《吃豆人吃遍世界》是古代吃豆游戏的最新作品。这款游戏在老游戏和新设定的结合下表现如何?希望能帮到你。
当我看到不久前推出的《吃豆人吃遍世界》(PAC-Man World Re-PAC)时,我还以为是1999年推出全新续作的经典PS1游戏《吃豆人 吃遍世界》。因为为了给接下来的《PAC-MAN WORLD》造势,世嘉选择了推出冷饭系列《索尼克:边境》,再联系到万代南梦宫近期出品的《索尼克:起源》(约等于20世纪的吃豆人游戏系列),所以我原本想,吃豆人是否时隔多年终于有新作了。不过,事实证明我还是低估了万代猪肉的烹饪技术:先卤制,再切白,然后油炸。原来《吃豆人博物馆 》是《吃豆人 吃遍世界》的全新重制版。
说了这么多,1999年生产的《PAC-MAN WORLD》,大概是有画面升级的需求,因为它的画面是这样的。然后又在PS2平台推出了《PAC-MAN WORLD》和《PAC-MAN WORLD 2》(三代几乎是全平台),但是现在看还是不够。总的来说,《PAC-MAN WORLD 3》是这些向吃豆人转型中最成功、最成熟的作品。
其实我发现了一个很好的组合方式。
《PAC-MAN WORLD》故事从吃豆人前往幽灵岛解救被幽灵首领toc-man绑架的家人开始。
如果单纯描述《吃豆人 吃遍世界》,很可能是吃豆人版的3D马里奥。在2D马里奥当初的鼎盛时期,万代也跟风做了《吃豆人 吃遍世界》,但是那个质量.别提了。相对来说,《Pac-land》还是比较成熟的。
到达幽灵岛后,吃豆人发现城堡大门紧闭,而外面有三个开放区域:3354海盗船、古墓探险和星际旅行。这些区域分别有4、3和4个小级别。玩家可以在任何区域从第一关开始游戏,每一关都会解锁后续关卡。完成所有关卡后,可以打开城堡大门,前往最终目的地救人。
《吃豆人 吃遍世界》建立了一些自己独特的机制,这些机制也表现出一些属于吃豆人系列的特征。3354举例来说,在3D平台跳跃冒险的过程中,我们还是可以吃到很多豆子的,但是和马里奥或者传统吃豆人不同的是,这些豆子可以作为子弹来消灭敌人(金属敌人除外),但是代价是通关时分数会降低(每颗豆子算分)。
可惜没有进一步的设计,比如计时或者增加speedpass机制,这就需要取舍,而不是像现在这样保留每一颗豆都是最佳选择。除了射豆之外,吃豆人还可以利用跳跃后的踩踏消灭手无寸铁的敌人(而它的主要作用其实就是开宝箱),弹跳到更高的地方(有些程序踩在怪物头顶就能破)。你可以用Y键和各种机关报互动,还可以保存体力换球冲刺到坡顶(没错,把Sonik缝起来)。另外,在外部关卡中,有一些类似于变成铁豆或者无敌豆的机制。铁豆可以躲避所有地形伤害,*死铁血敌人,但是会沉入水中。不过下沉也有它的作用,就是可以砸开水底的宝箱。
游戏过程的目标是收集组成吃豆人的六个字母(大部分会藏在封闭的水果门和各种宝箱里),最后用铁球砸碎toc-man的雕像。通关后会根据过程中的收集和得分获得若干次吃角子老虎机抽奖机会(手动逐一停止),并根据抽奖结果奖励生命数。不过这个作品难度不高,所以“回报生活”并不是一个很必要的内容。
如果把多阶段转化和跳台结合起来,大概可以完成一些有挑战性的设计。不过《吃豆人 吃遍世界》在难度上还是挺友好的。不仅敌人的攻击*弱,数量少,机关预留的反应时间长,玩家寿命大,而且除了坠入深渊,还会立即死亡。大部分伤害只会扣一点血,过程中有大量补血或者生命奖励环节,基本不需要通关。
值得一提的是,还有很多关卡有隐藏关卡。如果需要按数字顺序踩下进程不需要的踏板,可以用隐藏的方式击碎TOC-MAN石像(比如海盗等级可以用海盗船的大炮击碎石像),然后就可以进入隐藏的奖励等级了。奖励等级中有大量的水果,所以你需要在时间限制结束前尽可能多的吃水果来获得更高的奖励点数。
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