可能陌生,但是《泰坦之旅》你们肯定知道。Crate Entertainment由《泰坦之旅》开发组的员工组成。
基本延续了泰坦之旅的职业技能玩法,就是主副职业两两搭配成一个新的职业,然后用有限的技能点和天赋去打造风格不同的流派。作为一款刷子游戏,装备系统和人物技能作为核心。在这两方面,恐怖黎明做的很不错。游戏里有很多稀有而强大的传奇装备足以成为某种玩法的核心。
直到现在还是不断的有新玩家体验游戏,游戏的贴吧到今天,都依然保持活跃。可见这款单机游戏是有多耐玩。
四丶烈焰战纪 2018年5月25日上架STEAM发布时间未定由台湾思维工坊研发,思维工坊在经历《群龙默示录》滑铁卢之后,吸取经验开始研发《烈焰战纪》。在《烈焰战纪》中,能看到很多《群龙默示录》的影子。
这人物技能系统好像在哪里见过,是你吗?《恐怖黎明》?没错,这技能系统和恐怖黎明一样,也是双职业自由搭配的模式。
另一核心装备系统因为游戏还没有发布,现在还暂时不得而知。但是从官方提供的游戏截图来看,游戏画面肯定是达标了。
五、永恒之柱2死亡之火 2018年5月8日在STEAM发布《永恒之柱》系列的由来还是比较艰辛和励志的,开发组先是被裁员*,然后又陷入财务危机,最后在众筹网站发布《永恒计划》的众筹得以出世。
与以上几款游戏不同的是《永恒之柱》系列不是一个角色多个流派分支,而是多个角色组成一个流派分支。时隔3年,在《永恒之柱》的配方上续作全面进化,可以选择的角色更多,对有选择强迫证的人来说,是一种折磨,建议误入!
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