今天想和大家聊聊,今年的一个爆款玩法“自走棋”,都知道“自走棋”最早出自《Dota2》里,也是从《Dota2》里开始盛传“自走棋”,到如今还真不知道是“自走棋”成全了“Dota2”,还是"Dota2"成全了“自走棋”,或许两者都有吧?
在《Dota2》最低迷的一段时间,自走棋站了出来,将《Dota2》的在线人数拉至巅峰,也是从那个时候起,大家才开始了解有这么一款游戏,后面因为种种原因,“自走棋”开始转至移动端。
现如今已有数不尽的“自走棋”手游,可真正上得了牌面,在玩家心中拥有重量也就那几款了,咱们掐指算下也就:刀塔霸业、多多自走棋、赤潮自走棋、以及腾讯最近在海外推出的“Chess Rush”。
如果要按全球服来算的话,那无疑“刀塔霸业”领先一凑,既有PC版本,又有手游版本的它,无疑是圈粉无数,最重要的是PC端和移动端数据可以互通!这对玩家来说无疑就是一种福利,我想躺着玩躺着玩,想坐着就坐着玩,再不行趴着玩也是可以的。但有一点特别不好,节奏偏向端游,有时候一盘打了半个多小时还没结束。还有根据在线活跃人数来看,刀塔霸业无疑也是头号选手!
接着就是赤潮自走棋了,这款游戏早期不是以自走棋玩法为核心,游戏本身有一款经典玩法,在当时还获得了不少奖项,后面因为“自走棋”火了,赤潮才开始研发自走棋玩法,说是说半路出家,不过凭借人家本身的玩家数量,*出重围是在正常不过!也正因为其本身的玩家量才让它在“自走棋”领域有了一席之地!还有最重要的一点赤潮自走棋细节做得太完善了,你很难找出一点漏洞!
接着就是国内的“多多自走棋”了,作为最正统的“自走棋”原开发商,由“刀塔自走棋”原班人马打造,在公测的那段时间无疑是火遍半边天,到目前为止依然有相当多的玩家参与,不过啊...多多自走旗一直有个后病深受玩家厌恶,人设模型太过卡通了,和“刀塔霸业”那种魔幻风的模型完全没法比,那些当初因“刀塔自走棋”而转战“多多自走棋”的老玩家有些受不了其画风就退游了,有些觉得还不错,总之留下来的都是真爱。
至于腾讯最新的“Chess Rush”我只能说还不错,优点节奏过快,缺点咱也玩不了,从玩家反馈来看,这款游戏还是很深受玩家喜爱。
看了这么多自走棋总结了下,真的建模太重要,玩法大家都一样,半斤八两,谁也差不到哪去,可是建模真的太重要了,一旦不符合玩家口味,觉得看的不顺眼,那玩家可是不买单了,从目前数据来看,自走棋还是以魔幻风优势更大,而卡通卖萌以及二次元就不那么受玩家喜爱了!
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