炉石传说:从细节入手,0基础也能玩转野猪牧

炉石传说:从细节入手,0基础也能玩转野猪牧

首页休闲益智冲锋吧精灵起源更新时间:2024-05-09

猪年马上就要到了,我们炉石传说中的小野猪套路自然应该整装待发。今天从0基础详细讲述一套大家都很熟悉的OTK——野猪牧。卡组如下:

AAECAZ/HAgaIBe0F0QqWxAKm8AKXhwMM wHlBNHBAtjBAvDPAujQAqniAoL3AqH AtD AvGAA aIAwA=

这是一套上限很高的牌,并且集趣味性和强度于一身,上月月末以70% 的胜率从5级一路打到传说,只输一手快攻抢脸和发牌员针对。可以说除了快乐术以外,打任何卡组都不低于55开。当然一开始有70-80%的概率是输在手速上,所以我们想通过细微的讲解让大家避免这种低级失误。

新手向

(已经知道怎么玩的朋友可以跳过这个环节)

首先讲一下构筑起源。由于野猪牧的操作十分繁杂酷炫,很多小伙伴只知其名,却对其敬而远之。那我们今天就从最原始的思路上逐一分析出来,给还没有尝试这套卡牌的朋友一点指引。

所谓野猪牧,全名应该是无限buff翻转野猪任务牧,是前期依靠任务组件过牌苟活,后期利用实验体和鲜活梦魇复制大量神圣之灵,使小野猪的生命值翻倍到一定程度,再通过引力翻转形成高攻冲锋,进而斩*对面的套路。简而言之是翻转冲锋牧的一种极限情况。

实验体和鲜活梦魇

砰砰计划新增了牧师两张有趣的卡:实验体和引力翻转,这两张卡配合鲜活梦魇组成了无限buff的思路:对实验体进行[翻倍 梦魇]之后,场上就有2个带有[翻倍 梦魇]的实验体,此时不管翻转哪个实验体,[翻倍 梦魇 翻转]都会回手,而场上还有一个带有[翻倍 梦魇]的实验体。

继续对其使用[翻倍 梦魇 翻转],将会不断增加[翻倍 梦魇]到手,直到手牌爆满。而场上永远有1个N*[翻倍 梦魇]的实验体(翻转由于在梦魇之后使用,不享受复制,但*死实验体时会掉落1个),这便是无限资源的思路。

初级OTK方式

由于实验体和梦魇是我们产生无限翻倍的主要来源,为了使它们之间达成无限的联动,我们需要再加上光照来减少法术法力值消耗。所以我们的key牌类型为:光照 猪 翻倍 翻转 实验体 梦魇。(为方便描述,我们将以下名词简化为炉友常用口语方便描述:神圣之灵=翻倍;引力翻转=翻转;鲜活梦魇=梦魇;光照元素=光照;小野猪=猪;第二张光照/梦魇=第二张。)

梦魇法力消耗最高,为3费,那么我们需要3张光照把所有法术减为0费,达成永动。恰好梦魇本身就是一张复制,用它复制一个光照即可。启动方式为:

2光照 梦魇(复制光照) 实验体[翻倍 梦魇 翻转]*N(对实验体) 猪[翻倍*N 翻转 梦魇*N](冲锋)

费用为:2*2 1 1[0] 1[0]=7费,需要8张key牌。

实际操作中由于对实验体不断进行buff,每第n回合会掉落(翻倍 梦魇)*n 1张翻转,操作中很容易将引力翻转爆掉。所以我们的最初操作可以加入第二张翻转作为key牌避免爆牌,实现无脑翻倍。

也就是说7费之后9张key牌(猪、实验体、翻倍、2光照、2梦魇、2翻转)到手,可以无脑翻倍斩*。具体操作为:

① (7费之后)下猪、实验体、2光照,梦魇复制光照,翻倍给实验体,然后梦魇给实验体得到一个1血实验体复制品;

② 翻转给其中1个实验体/复制品,得到翻倍、梦魇和翻转,继续对剩下的那个实验体/复制品进行翻倍、梦魇和翻转;

③ 将所得的翻倍给猪,然后对实验体进行梦魇和翻转,再将所得的翻倍给猪……重复操作;

