规则优化:伤害与积分的关系等

规则优化:伤害与积分的关系等

首页休闲益智成语层层消更新时间:2024-05-06

核心玩法已定,且已经开发出来了,就是2d小程序的成语消消乐双人pk,任何天马行空的想象都要在这个框架内进行。如今再看梦小段的核心玩法策划,体会最深刻的一点就是成功选择到成语以后会给对方造成伤害,这是一种及时的反馈。之前一直是打算按照头脑王者那样比谁的积分多来判定一局的胜负,现在意识到伤害比得分的作用更加好后非常想把它融入到游戏当中。

双方初始设定为1000滴血,每选择到一个成语给对方造成100点基础伤害。先拔头筹给对方造成额外50%的伤害,连击造成附加10%、20%...的伤害,这样似乎还可以做出19期待的无尽效果。如果对战双方旗鼓相当,最终以时间判定胜负。这种判定方法是唯快不破的,加上我想添加的一键取消已选字块,似乎是厉害的一匹。说完了伤害再回到积分,每消成功一个成语就增加1积分,那么最终积分就可以反映出玩家学习成语的指标。以积分定等级应该就可以判定玩家的成语积累程度了。单机也好,双人也罢,消掉一个成语就是熟悉了一次。

然后是动画体现伤害的效果,用舞狮来做。另外开局显示字块时考虑动态效果,例如从上到下,从左到右逐步显示,来抓住玩家眼球,而不是直接显示一片字,这个效果用时约5秒全部显示完毕,好像是开始答卷子时的熟悉卷面,之后就是一场血雨腥风的双人好戏。

单人玩法中可以看到推荐玩家,决定是否与其挑战。字块多少暂不变化,词库优化工作往后推,计划是选出热血成语,以及加入新型成语。UI主要是希望按照现代故事来演义,背景中有标志建筑的剪影,单人玩法的佛系配音与双人玩法的略嘈杂起哄配音形成反差。比赛中可以发出表情与申请好友。胜利画面显示胜利者抢到的成语以及胜利动作。再次感谢梦小段,他的界面设计也有可借鉴之处,感谢他为我推敲每一个小细节提供了形象素材。

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved