攻防属性都非常不错的机械单位攻城坦克,拆家能力极其可怕,数量足够时顶着对手的输出,强行摧毁关键建筑的难度也不是很大。可惜的是,如此强大的攻城单位,对局登场率并不算高。导致这种情况出现的原因,主要有6个。
资源消耗太高:由于攻城坦克是一个主要用于针对建筑的攻城单位,想要发挥作用必需拥有足够数量,资源消耗必然大幅度提升。又因为作为3本机械单位的攻城坦克,生产过程中的时间消耗也不短,想要快速拥有足够的数量,往往需要多个车子同时生产,资源消耗必将进一步提升。
近乎没有正面战斗力:正常情况下只能攻击建筑单位,通过升级科技技能,也只能攻击到空中的普通单位,正面战斗力算是非常羸弱,甚至可以说没有任何正面战斗力存在。一旦在与对手正面部队遭遇,或者被对方的主力部队拦截,攻城坦克的正面作战将难有任何发挥空间。
移动速度过慢:攻城坦克虽然是一个近战攻城单位,其基础移动速度却和板砖车、绞肉车和弩车3个远程攻城器械一样只有220。人族又没有耐久光环、邪恶光环和速度卷轴等能够增加部队移动速度的技能和道具,实战过程中攻城坦克很容易出现尚未发挥出作用就被对手摧毁的情况。
转型难度大:过高的资源消耗,导致玩家想要使用攻城坦克,得提前准备大量资源,实际使用过程中消耗的资源也很多。人族常用兵种又都是对科技需求比较高的存在,车间中的单位又都不适合作为正面主力兵种使用。使用了坦克流后,基本没有转型其它战术体系的可能性。
其实,除了资源消耗之外,坦克流战术需要不断进攻对手才能发挥效果的特性,也在一定程度上限制了战术转型。原因在于,双方交战过程中,坦克流需要源源不断的进攻才能发挥效果。准备转型,必然会出现进攻中断的情况。这段时间必然会成为对手转守为攻的机会。
玩法过于单一:作为一个造价高昂,对建筑能够造成较高伤害,但无法攻击普通地面单位的特殊攻城单位。玩家想要使用攻城坦克时,无论直接生产大量攻城坦克使用,还是配合飞机来飞机坦克流,核心目标都是攻击对方建筑。整体玩法非常单一,可玩性相对较低。偶尔玩一两次,或许感觉比较有意思,使用次数多了还是太过无聊。
前期需要承受极大压力:作为一个需要积累大量资源才能发挥出效果的兵种,想要发挥出最佳效果。整个前中期,都只能想办法快速开矿扩张。在消耗较少资源的情况下,保证所有金矿点位的顺利运营。无论是防御塔能力强大的早期版本,还是防御塔遭受过削弱的新版本,前期需要承受的压力还是太大了一些。一旦承受不住压力,必然没有使用攻城坦克的可能性。
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