桌游居然还能治病?这款从小玩到大的游戏理应获得更多人的赞赏

桌游居然还能治病?这款从小玩到大的游戏理应获得更多人的赞赏

首页休闲益智彻底改变更新时间:2024-09-23

在我很小的时候,就知道了《黑白棋》(Othello)这款游戏的存在。

那个年代的流行物除了吃方便面赠送的各种拼插圆片和球星卡,似乎就是被当作努力学习的幌子的小霸王游戏机。不过我最初接触到的却是名副其实的FC,我还记得那是我的父亲去广州出差给我带回来的礼物,而那个黄黄的卡带就是我童年甚至小学时期绝大部分的回忆。

大概就是这么个东西,不过Z卡太贵几乎没人买的起

相比起《超级马里奥兄弟》《七宝奇谋》《大力水手》《炸弹人》《淘金者》等等名声在外的游戏,《黑白棋》虽然是我那盘卡带的第一个游戏,不过说实话我很少打开那个去玩,就像那张卡中的《中国象棋》一样,那时候的我几乎不是电脑的对手。

喜欢七宝奇谋 当时最爱的FC游戏之一

但不知从什么时候开始,我突然变成了一个越挫越勇的人,于是花了很多心思把电脑AI琢磨透了,并且在那个几乎没地方可以去查什么攻略的时代,轻松完虐了AI的最高难度,在那个时候,我12岁,我想解决了这个游戏,并认为它实在是没什么意思,于是投身到更有趣的游戏之中去了。

它的回忆多半就是翻棋子时候那个魔性的嗡嗡声了

多年以后,在大学里,舍友再一次和我面对面地玩了这个游戏,起初我对它不屑一顾,但结果却是我被压倒性地击败。

于是我开始反思,《黑白棋》似乎也没那么简单,它传达给玩家的内容应该是什么样的,我突然想知道这款游戏究竟是如何进行策略博弈的,而不是单纯的针对AI,作为一款人与人之间的对战游戏,我想知道它的真实面貌。

我自己找到了一个在线游玩黑白棋的网站,开始锻炼自己,同时也在百度搜索了一些所谓的“黑白棋策略”。就是这些东西,彻底改变了我对这款游戏的看法。

当时去的并不是BGA,不过BGA的确也有这个

因为,或许有些游戏,只有更深入的理解,才能得到应有的赞赏。而在这之前,我似乎对这个游戏一无所知。

游戏名:经典黑白棋

设计师:长谷川五郎

汉化出版:栢龙玩具

因为黑白棋实在太多,所以Othello似乎是大家更熟悉的名字,但这个英文单词的背后,代表它的却是一个日本人。

感觉日本老头都挺慈祥的啊

真正把这款游戏带到所有人面前的人,名字叫做长谷川五郎。时间要追溯到第二次世界大战之后,那时候的长谷川还是个小男孩,当时他就在玩这个游戏,不过使用的是不同颜色的石头来代替黑白的棋子,在那个年代,因为战争的洗礼,学校建筑被烧毁得面目全非,当时只能在露天进行授课。而这个长谷川小朋友的石头游戏,在课间休息时间非常流行,因为一局几乎可以在10分钟内结束,并且那个背景下似乎也没有什么比这个更有意思的事情了。

过了很长时间,这时长谷川已经成为了社会人,并为公司进行工作,他想起了孩童时候的创意,并制作了用奶瓶瓶盖为原型的《黑白棋》试作品。

最终这个创意被玩具公司相中,并以《Othello》的名义在1973年4月29日正式发售,这是《黑白棋》在广众面前的第一次亮相,并在这之后快速风靡流行,畅销程度在当时甚至创下了一个记录,而与奶瓶盖子的直径相同的34.5毫米的黑白棋子,如今已经成为了游戏发售至今亘古不变的标准。

《Othello》这个名字,似乎是和黑与白没什么直接的联系。而我们所不知道的是,为这款游戏进行命名的,是长谷川五郎的父亲长谷川四郎,四郎同学曾经是一名外文学者和翻译,而《Othello》则是四郎最喜欢的莎士比亚创作的四大悲剧之一。

Tips:《Othello》作品讲述奥赛罗是威尼斯公国一员勇将。他与元老的女儿苔丝狄梦娜相爱。因为两人年纪相差太多,婚事未被准许。两人只好私下成婚。奥赛罗手下有一个阴险的旗官伊阿古,一心想除掉奥赛罗。他先是向元老告密,不料却促成了两人的婚事。他又挑拨奥赛罗与苔丝狄梦娜的感情,说另一名副将凯西奥与苔丝狄梦娜关系不同寻常,并伪造了所谓定情信物等。奥赛罗信以为真,在愤怒中掐死了自己的妻子。当他得知真相后,悔恨之余拔剑自刎,倒在了苔丝狄梦娜身边。

实际上,虽然《Othello》的原型很早之前就已经诞生,并且从英国传入日本。但现在几乎提到《黑白棋》,想到的人物就是日本的长谷川先生,包括奶瓶大小的黑白子和绿色的棋盘地,已经成为了《黑白棋》的代名词。

我们之前就已经提到,这并不是个简单的游戏,但它的规则却是几乎所有人都耳熟能详:轮流出子,反转对面的颜色,并且在游戏的最后计算胜负,但一些详细的细节却几乎没有人提到过。

