第一章:了解积木、造型、背景和声音

第一章:了解积木、造型、背景和声音

首页休闲益智堆叠吧积木更新时间:2024-07-25

1、了解积木、造型、背景和声音

2、熟悉造型、背景和声音的新增方法

一、 积木(指令)

程序只有角色还不够,程序还必须能够获取外部输入的信息、进行逻辑判断、输出产生的信息或者让角色动起来等。而积木就是用来完成这些操作的。在Scratch3.0中,把所有的积木块分成了9大类型,并用不同的颜色进行区分,分别是:

虽然我们把积木分成了9大类,但并不是说它们之间是独立,恰恰相反,积木之间很多是相互联系的,而且有些积木必须基于其它积木才能使用(具体的使用将在今后的文章中介绍)。

根据积木的形状,还可以把积木分成6种,分别是:

Scratch之所以成为青少年学习编程的好工具,关键的一点就是把枯燥的代码行换成了可视化的积木,通过堆积积木,让角色、背景完成相应的动作,达到编程的目的。

二、造型

一个角色可以有多个造型,造型就好比照相的时候,同一个人摆了不同的POSE,这样照片的效果会不一样。系统自带的小猫造型有两个,来回点击工作区造型页的两个造型,在舞台中的效果就是小猫在行走。新增角色的造型有5种方法:

如果对造型的效果不满意,还可以在工作区的造型页下进行修改,同时也可以修改造型的名称。

三、 背景

背景指的是舞台的背景,系统默认的背景是白底,为了丰富舞台效果,可以新增背景到程序中。新增背景的方法与新增造型类似,先要通过点击角色区右手边的舞台,然后在工作区的背景页下新增、修改背景,也可以直接在舞台下的选项中直接新增背景。

背景与角色是两个不同的概念,但是相辅相成构成程序的整体。背景与角色一样,可以切换到不同的造型,但是背景无法像角色一样进行移动。角色与背景之间可以进行互动,比如可以侦测角色碰到背景的某种颜色等。

四、 声音

为角色添加声音特效将会使程序更有趣、更有吸引力。如果感兴趣,可以自己给程序中的对话进行配音,也可以通过添加系统自带的声音来增加音效。与新增角色类似,新增声音也有四种方法,分别是上传一个声音、随机一个声音、录制一个声音和选择一个声音。在工作区的声音页中,可以对选中的声音进行编辑,比如快一点、慢一点、响一点、轻一点、加回声等。

上期回顾:我们已经学习四种新增角色的方法,你知道删除角色的方法吗?其实删除角色比新增角色简单多了,在角色区中,点击需要删除的角色,看到角色右上角的垃圾桶了吗?点击垃圾桶就可以了,是不是很简单。

本期彩蛋:在程序运行的时候,舞台上可以同时显示多个角色,但是同一个角色是否可以同时显示多个造型呢?答案将在下篇文章揭晓,To be continued。

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