一转眼都2018年11月底了,说起来现在已经7个年头了。而版本从1.0更新到了8.22,这其中有无数次的重大变革。而在凌晨时,英雄联盟美服也是更新了S9的季前赛版本,也就是8.23.
我们先来看看英雄的改动
首先,就是我们在S8赛场上Theshy大放异彩的剑魔被砍了一刀。
R-大灭
持续时间由12秒降低到10秒。
复活时回复血量的机制改动:
当鲜血魔井的充能百分比在80%以下时,剑魔复活时每有1%魔井充能回复0.5%最大生命值。
当鲜血墨镜的充能百分比在80%以上时,剑魔复活时回复50%最大生命值。
接下来是我们的亲儿子,没错,就是EZ。
W-精华跃动
触发时的基础伤害由75/125/175/225/275提升到80/135/190/245/300。
AP加成由0.7提升到0.7/0.75/0.8/0.85/0.9。
R-精准弹幕
精准弹幕命中敌方单位之后,对后续的敌方单位造成的伤害不再减少。
现在对小兵和野怪造成50%的伤害。
然后是丽桑卓,之前网上盛传的新版丽桑卓2.0已经上线。
基础属性
成长法力值回复由0.4提升到0.8。
现在丽桑卓1级时拥有5%默认攻击速度加成,即丽桑卓的基础攻击速度依然是0.625,但是无装备时1级丽桑卓的攻击速度会显示0.656。
普攻弹道速度由2000提升到2200。
被动-寒冰血脉
在丽桑卓附近死亡的敌方英雄将变成寒冰奴役,奴役会自动寻找附近的敌方单位并减速他们25%。4秒后寒冰奴役破裂,对范围内的敌方单位造成120/140/160/180/200/220/240/260/280/300/320/340/370/400/430/460/490/520( 0.3AP)点魔法伤害。
Q-寒冰碎片
法力值消耗由75降低到60/63/66/69/72。
W-冰霜之环
基础伤害由70/110/150/190/230降低到70/100/130/160/190。
AP加成由0.4降低到0.3。
法力值消耗由50降低到40。
E-冰川之径
冰川之径的初始弹道速度变更为1200,弹道速度会随着距离的变长降低到640,到达最终地点的总耗时为1.25秒。
R-冰封陵墓
AP加成由0.7降低到0.6。
还有我们的塔利娅
Q-石穿
掘石场的持续时间由120秒降低到45秒,掘石场的持续时间不再受冷却缩减属性影响。
现在所有单位在受到第一个石头的伤害之后,后续的石头继续命中时伤害都会衰减,以前这个效果仅限英雄单位。
法力值消耗由60/70/80/90/100降低到50/60/70/80/90。
冷却时间由11/9/7/5/3秒降低到7/6/5/4/3秒
英雄的改动就这么多,下面来看看新版的防御塔机制,防御塔2.0plus
外塔防御塔在14分钟前会用五块壁垒替代血条,每块壁垒拥有1000点生命值,并且拥有40点护甲和魔抗。当敌方英雄摧毁其中一块壁垒时,会获得160金币奖励(平分给附近的友军),壁垒被拆除时防御塔本身的双抗会提升30,直到所有壁垒被拆除。
另外壁垒本身还会在20秒内提升自己的双抗,附近每一个敌方英雄都会让壁垒的双抗提升25,如果在20秒内有多个壁垒被拆除,那么这个增益会复数叠加。
外塔
生命值由3800提升到5000。
攻击力成长间隔由4分钟提升到9分钟。
攻击力最大值有180提升到278(15分钟时达到)。
基础双抗由55降低到0(由壁垒双抗替代)。
成长双抗降低到0。
内塔
攻击力成长间隔由4分钟提升到9分钟。
攻击力最大值有250提升到305(18分钟时达到)。
全局奖励由100降低到50。
高地塔
攻击力成长间隔由4分钟提升到9分钟。
攻击力最大值有250提升到305(18分钟时达到)。
全局奖励由150降低到50。
枢纽防御塔
攻击力成长间隔由4分钟提升到9分钟。
攻击力最大值有230提升到285(18分钟时达到)。
全局奖励由75降低到50。
小兵与野怪改动
基础改动
现在所有小兵都会在37分钟时到达自己的最大属性。
小兵对防御塔的伤害由60%降低到50%。
小兵对英雄的伤害由60%降低到50%。
移动速度提升效果由[20分钟时获得25移动速度加成]变更为[ 25/50/75/100(10/15/20/25分钟时)]。
近战小兵
最高生命值由1200提升到1500。(37分钟时达到)
最高护甲由0提升到16。(37分钟时达到)
最高攻击力由12提升到80。(37分钟时达到)
远程小兵
最高生命值由425提升到485。(37分钟时达到)
最高攻击力由[无限成长]变更为120.5。(37分钟时达到,现版本中37分钟时远程小兵的攻击力为60.5)
炮车小兵
切换到2波刷一个的模式的时间点由20分钟降低到15分钟。
切换到每波刷一个的模式的时间点由35分钟降低到25分钟。
最高生命值由[无限成长]变更为3200。(37分钟时达到,现版本中37分钟时炮车小兵的生命值为2300)
承受防御塔攻击时所受伤害由[14%最大生命值(8次攻击死亡)]变更为[外塔14%生命值,内塔11%生命值,高地与枢纽防御塔8%生命值(8/10/12次攻击死亡)]。
超级小兵
基础攻击力由306降低到225。
攻击速度由0.694提升到0.85。
不再拥有为附近其他小兵提供伤害的光环。
史诗野怪重生时间
元素龙重生时间由6分钟降低到5分钟。
远古龙重生时间由8分钟降低到6分钟。
大龙重生时间由7分钟降低到6分钟。
大龙Buff
小兵对抗英雄伤害时的效果由[近战小兵抵抗75%伤害,远程小兵抵抗50%伤害]变更为[近战和远程小兵抵抗65%伤害]。
不再为小兵提供抵抗防御塔伤害的效果。
远古龙改动
首条元素龙刷新时间由2:30提升到5:00。
击*赏金由25提升到100。
经验值由75-300提升到150-330。
增益改动
火龙: 10/17/24%攻击力与法术强度。
土龙: 16/23/30%对建筑与史诗野怪的伤害。
水龙:战斗外时获得 6/9/12%已损失生命值与法力值回复效果。
风龙: 3/4.5/6%移动速度,战斗外增益变为3倍。
野区经验
魔沼蛙经验115-190 115-172.5
大型暗影狼经验65-107 65-97.5
暗影狼经验25-41.5 25-37.5
红色锋喙鸟经验20-33 20-30
锋喙鸟经验20-33 20-30
远古石甲虫经验100-165 100-150
石甲虫经验35-58 35-52.5
小石甲虫经验7-12 7-10.5
下面属于剁手时间,我们来看看都有哪些新皮肤吧
然后就是睡衣守护者系列
钱包又保不住了啊。
不过呢,新版本我们已经看到了,
前期越塔难度增加了,野区对抗更激烈,tp的使用难度很大
ez史诗级加强。防御塔大幅度加强,游戏节奏会往后延长很久,后期英雄有更多上场机会。
打野连削几个版本了,以后在野区更加了呀!
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