网易最被低估的产品,是一款惊艳了海外的“怪”游戏

网易最被低估的产品,是一款惊艳了海外的“怪”游戏

首页休闲益智拆家技术哪家强更新时间:2024-06-28

如今要是再提起“开放世界”这个品类,相信多数玩家都已经熟悉到快要进入“审美疲劳”的阶段了。

这是因为近几年,无论是主机还是手游,国内外的大型厂商都纷纷把开放世界题材视为了彰显技术力和游戏体量的最佳类型,期间虽然也有不少质量优秀的佳作出现,但另一些同质化严重的作品,也在无形之中给玩家带来了关于“缝合”、“罐头”等问题的担忧。

而对于同类型的游戏来说,如果晚一步上线的产品没有一些本质上易于竞品的创新或尝试,现阶段也很难在宣发初期吸引玩家的注意,因此在这个逐渐“内卷”的开放世界赛道上,国产厂商想再凭借这一类型“出线”,势必还是要做出区别于其他游戏的改变。

在这个环境下,由网易研发的开放世界新游《七日世界》,刚刚官宣开启PC抢先测试,移动端“帷幕测试”也定档在了3月。

也许国内玩家对这一作品尚且陌生,但早在一年前,当媒体IGN在油管平台发布了游戏英文版的先导预告片时,就已经引起过不小的讨论。

目前这支预告片已经累计了近160万次观看和1500条评论

当时在游戏的详细信息尚不明确前,玩家普遍就已经对预告片中所呈现的出色画面以及在开放世界品类中较为冷门的“超自然”题材所吸引。

时隔一年,当官方在b站发布了长达9分钟的实机PV后,同样也在短时间内累计了近200万的点击量和数千条留言,而近期在Steam的愿望单排名中,游戏更是在全球范围内跃升到了第20位,在国产游戏中仅次于《黑神话:悟空》。海外Discord社群用户在国产游戏中排名第四,仅次于《原神》《崩坏:星球铁道》以及《永劫无间》。

随着游戏测试以及相关宣发的进行,在海外各平台,玩家也都对其展现出了极高的期待值和评价。

可见单从题材和画面上看,《七日世界》在目前这个同类产品竞争激烈的赛道上,国内外都保有不小的吸引力。

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根据官方公布的信息上看,除了“超自然”这一主题外,在玩法层面《七日世界》走的也是一条不同于其他竞品的赛道,那就是“开放世界生存建造”(Open World Survival Craft,下文简称为SOC)。

虽然同属于开放世界类型,但SOC游戏更注重的则是其中关于建造、生存要素的拓展,玩家除了敌人外,往往还会面临生存困境的挑战,温度值、饥饿槽是这一类型的标配,玩家通常需要自己采集素材、制作工具、建造营地,从而满足从衣食住行到武装自身的一系列目标。

这一类型在国外已经出现过诸如《英灵神殿》、《方舟》、《饥荒》等佳作,但放在国内市场,尽管开放世界题材日益流行,但能在质量和题材上做到优秀的“生存建造开放世界”还鲜有出现。

而从我个人的实机体验上看,二测阶段的《七日世界》在玩法系统以及匹配的世界观上,显然已搭建好了一个颇为完整且成体系的框架。

前面已经提到,《七日世界》使用的主题是“超自然”,制作组曾用一句话来概括这一定义——“熟知意识下的意外体现”。所以在游戏中,随处可见一些平日里司空见惯的物品,诸如雨伞、折纸、动植物等,被附上了诡异扭曲的外观和功能:

“探照灯”外形的变异生物

所以在游戏中,玩家可以见到不少致敬“克苏鲁”、“怪奇物语”等经典作品的细节与彩蛋,超自然虽然小众,但却有别于过去国产市场一提到开放世界就是“二次元”、“武侠”的主流,就算放到SOC类别里,也与被频繁使用的“末日废土”风格有很大差异。

从这一点上看,《七日世界》的小众题材不仅不能算是限制受众的门槛,反而还有可能成为吸引玩家的有利因素。当然,要实现这一点,最关键的还是要看游戏本身能否能把系统机制与“超自然”元素融合,只有在逻辑上自恰了,才不会让玩家产生“换皮缝合”的既视感。

根据游戏的世界观,世界被一种名为“星尘浩劫”的超自然灾害所摧毁,地球上原本的物品、生物甚至物理规则都受到了影响。

而在游戏前期的教学关卡里,无论是不断变换空间场景的神秘走廊,隐藏在浓雾中身形庞大的探照灯怪人,还是盲眼却无处不在的白衣女子,这种对日常元素进行解构组装并重新定义的方式,就将这种“怪异感”的氛围,非常好地传递给了刚接触游戏的玩家。

而在游戏玩法层面,《七日世界》中特有的“异常物收容”玩法,则很好地体现了世界观与游戏系统的结合。

《七日世界》存在大量具备超自然能力,但却以日常物件出现的异常物,一台坏掉的微波炉、一张未下完的棋盘、一只红色的折纸蝴蝶,都有可能藏有意料之外的能力。

在成功被收容后,这些异常物会给玩家的营地以及自身属性提供一定的增益效果,就比如一个能够捕捉周围意念波动的“捕梦网”,在收容之后就能提高玩家睡觉时理智值的恢复速度;而一枚名为“枯荣种子”的异常物,在成功收容后则会提高玩家营地农作物的生长速度。

