这游戏上线就凉凉,却因1个人的坚持,逆袭成了国产网游标杆

这游戏上线就凉凉,却因1个人的坚持,逆袭成了国产网游标杆

首页休闲益智创游编辑器中文版更新时间:2024-04-13

说话要真,三观要正。我是哔哔君。

今天我们来哔哔一款游戏的“逆袭”——

10年前,它诞生时就不被看好,甚至因为点卡收费遭无数人嘲笑;

10年后,它成为了国产网游的标杆,而且圈粉无数;

10年前,它表现惨淡一度险遭放弃、差点停运;

10年后,它的用户数量和收入却年年屡创新高。

这款网游的名字,叫做《剑网3》。

它的故事还得从10年前说起。

当时西山居的《剑网1》《剑网2》已经上线多时,成绩也不错,

因此作为“剑侠情缘”这一IP续作的《剑网3》自然被寄予厚望。

可万万没想到,《剑网3》最初的表现,就一个字:惨——

一开始在线人数就只有20万,在诸多国产网游里属于垫底级别。

重点是人数还在不断下滑!简直是还没火就要凉的节奏!

为啥会遇到这种情况?因为《剑网3》的一些设定,

在当时看来,完全就是非主流!和“自寻死路”没差别!

就拿收费模式来哔哔。那时的国内网游市场已经是被免费游戏统治。

可是《剑网3》居然还搞什么时间收费?!

这就直接劝退了一大波的玩家。

再加上,当时《剑网3》也面临着极强的竞争对手。

抛开MMO领域的扛把子《魔兽世界》不说,

还有《DNF》《CF》等当红游戏。简直就是群狼环绕。

所以,当时几乎没人看好《剑网3》,

不仅许多项目组成员纷纷选择离职,

甚至有不少吃瓜群众放话:这游戏活不过3年!

2010年,《剑网3》推出了首次大更新,

但依然没有明显起色,游戏处在了更加危险的边缘。

因为,连西山居都在考虑是不是该"放弃治疗”了,

可是这时候,由于一个人的坚持,《剑网3》不仅活了下来,

居然还成功逆袭,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!

而那个人,就是当年还没“出道”的郭炜炜 。

郭炜炜不仅保全了项目不被砍掉,

还带领想办法团队不断优化游戏,

做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——

比如,加入了萝莉和正太体型↓↓

再比如,加入了轻功系统↓↓

正是这些有趣的设计为这个江湖注入了新的灵魂,

从那之后,《剑网3》玩家人数直线飙升,一路火到了现在。

俗话说,长江后浪推前浪,10年间网游大作层出不穷,

尤其是武侠类网游,更是多的数不清。

但是多少来势汹汹的后浪,

都反被《剑网3》这个前浪拍死在沙滩上。

那么问题来了,一个10年的游戏,凭啥能一直火到现在?

在哔哔君看来,除了游戏内独特有趣的玩法设计,

最重要的是,它把《剑网3》从一个单纯的网游,

打造成了一个IP,以至于形成了“IP宇宙”的概念。

首先,是对世界观的重视。

早在《剑网3》2004年立项的时候,

游戏就已经确定了完整的世界观。

而不是像当时很多国产游戏一样,

把大部分重心都放在刷怪升级上。

↑↑2014年,西山居发行了首部官方设定集《风起稻香》

因为对世界观的重视,游戏的剧情和人物设定——

比如,稻香村的三个小伙伴,风雨镇的楚小妹、

洛道的小邪子等角色,以及后来红衣教反转的情节,

给很多玩家留下了深刻的印象↓↓

↑↑红衣教

包括后来的《剑网3》手游,郭炜炜还是以人物刻画为主。

通过刷剧情和好感度收集和培养角色的方式,

让玩家能了解更多的江湖故事,感受人物的恩怨情仇。

而且手游并不是把端游的剧情照搬过来,

而是让江湖里流传已久的前尘往事浮出水面。

用新故事进一步补充和完善了原本的世界观↓↓

↑↑谢云流与洛风的过往

其次,是同人文化的繁荣。

从同人小四格,到插画小说,再到各种视频歌曲,

凭着对《剑网3》世界的憧憬,

无数玩家踏入同人的坑,用自己的“双手”,

前赴后继地为这个“剑网3宇宙”添砖加瓦!

很多人虽然没玩过游戏,

但却知道伊吹五月的《人间山河》↓↓

看过沐帮主的《帮主扒点档》↓↓

听过《我的一个道姑朋友》《参商》等等歌曲↓↓

正因为有了这些玩家精彩的创作,

才让《剑网3》时刻散发新的魅力!

更重要的是,这些不只是玩家自娱自乐的脑补,

建设“宇宙”的大工程还得到官方的盖章与支持。

比如,官方开通了专门的同人账号,

经常转发各种玩家作品↓↓

还动不动就举办各种同人活动,

向玩家征集同人音乐小说等等↓↓

甚至开发专业的视频编辑器,

让玩家能更方便地制作视频↓↓

但如果你以为《剑网3》只有同人衍生,

那未免太小看郭炜炜和西山居的野心了!

这些年,官方自己既出过小说,也出过动漫↓↓

既拍过真人网剧,也搞过舞台剧↓↓

还发过音乐专辑,而且成绩相当不错,

第一部专辑销量就突破280万首↓↓

不久前还听说西山居还在苏州买了块地,

正在建一个“武侠小镇”,

打算把游戏中的江湖搬到现实世界中。

瞧这架势,颇有几分“迪士尼”的赶脚!

不同于很多只局限在游戏本身的网游,

《剑网3》更像是玩家和官方共同创造出来的一种文化,

而游戏是这种文化的其中一个重要载体,

与戏剧、影视、动画等等形式相辅相成,

将更多的人带进这个“剑网3宇宙”里,感受“文化”的魅力。

毕竟因为喜欢同人作品,

进而才入坑并喜欢上《剑网3》游戏的玩家也不是少数。

更重要的是,这一切只是开端,

未来《剑网3》这个“大宇宙”会不断地丰富与扩大。

不论是从前因为时代和技术无法实现的遗憾,

亦或是玩家内心对这个宇宙产生的新憧憬,《剑网3》都在一直探索。

据说在今年《剑网3》十周年发布会上,

游戏不仅会宣布全新门派,还会公布神秘重磅系统等等。

正是因为官方与玩家的不断探索,

《剑网3》才能走过10年的光阴,

实现了从“被人嘲笑,到圈粉无数”的华丽转身!

期待游戏后续还能带给我们更多的惊喜。

最后,哔哔君想问一下,

你对《剑网3》又有哪些回忆呢?在评论里告诉我们吧。

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