④ 直到猪被翻到16血或32血(4次翻倍或5次翻倍),对猪进行翻转,再对其进行多次梦魇,所得的猪皆为16攻或32攻,走脸即结束战斗。

进阶版本

更多时候我们关心的并不是7费就可以斩*,而是如何在7费凑够这么多key牌。如果你能够保证上面的打法得心应手的情况下,可以考虑减少key牌数量,即2光照和2梦魇可以去掉任意1张,有灵媒术甚至可以只需要1光照 1梦魇。这样做的好处是节约key牌数量,代价是增加费用及操作。

具体来说,不管是光照 2梦魇还是光照 梦魇 灵媒术,我们第①步都会复制光照(灵媒术再多1费),成为2光照 梦魇。因为后面无限复制buff的时候会有多余梦魇,所以减少的key主要是光照。

①9费启动,打出猪、实验体、光照、第二张(如果是灵媒术,则10费启动,灵媒术复制光照打出第二张),翻倍给实验体,然后梦魇给实验体,得到一个1血实验体复制品;

② 翻转其中1个实验体/复制品,得到翻倍、梦魇和翻转,继续对场上实验体/复制品进行翻倍、梦魇和翻转;

③ 将所得的1张梦魇给光照,1张翻倍给猪。然后对实验体进行翻倍、梦魇和翻转,将所得的翻倍全加给猪……重复对实验体进行梦魇和翻转,将所得的翻倍全加给猪。

④ 直到猪被翻到极高血量,对猪进行翻转,再对其进行多次梦魇,所得的猪皆为高攻,走脸即结束战斗。

当然我们的③是为了让大家尽量不爆牌,有2张翻转的朋友可以直接把③中的2*翻倍加给实验体,会很快得到很多的翻倍,然后再给猪。这样即使翻转爆了也无所谓,用第2张翻转操作④就行了。

如果只有一张翻转,用上述步骤②和③也只是3*翻倍 每回合多1张梦魇,很好计算。

翻墙/破陷阱版

很多时候我们并不是空场斩*,对面会有嘲讽或者冰冻/游荡陷阱,这时候我们手里多余的梦魇就派上了用场:对面有多少个墙(包括亡语后的墙),我们④就要造多少个过墙猪,还要有1个走脸猪,也就是手牌梦魇≥墙。如果是冰冻/游荡陷阱,则只需多1只猪即可。

这时千万不要贪高攻,一般来说16攻猪已经够过墙,32攻猪已经够单*,多复制一些这种猪撞墙然后走脸即可。

当然你想玩得更极限,不妨在对面有随从时消耗掉手里的梦魇,步骤③改为复制一些未经翻转的1-1猪去撞对方随从,腾出手牌,然后再给猪翻倍。这样③可以拿到更多翻倍,且避免爆牌。很多时候手上有用不出的牌卡手也可以这样做防止爆翻转。

任务技巧和套路

说了这么多OTK的细节,有人会好奇这套牌如何活到9费以后,其实我们的任务体系 解牌在如今的环境中十分好用,只要掌握一些实战技巧和固定套路,很快就能上手,成为一名合格的牧师。

1、卡牌替换

很多朋友感叹任务牌太贵而且马上退环境,这时候我们可以加入狂野炎术士增强解场,也可以加入赞美诗来进行苟活,但强度肯定会下降很多。安度因的DK和任务牌在狂野也大有作为,相信喜欢牧师的人一定会合这张牌。

血法最好不要替代,集过牌、法强、亡语于一身的高端经典卡,合金色都不亏……

其他的紫卡都是牧师必备也没啥好说的,重点说一下有些习惯用卡的取舍。

翻转前面已经说了是防爆牌,而且算软解,带2张增加上手率。

实验体带2张本身也是亡语,可配合任务体系,可增加key牌上手率,还可以配合真言术盾刷过牌。

猪和翻倍则不需要带2张,它们只有OTK一个作用,应该把卡位让给其他功能牌。

吹笛人虽然稳定过低费随从,但4费太高(不能过了马上用),身材也一般,带2张很尬。

狂乱带1张是因为很多时候我们可以想办法拖到7费尖啸,而且狂乱不是必清场,有时反而无用(如奇数贼一大一小俩随从站场)。打快攻我们暗影视界找到什么解算什么解,也没必要带2张针对4狼(现在混合猎更多),况且我们很多时候都在疯狂过牌和苟活,遇到2狂乱卡手的情况比它拿来解场的情况更多。