黑色永远都是先行的一方。

如果有可以落子的区域,必须落子,否则只能跳过当前的回合轮到对手落子。

没有连锁反应,这就意味着被翻转的棋子永远都不会引起其他棋子的翻转。

一般而言最终棋盘会被全部填充棋子,但有些时候双方都没有地方落子,棋盘可能填不满。

网上相关的黑白棋教程已经很多,我不想在这篇文章中讨论太多有关深层次博弈的相关理论和模型,只是相对一些新手容易存在并暴露出的问题进行简单的总结,如果你真的打算在这个游戏中提升自己,那么请不要错过下面的内容。

首先,一个最常见的新手误区就是在每个回合中尽可能多地翻转棋子。然而,这种策略在游戏中几乎是无用的,因为这并不是个靠每回合对比累计得分取胜的游戏,计算胜负只会在游戏结束后,并且只有一次,因此你需要考虑的是最后结束时你有多少棋子,而不是整局游戏有多长时间你的棋子占大优势。

于是我们可以将初学的策略调整为:你需要将棋子放在最终可以翻转尽可能多的对手棋子的位置上。这可以通过以下几种方式实现:

控制棋盘的四个角落

我们在游戏中一直以来的目的都是:让落子更加稳定。而棋盘的四角一旦放置之后就是绝对稳定的,你在整局游戏都不可能翻转它。控制角落在游戏中非常有价值,但所谓的价值是什么?我们都知道只有沿着边界相同颜色的一连串棋子才是稳定的,换句话说,占据角落可以帮助你在边界获得更稳定的一组棋子。

那为什么要关心边界的事情?因为边界真的很大。

在游戏中有28个边界空间和36个非边界空间。这要沿用《围棋》(Go)中的一种很特别的理论说法:棋盘的中心从都没有想象中那么大。这个理论也同样适用于《黑白棋》。这就意味着,无论是从物质上还是精神上,在棋盘中心建立稳定的落子区域都比边缘要难得多,这也从一定程度上凸显出了角落的重要性。

保持平衡

这同样也是保证”最终决定权“的方式之一。在后期游戏中,棋盘会被分为四个不同的角落区域,每个区域都有特定数量的空白格子,你需要做的就是尽量成为每一个区域中最后落子的那一个。换句话说,在理想情况下,我们希望对手一直面对是偶数空白的区域选择,这样将对手放在不得不落子的境地之下,而无论结果如何,最终将是你拥有那一整片区域的归属权。

C位和星位

C位就是位于a2、a7、b1、b8、g1、g8、h2和h7的位置,星位就是位于b2、b7、g2和g7的位置。虽然也有少许例外,但你在游戏中不应该去主动占据这些位置,原因很简单:因为如此一来你的对手可以轻易占据角落并拥有整个三条线的控制权。

楔入与不平衡边

在边界空间的控制中,经常会出现以上的两种情况。

当两个同色棋子之间的空位数为奇数时,另一方就可以楔入。当空位数为偶数时,就可以避免被楔入。而楔入的效果是楔入的棋子因为被对手的棋子夹住,所以无法翻转,这样的目的是隔绝掉对手往两侧继续扩张的脚步,从而稳定占角。

而不平衡边则是一种特殊的楔入,在边界空间连续五个相同颜色的棋子(均未占据边角)的情况称为不平衡边,其显著特点在于两边一边有两个空位,另一半则只有一个,在这种情况下,对手可以选择下C位或者星位来强迫有不平衡边的玩家占角,但与此同时你可以进行楔入控制另外一角甚至更多的稳定子。

行动力

这是我们《黑白棋》的最后一课。做为一条通用规则,你的目标是限制对手的自由度(即棋步数量),同时增加自己的自由度,这就是我们所说的行动力策略。一旦达到这一目标,我们就说控制了整盘棋。当然,不要忘记你必须迫使你的对手下一步坏棋:如果他每步棋都只有一步非致命的棋可选,那也是不够的,必须让他根本就没有好棋可下。

这里需要提到外部棋子和内部棋子的概念。顾名思义外部棋子指的是有相邻的空白格子的棋子,而内部棋子则是没有相邻的格子。这个理论看上去是违反视觉和直觉的,因为在游戏中,你在棋盘上的棋子似乎越少越好,这就体现为你需要去尽可能减少外部棋子,并且尽可能翻转内部棋子,一般认为只翻转内部棋子但不会触碰外部棋子的行动一般都是一步好棋!

最后,不管你是否承认,如今《黑白棋》已经成了世界级的桌面棋类游戏。自从1973年推出第一版游戏以来,从未推出过特别的型号和规则修订,而就是这一版游戏,也被用于各类官方和非正式的黑白棋比赛之中。

但现在为了方便游戏,推出了全新型的磁铁黑白棋,这种棋的最大特点除了版图可以折叠之外,只需旋转即可翻转黑白两面,从此不用再担心因为翻转破坏掉其他棋子的位置,是最新型的“黑白棋”。

除了定期举办的比赛之外,《黑白棋》还被认为是最适合儿童的游戏之一,因为其将充分利用大脑的思考,并将其转化为手指的行动,儿童恰好需要锻炼这种能力。

同时,《黑白棋》还被称作是一种智能的交流工具,一些医疗机构正在使用它来帮助脑损伤的患者进行康复治疗工作等等。

尽管时代在变,但《黑白棋》的快乐和深度却从未被时代所遗弃,这款被全世界的人所喜爱的桌面游戏,将从现在开始,继续扩大其影响范围,也将通过更多人的奇思妙想,使得这款游戏不断进化为最完美的姿态。

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