电子游戏发展至今已经有着40多年的历史,在这些年我们已经见证了数种游戏类型的诞生,从结合了角色扮演元素的射击游戏,到可以踢足球的赛车游戏,可谓是五花八门。但在这其中也有一种十分另类的游戏类型,有时他可以允许你在一个场景中随意探索,但其实并没有什么值得探索的事情;有时他看起来有不少谜题需要玩家解决,但其实也并不算是谜题;有时他会为你提供各式各样的武器,但这些武器并没有什么用途。
他们通常采用强调代入感的第一人称视角,但游戏的玩法无非就是在这个看似自由实际可探索内容几乎等于没有的世界中走来走去,四处点点看看故事,甚至连自己应该干什么都不知道,多数时候只能凭着自己的感觉走。
有人说,与其玩这样的游戏,不如出去散散步来的直接。但是就是这些看起来就是一遍过,毫无可玩性的游戏,我们却屡屡在各个游戏颁奖典礼上见到他们的身影,实在是叫人摸不着头脑。这就是我们今天故事的主角:姑且称其为“步行模拟器”。
行走既目的就如同上文中所说到的那样,在这些游戏中,通常不会给玩家太过自由的权利,你只能在这个看起来十分华丽的世界中做有限的探索,甚至连跑步都不行,可以四处看看风景,与场景有一些简单的交互,同时游戏通常会有着舒缓清新的画面和配乐,同时也会为玩家讲述一个颇有深度的故事。可能有人会问,那么这些游戏真的算游戏吗?起初,“步行模拟器”通常用来讽刺那些毫无乐趣可言的冒险游戏,然而就在近几年,有众多的开发者都开始做这种“步行模拟器”,这其中也不乏有着素质十分优秀的作品。
随着这一游戏风格开始被大众认识和普及,总用“步行模拟器”这个称呼有点不太合适,于是有关这类游戏的定义也是层出不穷,诸如“第一人称探索游戏(FPE)”,“叙事探索游戏(NEG)”等等,我们就暂且成为NEG游戏吧。鉴于市面上越来越多优秀的同类型游戏出现,有关NEG游戏究竟算不算游戏的正义也渐渐被人们忽略,认可与接受了这一存在。
拥有照片级画质的NEG游戏《万众狂欢》
笔者自己对这类游戏也是钟爱有加,笔者平时由于工作的原因每天并没有太多的时间去体验那些比较耐玩的游戏,通常都是对众多流程短的游戏小品颇有兴趣。笔者曾经有一段时间在旷世神作《荒野大镖客:救赎2》中也不做任务,也不玩小游戏,就是在游戏里四处漫游,打打猎钓钓鱼什么的,让主角过着看起来好似养老一般的生活,并不想接触那些快节奏的竞技游戏或是热热闹闹的联机游戏。
而当这些“步行模拟器”开始进入了笔者的视野当中,不失为时常调剂一下油腻的生活的最佳选择。在笔者看来,这些NEG游戏就像是一部短篇小说,阅读起来节奏缓慢,但又让人拿不下眼睛,美丽的风景和舒缓的配乐配合一个精彩的故事,在看完之后着实有一种心灵被净化的感觉。
“游戏诗人”陈星汉的禅意作品《花》
倾听,感受,思考笔者接触到的第一款NEG游戏正是在NEG游戏刚刚开始发力,众多玩家还对其抱有争议时的产物:《看火人(Firewatch)》。
故事的主角是一位名叫亨利的中年男子,他曾经有一个美满的家庭,一个爱他的妻子,本来一切看起来都是那么的美好,直到妻子在41岁那年被诊断出患有阿兹海默症。在妻子最需要他的时候,生活的压力战胜了至死不渝的誓言与勇气。为了排解抑郁,亨利每晚都在妻子睡着之后离家饮酒,直到有一次妻子的父母突然到访发现生活已经不易自理的女儿独自在家。
老夫妻对亨利非常失望,接走了妻子回了娘家,亨利也是对自己感到失望,于是他接下了一份护林志愿者的工作,孤身一人进入了山林中。亨利与外界的唯一联系就是与处境相同的同事戴丽拉对话用的对讲机,两个孤独的人,一片茫茫树海,故事就由此开始。
《看火人》的美术风格偏向美式漫画
不算过于华丽的风景,一段稀松平常的故事,游戏中你能最直观的感受到的莫过于这两点。游戏中你甚至见不到几个活着的生物,有的只是连绵不断的大树和对讲机那一头同样孤身一人的同事,以最好的方式诠释了什么是孤独以及对人性的反思。《看火人》有着很强的代入感和文学性,其风格显得成熟、历经世事,尽管游戏的操作很简单,但这绝不是一个给小孩子玩的游戏,许多情节中的含义只有成年人可以意会,没有经历过真正的悲伤与寂寞的人,可能并不能懂《看火人》的优点究竟好在什么地方。游戏有着十分高的评分并且获奖无数,是不折不扣公认的佳作。
游戏通篇都以橙色为主基调,在现实的山林也能经常见到此番景象
再来就是笔者至今都印象颇深的另一款NEG游戏,也是在2017年游戏奥斯卡TGA摘得年度最佳叙事奖,同时获得《时代周刊》十大年度游戏排名第三(前两名是马里奥和塞尔达)的作品:《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》。
玩家在游戏中扮演芬奇家族的最后一人艾迪·芬奇,家族成员13人由于某种原因,在艾迪幼年时期纷纷离奇死去,而艾迪也因此跟随母亲搬家逃离。长大成人后,她的母亲在离世前将祖宅的钥匙交给了她,艾迪也打算回到祖宅探寻家人死亡的秘密,故事由此展开。游戏的主要目标是探寻一个个家人们的房间,以房间内的各种线索通过自己活着家人的视角解说死亡的身世谜题,再以无提示但是有各种巧妙的暗门与机关的形式引导玩家一步步走向真相。
游戏的场景设计独树一格,如魔幻童话一般
同样是一款NEG游戏,比起上文中走写实风的《看火人》,《艾迪芬奇的记忆》的游戏氛围与叙事手法则走的是奇幻风格路线,本作最大的亮点在于仅仅用了一部作品,两个小时左右的流程,每个家人的故事都有着不同的叙事手法,同时将这些片段串联起来却又十分流畅,一气呵成地讲好了一个庞大的故事,也用最艺术的方式回味无穷地诠释了家人死亡的瞬间。
游戏中诸多精彩的情节无法用言语表达,只能在游戏中感受
结语NEG游戏在近几年逐渐崛起,相比充满了互动性的其他游戏,他们更像是一款以游戏为载体的叙述性推理小说,玩家在游戏中不断地探索,利用找到的碎片剧情来推理出故事的完整剧情,相比电影的直白叙述,这个方式无疑会带给玩家们更深的沉浸感,也给玩家带来更多心理上的满足。也许这个类型的游戏永远不能成为游戏市场的主流,但是在这个追求短平快的时代,它可以让更多的玩家沉浸下来,体会到游戏中那些角色体验到的感受。
唯一的美中不足可能也只是针对中国玩家,一边要专注于画面演出,如果对于英语理解不能还需要看着字幕,会对游戏的整体体验大打折扣。很多玩家对于此类游戏持“视频通”观念,但若想获得最佳体验,笔者建议还请务必到游戏中亲自一试。
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