《兵者》:兵者诡道,弱者擅计亦能逆袭

《兵者》:兵者诡道,弱者擅计亦能逆袭

首页休闲益智兵者更新时间:2024-04-21

兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。

————《孙子兵法始计篇》

头一次见到这款名为《兵者》的独立解谜游戏时,它在排行榜上一溜的二次元或是手绘建模的图标里显得尤为清纯不做作。简单的红底,上书白字"兵"。很轻易能看出这是一款国风游戏,心生好奇之下开始了游戏的过程。

游戏的美术风格是非常正统的国风,背景使用了徐悲鸿、蒋兆和、董寿平、傅抱石等国画大师的作品,而游戏的关卡选择界面也采用了水墨书卷的形式,简洁而高级。

关卡界面也很简单,简单的一个象棋棋盘,配上简单的两色棋子。在这款游戏里确实是可以感受到很纯正的中国象棋文化,所有棋子的规则都和象棋完全一致,只要对象棋的规则略有了解,就可以上手。

我们可以在游戏里见到象棋中的各种棋子,令人害怕的是玩家只能控制最弱小的棋子"兵",而对手电脑则拥有强大的车马炮。但可喜可贺的是敌人并不会跟随玩家的脚步前进,他们只会在你移动到可以被他们吃掉的地方时才会行动。

为什么叫兵者?不仅是因为玩家能操作的只有兵,更是因为游戏的胜利需要通过小兵之间的配合、牺牲、诱敌,这就是所谓兵者诡道。

其实刚开始玩的时候看到棋盘上只有一个马,而自己的小兵可以拥有无限步数的时候,难免会错觉这个游戏十分简单,但事实上,这都是假象。至于有多难,大家有机会可以自行体会,也就是难到不禁让人感慨制作组的无限次数的悔棋次数和无限时间的设置真是师出有名。这款游戏是确实需要玩家思考的。

看到呆住的关卡

不过其实在每关的开始制作组都贴心的给出了过关的提示,只看玩家们是否能够有缘领悟。游戏总共分为五卷共三十六关。三十六这个数字能让人想到什么?孙子兵法,三十六计。确实游戏的每一关都对应了三十六计中的一计。至于能否依靠此计过关,放图自行体会。

高逼格的提示

另外有趣的是,游戏中还有一个让玩家自创关卡的部分,玩家可以将自己创造的棋局分享上去为难别的玩家。

跳开这个游戏来讲,其实《兵者》很深刻的蕴含了中国文化中"棋"这一部分的内容。人常言人生如棋,在下棋时很容易能体悟到一些寻常时感悟不到的道理,就好比有舍有得。不少人能从棋中体悟出人生的新境界。但现在能静下心来下棋的人太少了,会下棋的人也越来越少,因此当《兵者》将这样一个静心思考的机会摆在眼前,才会让人觉得惊喜吧。


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