整理时间:5月19日上午10点
整理范围:美国区、德国区App Store畅销榜前50名
上榜国产游戏如下:
4月多款出海游戏收入创新高
本期榜单上,腾讯是最大的赢家。《使命召唤M》和《PUBG Mobile》分别在美国市场和德国市场都有上佳发挥。
《PUBG Mobile》本月初更新“狂沙米拉玛”,对沙漠地图进行了些许更新,加入了绿洲区、废墟城区和贯穿整张地图的极速赛道。“狂沙米拉玛”更新带来了沙尘暴效果,多个场景也新添沙漠主体,增加游戏的乐趣和真实感。
《PUBG Mobile》带来沙尘暴效果
据Sensor Tower监测数据,4月《PUBG Mobile》全球收入9280万美元,再创历史新高。过去,《PUBG Mobile》在两个赛季间期时收入会出现一定程度下滑,而4月并没有出现这种情况。这或许是受益于欧美国家的居家令。
《使命召唤M》收入正在逐月增长,4月收入超4300万美元,环比增长70.5%,是次高的月流水记录。主要归因于腾讯对游戏的Battle Pass进行了调整。
KingsGroup的《State of Survival》、壳木游戏的《Age of Z》和龙创悦动的《守望黎明》在欧美都有不错的表现,稳居在畅销榜Top 20左右。Sensor Tower指出《State of Survival》和《Age of Z》上月收入创新高,环比增长49.6%和31%。
在美国市场上,《PUBG Mobile》《万国觉醒》《火器文明》等三款游戏进入了Q1收入榜Top 20。《PUBG Mobile》《火器文明》在美国运营都在两年以上了,目前已经稳稳地占据了一定市场份额,从同类游戏中脱颖而出。美国玩家消费能力强、粘度高,也给这些长线运营的游戏带来很好的回报。
另外,今年1月在美国上线的《明日方舟》收入超1200万美元,是史上最成功的国产二次元游戏。甚至,《明日方舟》在美流水额超过了《FGO》在美同期水平。这充分说明,美国有一定的二次元市场,还未被当地游戏厂商充分开发,这倒是给了中国厂商一定机会。
疫情刺激博彩游戏收入上涨
在美国畅销榜上,《Roblox》《PUBG Mobile》《糖果粉碎传奇》分别排名前三,《堡垒之夜》紧随其后排名第四,《Coin Mastter》位列第五,《梦幻花园》《梦幻家园》相继名列第六和第七名。《精灵宝可梦GO》《部落冲突》《使命召唤M》分别排名第七至第十。
美国App Store畅销榜前二十名
在疫情下,博彩游戏受到美国玩家的青睐。据Sensor Tower,美国Q1收入前二十的手游中有4款博彩游戏,并且总流水环比增长了10%。消除类手游依然是榜单中一大组团,多达六款。其中消除类手游《糖果粉碎传奇》Q1收入1.6亿美元位居榜首。
据App Annie发布4月德国手游市场指数,《Save The Girl》和《Coin Master》分别是下载冠军和收入冠军。
下载榜上,《Save The Girl》《梦幻水族箱》《暴走的缠结》分别排名前三。前十中还有《脑洞大师》。
德国4月手游下载榜
收入榜上,《Coin Master》《梦幻花园》《荒野乱斗》分别排名前三。《PUBG Mobile》排名第四,《火器文明》位列第9。
德国4月收入榜
欧美市场概况
美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第5)。
2019年美国手游市场规模约为161亿美元(折合人民币1127亿元),同比增长24.8%,超越了日本成为全球第二大手游市场。
美国约有1.79亿游戏玩家,其中,约有79%的玩家在过去半年里为游戏付过费。美国手游用户付费能力很高,预计今年ARPU可达72.94美元。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。
从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味还是很杂的。博彩类、策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱,但是动作类游戏、RPG依然有一定用户。尤其是博彩类游戏,App Store美国畅销榜前30常年有7、8款博彩游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。随着越来越多线下用户转移至移动端,在未来,美国博彩游戏仍然有较大的营收增长潜力。
目前德国市场占全球市场超过2%的份额,2019年游戏市场规模达到了57.21亿美元(合约408亿元人民币)。
德国游戏人口达4430万,手游玩家人数则有2100万左右,德国依然保持了8.1%的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。
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