游戏攻略相信每个游戏玩家多少都有所接触,尤其是单机游戏的死忠粉们,在那个攻略匮乏的年代,如果被一个关卡卡住了,少则半天儿一天,多则三五天都是常有的事儿。
然而游戏攻略的出现,彻底改变了这样的局势。
这一“辅助工具”又有一段怎样的历史呢?
游戏攻略の起源Origin经典游戏《北野武挑战状》,玩过的同学肯定知道这游戏没有攻略是完全没法玩儿的,其中有一个谜题是说,你拿到了一张地图,要放到太阳下晒1小时。这里实际是要求玩家调出地图后,把手柄放到桌上一小时不能动……
以后这个谜题就应该叫做——北野武的小烧烤
这样的话还可以给不看攻略死磕的玩家一些提示,最好告知玩家中途每隔2分钟旋转一下手柄的角度,这样可以烤的均匀一些……
最气的是北野武在游戏结尾还放了句嘲讽:“你们说这样的游戏有意思吗?”问出这个问题说明还是小时候挨揍挨得少啊!!!

(北野武挑战状)
《北野武挑战状》这个游戏还是个特例,他这种反人类的设计放在现在拉出去枪毙五分钟都不多!但当年绝大多数游戏的初衷并非如此,而是制作人根本就没为普通玩家着想过。人家觉得“这么点小问题你们还搞不定,你们这种人就应该从地球上消失!!”
瞧把你能的,真消失了,你游戏卖谁去?
其实,这当中还有个历史遗留问题。
电子游戏在早期是一小群年轻人的爱好,其中的冷门类型更是如此。80、90年代游戏业大爆发,一下涌进大量没有游戏经验的新玩家,而制作人思路没有与时俱进,游戏的受众群依然是那些核心高玩,于是普通玩家就疯了。像洛克人,恶魔城2都是典型的例子,制作人缺乏经验导致游戏过程不顺畅,甚至卡死的情况频频出现,于是……
游戏攻略,就在这种情况下应运而生了。
游戏攻略の发展Develop最早的游戏攻略并不是出现在FC时代,而是早在铁板阵时代就有了。不知道啥是铁板阵为何物的同学,请看下图!

(铁板阵)
什么?画面渣?这绝对是时期同类型作品中最佳的高画质的单人射击游戏!说画面渣的同学,自觉面壁三十秒!
现在大部分攻略是针对那些刚刚接触游戏的小白,更多的是教小白们如何上手,如何操作,以及……如何充值,咳咳。而当时的攻略更多的是为了让高手更加接近超级高手而准备的内部资料。说白了当时的游戏攻略就相当于射雕英雄传里面的《武穆遗书》、《九阴真经》,天龙八部里面的《降龙十八掌》以及笑傲江湖里面的《辟邪剑谱》和《葵花宝典》。
任天堂游戏之所以受欢迎,是因为它在简单易懂的基础上还有足够的深度。举个例子来说,MARIO简单玩玩难度只有1,想要通关难度就一下飙升到7,而要完美的话难度会接近9,这种情况下小白和高级玩家都可以从攻略中各取所需。

(超级马里奥)
即使是娱乐玩家,只打一遍之后就等着落灰,也会考虑尽量节省时间。DQ系列那种“乐趣就在于踩地雷和练级”的逻辑也逼得很多人依赖攻略。而且RPG耗时太长,为了一次通关且解锁支线剧情,攻略是效率最高的方式。

(幻想水浒传2)
时间一长,攻略自然也成了游戏产业的一部分,厂商会故意设计一些不看攻略就不可能搞定的关卡,以突显自己的脑回路有多么的与众不同。
然鹅,脑回路相同的人都大致相同,脑回路奇葩的人则各有各的奇葩!

如果你想获得《最终幻想12》中的最强之矛,要不看攻略自己试出来的话,等你研究出来国足都已经世界杯三连冠了!
究其原因,并不是因为boss难度大,或者完成任务的要求严格,而是因为在游戏中加入了一个特别令人抓狂的道具获取方式——联动宝箱!
于是,最强之矛的获取方式大概是这样的


说到攻略的发展,中国的情况又有其特殊性——整个20世纪游戏机上都没几个中文游戏!99%的玩家连进入游戏应该按哪个键都看不懂,不看攻略的同学,多少有点儿自虐倾向。如果你是一个人品差RPG玩家,玩那种在地图上行走就能遇怪的游戏,那真的是一步一个怪,不看攻略,又没有快速战斗或者逃跑等设定的话,那真的是想死的心都有啊!
一个著名的传说是,因为没有正确理解《时空之轮》里某段日语的意思,全中国几万玩家在绕广场3圈那个地方被卡了2个星期。悲剧到如此境地,还想不看攻略就直接开始装13?
台湾的盗版卡从一开始就是带中文说明书 简易攻略的,而大陆玩家之间口耳相传的游戏打法,往往都源自那几盘港台盗版。也就是说,中国大陆玩家从一开始就脱离不了攻略这个拐棍。
或许是屋漏偏逢连夜雨,国人玩家玩个日语原版游戏障碍重重,PC上的英文游戏也并不友好,可想当年的游戏玩家们真的是在夹缝中玩游戏!突出一个瘾大!早期大陆PC玩家文化水平普遍较高,国人一般英语阅读理解啊,写作啊,相对于口语来说还算可以的。于是歪果仁心想,那就给你一次证明自己的机会吧!
▼
于是便在游戏《第七访客》中,加入了连歪果仁自己都挠头的谜题——用英文字母“Shygypsyslylysprylytrystbymycrypt”拼一句话……

要没有法律约束,幕外君着实想当众上演一出《怼与制作人》!!
这道题不仅需要词汇量大,脑洞也得大啊!!玩儿个游戏都要被制作人鄙视,扎心啊,老铁!为何游戏令人如此心累,我们不是来娱乐,来放松的吗……
游戏攻略の是与非YES OR NO其实如果你是在玩儿单机游戏,或者和你的好基友一起玩儿,攻略这种东西确实可有可无,甚至如果没有攻略的话,你会有更多和好基友一起边打游戏边聊天沟通的机会,这样或许比看攻略玩儿游戏更快乐,更能感受游戏带给你们的乐趣。
就好像卡比的制作人樱井政博玩过黑暗之魂后,说:我尽量避免去看任何游戏指南和攻略,我想自己探索这个世界。这个世界是一大帮游戏开发人员的心血结晶,它新奇刺激,即便有点难——因为你之前不曾经历过。但到最后,你会发现靠自己做决断,且决断的不可悔改,带来了很多乐趣——如果游戏不这么做,你不这么玩,连一半的乐趣都体验不到。
巴特!
如果你玩儿的是那种需要团队配合的游戏,每个人的角色在整个游戏或者整个团队副本中的地位不可替代,那么如果你出现划水的情况,势必导致整个团队的利益受到影响。因为小到4人的本儿,大到20人的raid,除了亲友团的时候你可以为所欲为,其他的时候,在你不能确定你的队友是否和你一样童心未泯,不能确定他们是否和你一样纯粹的在享受游戏本身而不是为了某个装备的时候,请你在踏入某个副本前,还是看一看攻略,这样不仅可以让你更好的体验游戏乐趣,同时也是对其他队友的一种尊重以及负责任的表现。
换位想想,如果你是一个游戏的高玩,你同样也希望你的队友对待游戏的态度可以和你一样认真,面对那些只是来随便玩玩的人,相信作为真正热爱某一款游戏的你来说,是不可原谅的一种表现,甚至对于那些对于一款游戏的狂热玩家来说,对于游戏的不尊重从某种方面来说就是对这款游戏的亵渎。你喜欢强力的队友,你喜欢和你志同道合的队友,那么你就应该变成那样,至少让别人看到你认真的态度。
当然如果你已经在同一个副本中身经百战,技能释放到位,走位风*,意识超群,指挥得当,那么那时候即使你玩儿的随意,相信队友也认为这是一种来自大神的一波*操作,先拿小本子记下来!
下面就是一些不看攻略的玩家在游戏中的“遭遇”

LOL

口袋妖怪
《恋与制作人》这名玩家也是突出一个独树一帜!刘老师大胆的预测一下,TA应该之前是一名魔兽争霸3的玩家……

《恋与制作人》

那么问题来了,
难道只有单机游戏和攻略才是最佳CP吗?
关于游戏的种种疑问,刘老师将会在今后和大家接着聊!
