但根据设定,这些收容物或多或少都有一定的危险性,在收容时需要满足它们相应的收容条件,比如有些物品喜欢的光谱不同,在收容时就需要提供对应颜色的光线照射;另一些则脾气暴躁,玩家必须在收容物旁放一台正在播放古典乐的收音机才能安抚情绪。

处于良好状态的收容物

只有将收容物的心情值提升到50%以上,才会为玩家提供正面Buff,相反如果因为环境、温度等原因,心情值降低到零,那么它们轻则逃跑,重则拆家,将会引发可怕的连锁反应。

如何给这些有个性的收容物提供舒适的生存条件,这又反过来联系到了游戏中的“营地建造”功能。

作为一款带有建造玩法的开放世界游戏,《七日世界》允许玩家在地图上修建自己的营地,而它的建造系统丝也毫不逊色于其他同类竞品。光是前期最基础的门窗,游戏就给我提供了多达九种建造方案,

在后期解锁了房屋的电路系统后,还可以引入压力传感器、动态传感器、自动守卫装置等一系列高科技设备,这种自由度的建造系统能够让玩家尽情发挥想象力,比如在视频网站上,已经出现了不少天马行空的营地设计,这些创意设计反过来,又成了游戏最好的宣传素材:

游戏中玩家建造的堡垒型营地

而对于数量更多的设计新手来说,就算不能设计出什么“奇观”,一样也能够搭建出一个实用的营地。因为除了装饰性家具外,游戏中也提供了大量功能性组件,在铺上电路后,就可以将自家的大门换成自动传感门,农作物可以配备灌溉装置,在有敌人入侵时,自动触发的陷阱和炮塔也能提升营地的安全性。

在新的测试版本中,游戏还首次加入了“房车”这个兼顾了功能与外观的营地方案。玩家不仅可以通过解锁的零件设计出风格前卫的大型载具,还可以将各种家具设备搬到上面,实现真正的“住行一体化”。

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从开放世界的另一大要素——“探索”上看,《七日世界》的超自然题材也能更容易地激发出玩家的探索地图的动力。

首先是游戏世界本身具有足够真实的生态和物理法则,玩家食用太多食物会改变体型,进而影响移动力;发射无声的弩箭不会惊扰其他敌人;怪物的腿部受伤后,虽然无法行走,但依旧会以“匍匐”的形式继续攻击玩家。

这种真实的生态也催生了一些非常有传播度的搞笑画面

在进入游戏后,地图上到处都存在被超自然因素所影响的“异象”,就比如被迷雾笼罩的诡异小屋、在天空中飞行的鲸鱼状生物等等,而这种“奇观式”的地图元素,不仅能够给玩家留下深刻印象,也能在弱引导的情况下锚定基本的探索方向和动力。

一扇背后空间扭曲的大门

而游戏世界观下的“异常收容物”,本身也是一个激励玩家探索的动力。想要将异常物从野外带入营地,玩家还需要解开每个物品对应的谜题,这些谜题也非千篇一律,而是根据每个物品属性专门定制的。

当我试图获取一个外形是棋盘的收容物时,就需要先解开棋盘上的残局:

可以发现,《七日世界》始终在以“未知的奇观”来驱动剧情、引发玩家的好奇心,同样也通过这些奇观来提供玩家在探索后获得的正反馈,并且始终贴合游戏本身的“超自然”主题,这种从背景到玩法上的逻辑自恰,也为游戏本身带来了很好的沉浸感,这也是一款开放世界游戏所必须具备的。

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在一些以单机玩法为主的开放世界里,前期装备和能力不够时,玩家需要通过不断收集资源来强化装备、维持生存,这部分通常很有代入感,但是到了后期,当角色能力和生活条件逐渐提高后,这种单调的采集工作多少会让玩家产生厌烦情绪。

如何扩充后期的玩法深度?这是此类游戏的另一大难题。而《七日世界》处理这一问题的方式则是引入了多人竞技玩法,在目前的测试版本中,提供了PVP和PVE两种形式。

在PVP模式中,两方玩家需要围绕建造的营地或者资源点展开据点争夺战,这个时候原本用来应对怪物的防御设施,就成了抵御敌方玩家进攻的武器,该玩法最多更是能实现16vs16的大规模作战,虽然现在还处于测试阶段,但在后期解决了网络和平衡性问题后,也将给游戏后期带来更大的研究深度。

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对于现在的国产游戏市场来说,《七日世界》和它本身的“多人生存开放世界”更像一个

特立独行的“异类”,尝试了一条鲜有成功先例的新赛道,但在数个月的测试下,已经搭建好了一个完善且成体系的框架,游戏本身的讨论度和热度也说明了即使是小众类型,只要整体质量足够高,同样能吸引到大众的注意力。

在玩法得到验证后,接下来需要做可能就是继续完善游戏、填入更多高质量的内容,而这也是本次测试的目的所在,所以如果你对这款全新的“开放世界”游戏感兴趣,也不妨前往《七日世界》官网查看更多信息。

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