灵媒术带1张还是2张主要看个人喜好,我觉得2费复制随从很灵活,比无面好用多了,后期还能当做第二张3费的光照使用,或者多拿一个588。

其他解牌的选择上还有炎术士、灭、群驱等我都尝试过,其实就是应对环境替换的单解。如果当下环境中有太多的快攻或造大怪流派,完全可以根据实际情况进行微调。

2、留牌和思路

野猪牧不管打谁都有自己固定的留牌思路,毕竟是自闭卡组,思路也只是不断过牌和解场,只不过面对不同职业在留不到必留牌时的思考略有不同。

首先任务必留,没什么好说的,打再慢的卡组我们也无所谓,因为想凑齐至少7张key牌,靠起手换掉任务而找留牌可不可能凑齐,还有可能因解牌不够而被抢死。最主要是卡组流畅度和完成任务的速度。

必留丧钟机器人、战利品、暗影视界,必不留所有key牌和尖啸,有随从可留真言术盾和暮光召唤,否则不留。

VS展览牧

全力过牌并且要把低费生物及时送掉,因为对面很可能长期没有怪在场。如果带炎术士,则可以利用炎术士 暮光召唤快速过牌,甚至可以配合真言术盾*自己的亡语过牌。在10费对面还在找key的时候,可用暮光召唤配合尖啸送给对面一些垃圾牌污染牌库。

VS奇数贼

全力找亡语快速做任务,因为狂乱很可能解不掉,要保证自己在7费左右的时候做完任务,很多时候会靠血法鞭笞苟活,实在是环境里太多奇数贼甚至可以考虑带灭来应付大怪。不过只要做完一次任务,奇数贼基本打不死我们了。

VS奥秘野兽猎

前期不能保证自己亡语不断的情况下甚至不要下怪,以防对面养土狼然后自己解不掉,如果环境中奥秘野兽猎太多可以考虑换上一张灭或者群驱散。

VS各种骑士

如果是奇数骑,除了防霜狼之外,完全可以打的贪一些,鞭笞能多吃就多吃,自己的光照可以卖一个。对阵元气骑和天启骑,尽量跟打展牧一样去污染他的牌库,不过一般来说我们会胡得比他们快。

面对其他快攻我们在上述基础上尽量找鞭笞,有光照、灵媒术和群体狂乱也应该留,暗影视界全力找解,为的就是苟活,基本到做完任务就差不多赢了。

灵媒术可以复制各种场上随从,如对方的圣盾嘲讽或突袭吸血,有时丢上光照再灵媒复制,卖掉1张光照当软嘲讽。

面对其他慢速我们可以多考虑过牌组件而没必要担心被抢死,暗影视界也可以留着中后期直接找key。

常见的套路是把过牌的亡语怪用灵媒术复制再打出,然后暮光召唤 鞭笞/群体狂乱。

苟活到任务完成时可以7费588 灵媒术复制一张,防止对方偷袭,也可以在血量不错时用暮光召唤 尖啸污染对方牌库,总之前期一定要想办法过牌,中期尤其是后手时防止爆牌。

3、冲锋选择

这里顺带提一下为什么冲锋要带小野猪,其实带2费的蓝腮也可以,带3费的冲锋(狼骑兵)也可以,只不过费用相对就紧张了一些,无法处理一些特殊情况或意外。所以为避免这些,首选最低费的小野猪(如果有0费冲锋当然会第一个选)。

当然如果你启动前场面上有一个非0攻的可动随从,那么启动回合就不需要用猪来进行启动,只需要buff该随从完成翻转斩*即可。当然这里说的是单一随从直接翻转斩*情况,不能用梦魇复制多个,因为没冲锋,还需注意给光照和实验体留位置。

结语

最后,希望大家有什么疑问和建议可以随时和我联系,我的盒子和大神ID都叫苏倾国,非常欢迎您的私信。另外也希望大家都能尝试一下这套经典的OTK,毕竟说不定哪天小野猪就…

本文由网易大神独家授权转载

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved