本文作者——steam鉴赏家 幻月
前言:由于我没有测评休闲游戏的经验,所以将从休闲度(禅度)、益智度、爽快度三个角度打分,这样更利于你了解这款休闲游戏满足不满足你的需求。
休闲游戏是让人放松,益智或者爽快的游戏类型,也是最泛最容易火的类型,从跑酷类的《神庙逃亡》(音游类的《喵斯快跑》),塔防类的《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》,老的有消消乐的《宝石迷阵》,而最近的有2048的《合成大西瓜》,这类游戏大多比较简单,但设计的比较精致,美工也许比创意更重要(比如最近大火的解密游戏《笼中窥梦》)。《六角逻辑》就是一款设计简单但十分精致充满禅意的游戏,是我在玩老头环玩累的时候休息玩的游戏(有点像Faker玩lol等待期间玩练反应小游戏的感觉)。游戏类似于简单的《数独》和《扫雷》的玩法,玩家需要找到最简单能确定的六边形空填上数字,数字范围在1到3,再依据这个数字求解其他未知的空,随着游戏进程,游戏的方式也增加了,玩家可以找到交叉六边形的数字再去求解,就像寻找N元一次方程组的解。
先说优缺点:
优点:有较高的思考度,画面色彩靓丽让人舒适。
缺点:爽快度不高,完成关卡的成就感有限,容易让人疲倦。
个人认为一款休闲游戏在休闲度、益智度和爽快度三个方面是此消彼长的,毕竟一款游戏需要思考的越多,就越逆荷尔蒙爽快度也就越低(有点像学习),但禅度则不仅与益智度有关也和游戏音乐、画风、时间限制、错误惩罚和尝试机会等限制条件有关。下面会在上述三个方面打分满分5分。
休闲度:4星
游戏画风很多彩,音乐比较柔和,在游玩时比较放松,同时游戏没有时间和错误惩罚,让人感觉比较自由,虽然游戏在过程中没有提醒功能,但在完成时会提醒,在填对一列数字后,数字框会变绿。这个功能也可以关闭,给人多种选择,像《宝石迷阵》里面的禅模式,可以放松自由的消消乐,《六角逻辑》的游戏体验也比较轻松。
益智度:5星
《六角逻辑》像是简易的《数独》,需要思考如何能合理合适地填满各个六边形,比起《2048》这种充满随机性的思考,《六角逻辑》的思考更像是在做一道N元一次方程组,只不过这些方程组的解都在1—3之间,这也是限制或者找到解的关键。游戏难度不大,但思考量不低,适合学龄孩子了解数学,思考方程组。
爽快度:3星
大多数休闲游戏都在降低思考量,甚至到完全不思考的程度,让玩游戏变成无脑解压,比如跑酷游戏,依靠反应就会有巨大反馈,《六角逻辑》的反馈只有在完成数列的一瞬间有成就感,在游戏音乐画面温馨和谐的加持下,比较简单但充满思考量的游戏过程在完成的一瞬间也有一些成就感,但与反应类的休闲游戏比还是差不少。
综上,这是一款益智类的休闲游戏,在完成关卡后会有不低的成就感,适合亲子游玩,甚至游戏可以做成桌游帮助孩子了解N元一次方程组,不过与解方程组不同的是,游戏可以使用穷举法,这也许也是一种学习的方式。
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