大家好,我是灌篮高手手游经理团的何二维一。
4月21日灌篮高手手游将又一次迎来众多球员的技能调整,这一波球员的平衡性调整堪比S2赛季开季时的状况,因此今天的攻略维一就为大家好好地来分析下这波平衡性调整将对球员们产生的部分影响。
基础比赛优化- 超远距离投篮的前摇阶段增加被抢断几率
这点毫无疑问是对比赛最后阶段超远距离投篮拖延效果的削弱,这一点改动也会让部分比赛的最后胜负更加充满悬念。
- 晃倒机制优化:当持球突破时,如果范围内存在多名防守队员,则晃倒判定只会针对持球玩家的对位球员生效
这点就这么解释吧,如果以后牧的对位球员只要站在牧的晃倒范围内,那么牧就没有必要跑到内线去aaa了,因为再怎么a都只会对你的对位球员有效,这实际上也是对部分极为倚靠晃倒机制的球员的一种削弱(流川枫表示躺着居然也能中箭...)
- 基础投篮优化:优化了基础投篮的动作,略微提升小体型球员基础投篮的高度
这是对部分小体型球员的基础投篮加强,更高的投篮抛弧线可以让球更难被盖到,实际上也是对宫城等没有特殊投篮技能球员的一种变相加强。
- 调整新加入球员的对位关系
针对这点说实话维一不是很明白,有清楚的朋友可以留言给维一。
- 提升传控属性对传球的影响(距离、被截球的几率)
这点应该是加强了传控属性的意义,同时也让部分球员在潜能中加入了传控属性后,其传球的稳定度能得到更大的提升(仙道表示很开心)!
- 盯防干扰动作优化,略微提升盯防和跳起来封盖时的干扰值
这已经是官方第二次提升了跳起来盖帽时的干扰值,同时这次还提升了盯防状态下的干扰值,客观说维一认为这是一项非常好的改动,因为目前盯防这个技能在很多球员身上就是个摆设,而此次的加强相信也能提升盯防技能在比赛中的使用频率。
球员平衡性调整花形透:
提升了【冲抢篮板】技能的篮板范围;
提升了【跨步突破】的突破距离;
提升了【转身灌篮】的可使用范围;
略微提升了【转身抛投】的出手速度;
提升了【漂移投篮】天赋的出手速度;
提升了【落地后仰】的响应速度与可使用范围;
最后略微提升花形的中投命中率;
点评:作为目前神奈川四大中锋中最弱的一位,官方此次的全力加强是否能让花形重现与其漫画中等量的表现呢?维一对此很是期待!(个人觉得如果这样的加强都挽救不了花形,那么花形就真的可以回炉重做了)
鱼住纯:
略微增加了【灌篮传球】的传球动作时间;
略微提升了【盖帽传球】的传球判定角度;
点评:官方此次对鱼住是一增一减,但客观说减的这一下实在是要比增的这一下凶险得多,鱼住最核心的传球技能被削弱,这会不会直接影响到不少以鱼住为核心阵容的进攻效率呢?这还要待明天更新后的实战体验,不过作为经常玩猴子的玩家,维一表示跳步隔扣又一次被变相削弱了......
高砂一马:
优化了【超级挡拆】的自动转向,让其能更快的、更智能的响应更远的对手;
加快并缩短了【闪身卡位】的位移距离,提升【闪身卡位】的触发几率;
增加【瞬切】天赋的持续时间;
略微缩短了【跳步反身勾手】的位移距离;
修复了【接球速扣】被截球后仍然球会回到高砂手中的bug;
点评:高砂的调整也在意料之中,针对高砂的进攻能力此次官方稍微进行了削弱,同时修复的截球bug也会对高砂的进攻产生一点点负面影响,但相反在卡位和挡拆技能上的加强也会让高砂的辅助能力变得更加强力,总之此次的调整维一认为并没有影响到高砂T0级别的游戏强度。
池上亮二:
略微提升【虚晃投篮】的后撤速度;
略微提升【关键抢断】的速度,降低关键抢断的失败率;
略微增加【闪身封位】的时间;
点评:此次官方对池上是全面的加强,维一认为目前池上在游戏中的防守效果已经足够出色,不过此次官方依然对池上的两个防守技能进行了加强,外加后撤投篮的速度提升,维一相信池上在排位赛中也一定会拥有更高的上场率。
福田吉兆:
略微提升【高抛上篮】的命中率;
修复了【接球速投】的截球bug;
点评:部分玩家曾反应过福田的强度目前有些略低了,因此这次的技能加强也在情理之中,不过福田的整体技能机制就已经保证了这位球员是一位非常值得一玩的球员,因此此次的技能加强也是福田更加能表现出自己进攻实力的契机。
长谷川一志:
略微提升【封锁】截球的触发几率;
略微提升盖帽时将对手盖翻在地的触发几率;
点评:此次官方对长谷川的两个鸡肋技能进行了提升,维一认为【封锁】的触发几率提升应该会有些作用,不过盖翻对手的效果则聊胜于无。
村雨健吾:
略微提升了【接球转身】的突破距离和突破速度;
略微提升【跑动盖帽】的盖帽范围;
提升了【运球加速】的持续时间;
点评:在没有调整村雨的被撞倒几率前...维一感觉村雨的实战效果都不会有多么大的提升。
神宗一郎:
略微加快了【超远三分】的出手速度;
略微降低【侧突速投】的突破投篮距离;
略微加快了【瞬突跳投】的速度,降低【瞬突跳投】向前的位移距离;
略微增加【完美衔接】的预备动作;
略微提升神的无球跑动速度;
点评:总体来讲,神的进攻与跑动能力得到了一定的加强,不过这能否改变阿神目前较为尴尬的处境,具体还得看这些提升的实战效果有多好。
越野宏明:
略微提升【不倒斗士】的触发几率;
略微提升【突破传球】的动作速度;
略微提升【极速后仰】与【突破后仰】的出手速度;
提升越野宏明大招晃倒对手的几率;
点评:其实越野目前的强度还是不错的,而此次的再度加强相信也是不少越野玩家甚至SG玩家的一道福音。
荒木一雄:
略微提升【扑球】的扑球距离与扑球高度;
略微增大【背后抢断】技能的角度判定;
略微提升空位中投命中;
点评:荒木一雄的技能机制就已经决定了他较好的比赛适用性,小藤真的名号也绝对不是吹出来的,而此次的加强势必也会让荒木一雄得到更多玩家的注意,客观说维一认为老版本的荒木就已经具备了不错的战术作用,有兴趣的玩家可以试一试,想必他定不会让你们失望的。
以上便是4.21版本所有的球员调整内容了,总体来讲此次官方还是对部分球员做出了较大的改动,但这些并没有改变技能机制的增强与削弱是否能很大程度上影响这些球员的实战效果,对比维一还是抱着较谨慎的态度,毕竟维一一直的观点就是:一个球员的强度下限是由其技能机制所决定的,而强度上限才是由属性和玩家操作等因素来共同决定的,最后再次感谢大家的阅读!
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