提起《金庸群侠传》这款游戏,想必70后、80后的很多油腻老同志都记忆深刻,甚至是刻骨铭心吧,作为发行于上世纪九十年代后期一款高自由度的RPG游戏,它几乎风靡了当时的大小网吧、电脑房、游戏室。
河洛工作室基于此所开发的后作《武林群侠传》同样赢得了广泛的市场和广大游迷的心,不过当路走的太远,以至于忘记了为什么而出发的时候,也就注定了一个游戏时代的落幕,再后来的续作OL版本在人气程度上是远不如前了,近几年据说*的工作室又开发了《河洛群侠传》,当然萝卜白菜各有所爱,虽然有褒有贬,但总之也是对经典的一种缅怀吧。
《金庸群侠传》有很多MOD版本,前几年评价较高的是《苍龙逐日》,在原作的基础上增添并修改了大量的情节,以及赋予了一些新的功能,而且还融入了武林人士共赴国难,对抗脚盆鸡的场景。以及《金庸群侠前传》,反其道而行之,讲述每本书中上代人物的江湖故事和爱恨情仇,获得了不少的好评。
《黑山群侠传》的名字似乎与金庸的世界完全不搭,但其实是完全架构在这个宇宙之中的,只不过的游戏操作和呈现方式上有了很大的差别,据说在这两款游戏中间还有一个《至尊群侠传》,难度似乎更大。
《黑山群侠传》与传统版本相比较,比较人性化的省去了大量的练级、跑路、武功升级等无聊时间,人物瞬间满级,武功瞬间满级,目的地瞬间到达,对于老金庸群侠的玩家来说,达到这个层次几乎就意味着游戏的结束了,但在《黑山》中,这种程度仅仅才是游戏的开始,若想完成挑战、不断推进游戏情节,更多考验的是玩家对游戏中人物的选择、武功的配合、以及整体的筹划所作出的判断和安排,以前玩老金庸群侠的时候总是吐槽说野球拳满级天下无敌,那么在《黑山》中你就能真正体会到什么叫被虐的像条狗,而千辛万苦过关斩将之后又能体会到什么叫“拔剑四顾心茫然”。
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