S9季前赛进展:防御塔壁垒,读取界面聊天等功能将到来

S9季前赛进展:防御塔壁垒,读取界面聊天等功能将到来

首页休闲益智摧毁壁垒更新时间:2024-07-16

S8赛季已经进行了8个月了,也就是说2018赛季距离结束已经不远,快到了给2019赛季让路的时候了。

不过至少拳头的开发团队没有忘了给玩家们带来最新的消息,所以今天他们在官方论坛上分享了最新的进展。这些带来的新内容确实没有去年的符文重铸那么劲爆,其中还有一些不过是常规的平衡改动而已,但它们确实会对游戏带来巨大的影响。

这次季前赛中一个主要的改动就是减缓游戏前期的节奏,延长对线阶段。拳头打算引入一个全新的机制:防御塔壁垒来实现这一目标。

这些壁垒每个都是可以被摧毁的,而你每次摧毁一个都会给予你一定的金钱奖励。此功能对于防守方来说,相当于给了防御塔额外的保护措施,防止一塔迅速被拆后对方在全图游走起来,但与此同时,它对于那些能够在线上摧毁对方壁垒的玩家也是一种奖励。根据拳头的说法,这个机制能够让双方在对线阶段产生更多有趣的互动。

季前赛的第二个目标就没有第一个那么简单明了了。拳头希望“后来居上”变得更加可行,但同时,拳头也希望以成败局的游戏能够更快结束。乍一看,这两个目标彼此之间无疑是矛盾的。

我们能够理解拳头的初衷。这篇文章中表示,如果游戏胜负已定,很多时间游戏被拖延是因为对方的清兵能力。劣势的一方已经根本没有翻盘的希望,因此游戏被拖入了痛苦的僵持当中。另一个目标是让翻盘变得更加容易,所以还是略有不同的。只不过想将这二者区分开来不是那么容易的事。

除了防御塔壁垒来减缓前期的雪球和游戏节奏外,拳头还计划调整赏金系统来帮助玩家翻盘。不过这方面的内容还不太确定。为了让游戏更快结束,近战和炮车兵在游戏中后期的生命成长会大幅提高,这对于翻盘肯定会有所影响。拳头需要小心谨慎地对这两方面进行平衡,以防出现冲突,但是我们并没有太多的细节来给出一个前瞻性的结论。

除此之外,还有一些非常细微的改动。首先,属性加成不会与符文绑定,你可以单独地选择自己的属性加成。换言之,现在你可以选择余震并且获得攻击速度和法强的属性提升。据说内部测试目前看来很靠谱。最后,读取界面中将加入聊天文本,所以队伍可以在枯燥无味的时候开开玩笑、制定战术。这一功能可能不会在季前赛中到来,但这仍然是拳头第一次透露这样的功能。

和之前的几年一样,季前赛很有可能会在11月份到来,而我们认为随着这一日期的日益临近,拳头还会带来更多的具体内容。

作者:想去南极的鸡丁@Score

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