王者荣耀7.7更新:盘古重做、阿离削弱,高渐离重回法师一哥

王者荣耀7.7更新:盘古重做、阿离削弱,高渐离重回法师一哥

首页休闲益智别削球球更新时间:2024-07-29

王者荣耀体验服7月7日晚更新,盘古、公孙离、蒙犽、高渐离、阿古朵五名英雄进行了调整。

盘古:一三技能半重做,连招优化
  1. 一技能增加效果:两端间增加5秒可选释放间隔
  2. 一技能第二段取消锁敌效果,改为冲锋,对路径上的敌人造成击退效果
  3. 大招移除蓄力,增加0.2秒前摇。若一技能第一段已使用,则可无前摇释放。

当前版本的盘古操作难度很大,既需要在一技能腾空的一秒内再次点击以实现控制效果,又需要在使用大招后调整方向和自身位置,整体来说技能容错率很低,稍有闪失便打不出一技能的二段效果;由于一技能控制的随机性以及大招的蓄力机制,使其定点控人能力也不强;在此基础上,想利用一技能和大招打爆发更是难上加难。

此次更新中,盘古的改动接近于半重做,其一技能和大招机制做出了许多调整。目前的一技能将在起跳后加入5秒间隔供玩家判断是否使用第二段效果,其第二段效果也由击退改为了冲锋,姐夫分析会带有位移和控制作用,可操作空间大幅上升

最为关键的一点还是盘古大招的改版,取消了蓄力的设定,转而是增加了前摇,使其机制类似于牛魔大招而非长条状苏烈大,因此命中率必定大幅上升,并且大招和一技能加入了联动设定,现在一技能起跳后可直接秒放大招,接着玩家便可补上一记冲锋,将控制伤害全部拉满。即1-3-1连招

公孙离:螺旋时间变短
  1. 二技能击落飞行道具的时长由0.7秒下调至0.4秒
  2. 二技能硬直时间由0.7秒下调至0.4秒

公孙离老玩家应该都知道她在使用二技能后的螺旋期间是可以击落飞行道具的,机制类似于宫本武藏的空明斩,不过估计只有公孙离绝活玩家才会知道,在击落飞行道具期间(即螺旋期间)阿离是无法进行普攻也无法使用召唤师技能的,因此在实战中也会因此不但不长的僵直而影响面对非弹道英雄时的发挥。

此次改动将公孙离一技能击落飞行道具的时长削弱了,也将其硬直时间下调了,理论上让其有了更大的可操作空间,然而对于玩家的技能释放以及判断则有了更高的要求,毕竟二技能既需要合理使用,还要在使用后快速打出普攻或使用召唤师技能。

蒙犽:伤害提升,控制削弱
  1. 一技能伤害由5( 10/lv)(0.32AD)提升至5( 15/lv)( 0.32AD)
  2. 二技能母弹弹道速度由850削弱至750
  3. 分裂弹最远命中距离1000→800

蒙犽的一技能是其最主要的输出手段,此次更新中,其一技能的等级成长提升了5点,即满级多出了25点基础伤害。考虑到蒙犽一技能总计有32段伤害效果,因此理论上该技能的基础总伤害提升了800点,这就让其在后期不至于刮痧。

而二技能弹道速度以及施法距离的削弱,则让蒙犽唯一的控制技能受到了影响,对于大招的引导效果也会略微下滑。

高渐离:被动史诗级加强
  1. 被动触发条件由四次弹奏下调至三次
  2. 被动伤害由300 20/lv 1.0Ap降低至280 20/lv 0.95AP

许多玩家对于高渐离这一英雄的理解都比较肤浅,认为其就是开大往人群一冲就能等五*了,然而作为一个高渐离绝活玩家,姐夫深知其最主要的输出手段乃是高伤害的二技能以及高加成的被动和弦,至于大招在实战中最主要的作用则是增加移速和减伤并利用其多段弹奏的机制触发被动。

此次更新后,高渐离被动的触发机制变简单了不少,不但使其爆发能力大幅加强,还让他的前期对线、中期发育以及全期手感均大幅提升,配合上新版本对于其被动buff层数显示的加入以及底层逻辑的优化,还有新版面具、日暮之流等道具的登场,姐夫相信这名曾经的团战一哥必将在新的版本中大放异彩。

阿古朵:常态战力优化
  1. 被动收野时长不再与三技能挂钩,而与本体等级相挂钩
  2. 本体生命值由1395 158.4*英雄等级改为1186 160.7*英雄等级
  3. 二技能冷却由12秒增加至14秒
  4. 二技能翻滚伤害由80(16/lv)( 0.2ad)改为45( 9/lv)( 1%最大生命值)
  5. 二技能冲锋伤害由300( 60/lv)( 0.75ad)改为135 (27/lv)( 3%最大生命值)

阿古朵的改动较多,我们逐条分析。在上次更新中,阿古朵的被动劝服加入了3秒的CD,并且其劝服时长也由固定3.5秒改为随大招等级提升了5~2秒,而本次更新又让该技能直接与阿古朵等级相挂钩了,其意义在于让阿古朵前期劝服效率略微提高不至于成型太慢,而中期偷野效率则略有下降,不至于压制能力太过强劲,整体来说是平衡了阿古朵的全期节奏。

本体生命值的改动可量化为1395~3616.6改为1186~3435.8,让本身就偏脆的本体进一步受到削弱,恐面临开大即亡的尴尬处境。不过这也是为了平衡二技能的改动。

阿古朵的二技能翻滚冷却增长了2秒,而翻滚伤害则由与攻击挂钩改为了与最大生命值挂钩,技能基础伤害和等级成长也略微下滑。然而考虑到,阿古朵的血量与本体和球球双关联,即使在双方都频频被削的前提下,后期裸装依旧有着1200左右的生命值,故阿古朵的二技能实战效果应当还是加强。

阿古朵五项改动的结果便是她将更加依赖合体状态,而不依赖大招了,毕竟比起冒着开大即亡的危险,还不如利用自身的肉度以及与肉度挂钩的二技能来打出伤害实现位移;并且由于被动的劝服时长与大招等级也无关了,阿古朵甚至可以选择不点大。

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