前言:在上一期,我为大家介绍了自动功能的推荐设置以及每项功能对应的情况,而众所周知,在游戏中传球是决定一场比赛攻防的关键因素,进攻端,有精准的直塞和传球接应可以制造出得分机会;防守端,中后场的稳定传球将避免被打反击。
1
自动功能设置
传球和直塞球设置成“自动”即可,能有效减少不必要的传球失误以及手动操作的繁琐。而“传中”调成“一般”,如果调成自动,系统会自动选择中路的落点,其实很多时候后点的跟进是最有威胁的(如动图),防守方几乎不可能切换到后点的球员进行争顶,如果能够以最快的球速传到后点球员头上,那一定会是很有威胁的头球攻门。因为上一期已经介绍过自动功能了,这里不再赘述,在下面助教部分也会推荐几种当前版本实用的传中套路。
2
战术版传球相关
战术板和传球相关的传球项主要有“展开”与“进攻”两处。
“展开”的传球,主要作用为在己方刚开始控制球权时,影响着队友及其他队友之间的站位距离及跑位路线。如果传球调得高,则队友倾向往前跑位到达对方危险地带去接球,适合长传冲吊的快速踢法,尤其是在最后时刻比分落后时争分夺秒进行反击,但队友之间距离太远,接应点少,容易造成传球失误;调得低,则队友会倾向于靠近持球球员方向利于跑出空当接应传球,适合传控推进的踢法。
而“进攻”中的传球,主要影响我方进攻时(系统判定为球权在我方),队友在前场的跑动选择及积极性。传球调得高的话,进攻球员积极地跑动到有威胁的位置,边路球员更多地内切跑位,中路球员倾向于插上,深入对方禁区拉扯防线,适合二过一及QW的过顶直塞进攻,但传球容易中途被断,且容易在防守时失位;传球调得低的话,插上较少,多为后撤接应,更适合压制对手,减低失误,控制节奏,但进攻锐利度不够,适合阵地战。
3
传球助教相关
关于传球的助教主要有以上四个,其中“领会传控”和“统治中场”适合中前卫与后腰,即中轴线的出球点;而“提升贴地传中”和“提升传中能力”更适合边前卫与边锋球员。其实第一个领会传控在助教系统刚推出的时候还是非常受欢迎的,几乎每个中场都是顶牛 传控的助教配置,不过随着球员能力值水涨船高,球员的传控失误率也在降低,玩家们更偏向带牛 鼓 飞奔助教。而目前的版本,传中也不是热门打法,主要是由于阵地战的传中效率低以及前锋球员争顶在强势中卫干扰下很难进球有关。当然,如果玩家能刷出灯 飞奔/煲汤 传中的助教还是非常适合边锋的。
这里推荐几种常见的传中套路,首先是两个大禁区角区域的四十五度传中,适合逆足踢边锋的情况,而中路的队友也要积极跑位前插。一般情况下,这种打法在对手边路看防很严密的情况下使用花式(如马赛回旋)或者假射变向后获得传中空挡。其次可以在反击战中,观察中路队友的跑位,提前作出传中选择,当然,这里也分两种情况:中锋跑动接应很快,与本方边锋基本处于平行站位,推荐使用低平球传中;中锋跑动较慢,但始终处于前插跑位,而本方边锋有身位优势,可以略停顿1秒后送出传中,那样就会让中锋顺势头球冲顶。最后,如果陷入阵地战中,不建议玩家原地传中,即便边路起球空间很大,中路队友在静止状态下也是难以触球发力的,更推荐倒三角传球、边线切入后快速低平球传中制造打门机会。
4
传球属性相关
关于传球有关的短传、长传、视野、传中和弧线,下面截取了部分FIFA官方给出的名词解释。
短传:这个能力体现了球员进行短/地面传球给他队友的能力。换句话说,这决定了短距离传球时的准确度和速度。
长传:这项数值用来区分球员进行长距离空中传球给他队友的能力。
视野:视野是一个球员意识到他周围的队友和对手的位置的能力,这是影响长传成功率的因素。
传中:这项能力衡量球员在跑动和罚任意球定位球时候的传中准确度。
弧线:弧线是用来衡量球员传球或射门时球的轨迹的能力,数值越高,弧线越大。
总结:其实除了属性、助教、战术板之外,球员本身的手感、是否主力脚出球对于传球的精准度都有明显的关联,随着当前版本渗透直塞的削弱,优秀的传球手以及传球视野也就更为重要,相信玩家们都能够找到适合自己的“做饼王”,在游戏里送出美妙的助攻。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved