《雨中冒险:回归》:它完全可以叫3,谦逊却使它只叫自己回归

《雨中冒险:回归》:它完全可以叫3,谦逊却使它只叫自己回归

首页休闲益智雨中冒险手游更新时间:2024-05-11

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文:Rynii | 编辑:Rin

《雨中冒险》作为一款经典的肉鸽游戏,至今已经推出三款作品了。最早的《Risk of Rain》不支持中文,联机也只能本地分屏和局域网联机,但作为一款像素风横版清怪游戏,它却凭借丰富的游戏内容和无限叠加道具的玩法饱受玩家好评。

在2019年,《雨中冒险2》打破了前作的视角桎梏,作为一款第三人称射击游戏横空出世。游戏一经问世便广受好评,本就优秀的玩法配上更容易被大众接受的3D视角,导致《雨中冒险》这个ip迅速火遍全网。如果说《Risk of Rain》只是在硬核肉鸽玩家的小众圈子里埋藏的宝藏,那么《雨中冒险2》就是一款火出圈了的欢乐联机游戏。

四年时间眨眼就过,《雨中冒险》系列迎来了自己的第三部作品——《雨中冒险:回归》。在《回归》中,游戏重回初心,作为一款2023年推出的像素横版视角游戏,它究竟能否消化掉《雨中冒险2》的粉丝,实现开发团队的硬核肉鸽梦呢?

重制版?融合升级版!

作为《雨中冒险》系列的老玩家,在得知第一部《Risk of Rain》将要重制时,我就有些迫不及待了。当年由于没有汉化,也没有现在这么方便的翻译APP,许多道具只有捡了之后才能清楚效果。但就算是乱玩,《Risk of Rain》也曾给我带来了无数的快乐。现在,《雨中冒险》带着官方中文“回归”了!利莫里亚人、幽魂、祖人……当熟悉的怪物从3D模型再次变为像素风格的小人时,玩家自然而然会产生一种亲切感。

在可选角色中,既有经典的指挥官、女猎人、工程师、雇佣兵之类的角色,也有从1代中回归的执法者、大厨和矿工,还有2代角色工匠也化身像素小人来到了《回归》中。除此之外,还有两名《回归》原创角色和一名解锁比较复杂的隐藏彩蛋角色,分别是擅长空战的领航员、能手搓临时道具的漂泊者和可以骇入电子设备的机械指挥官。

虽然游戏玩起来手感接近1代,但实际上融合了许多2代的元素。在1代中,每个角色都只有固定的一套技能,《雨中冒险2》为游戏添加了装运系统,让角色可以二选一自由搭配技能。更多的技能意味着更丰富的玩法,技能之间的组合,技能与道具的搭配,道具与道具的触发,《回归》带给玩家的体验绝对比第一部丰富了许多倍。

如果只是第一部与第二部的融合,那么它是不配获得好评的。但是《雨中冒险:回归》在第一部的基础上,又加了许多细微的改动。首先是难度上,为了照顾从《雨中冒险2》引流来的新玩家,游戏中可以自由设定玩家造成的伤害和承受的伤害,拉满后可以造成200%伤害,只承受10%伤害。这样即使玩家不习惯横版操作,也不至于死得太难看。

更让人感动的是,游戏甚至也考虑到了《Risk of Rain》的老玩家。游戏在底层机制上做出了一些现代化的改进,比如传送门不需要再清空地图上的所有怪物,而是只用击败BOSS就可以了,又加入了一些《雨中冒险2》中新的可交互对象、怪物和物品。为了防止老玩家不适应,你可以自由地选择是否打开这些新内容。

作为游戏内最大的创新,《回归》加入了天命试炼模式。该模式是一个小游戏合集,玩家需要用不同关卡指定的角色和技能达成一些特殊目标,例如扮演小飞机射击50个气球、扮演只有一丝血的盗贼用烟雾弹掩护收集700金币、在充满怪物和岩浆的地形中跑酷达到终点等等。这些小游戏难度不一,有些简单有些困难,完成后可以提前解锁一些技能或道具,但如果实在完不成也没关系,你同样可以通过刷怪、过关、拾取道具来缓慢解锁新技能。

为了解决二代中无人机后期太废物的问题,《回归》里加入了无人机合成器,可以将三个相同的无人机三合一。合成后的无人机确实很强大,但二代的问题同样存在——无人机太脆了。玩家前期清怪的速度比不上刷怪,虽然自己的角色不至于死,但无人机却非常容易被打烂。无人机太容易暴毙的问题如果不解决,无人机就依旧只会是烧钱的鸡肋,开了牺牲神器钱多花不掉倒还好,如果是普通模式下我相信更多玩家宁愿花钱开箱子拿道具也不会买无人机的,希望官方后面能考虑一下如何改善吧。

熟悉的味道 硬核的体验

几盘游戏体验下来,作为第一代的老玩家还是可以很快上手的。

分辨率与画质的提升和官方中文的加入让游戏体验好了很多,雇佣兵斩击时的动作和粒子光效动画在高帧数的衬托下非常有艺术感,而指挥官可以一边射击一边后退的小改动也是让人眼前一亮。《雨中冒险:回归》的地图并不是完全随机地形,每张地图都只有六种变体,在玩家拾取环境日志后就能在图鉴里查看到完整的地形。

与二代不同的是,《回归》的神器并不是在特定区域解锁,而是藏在各个地图中。但它们通常藏在角度刁钻的地方,因此如果要解锁神器的话,能够二段跳的霍普羽毛和能提升跳跃高度的喷气背包是必不可少的。

由于横版的游戏机制所限,玩家的灵活度会远不如二代中那样,并且子弹也更容易被怪物遮挡,不像二代可以指哪打哪。但同样的,怪物的弹道同样也可以通过跳跃来躲避。只是由于《回归》中近战怪物更多,比起二代更加考验玩家的走位。

在爽快上,《回归》是不如二代的。汽油和鬼火是二代中亡语流派的核心道具,效果是在击*怪物时对周围的其他怪物产生燃烧和爆炸,通过不断堆叠可以提高作用范围和伤害。但在《回归》里,这两件道具的叠加效果被改成了叠加只会增加伤害,而不会改变生效范围,也就是说现在很难再像二代那样*一个怪物产生连锁反应清空全屏怪物了。

尤克里里也是二代中非常受欢迎的道具,在二代里叠加数量上升后,每次攻击都有概率对全屏所有敌人造成连锁闪电效果,但在《回归》里,尤克里里的触发概率固定为20%,目标数量固定为3个,叠加只能增加造成的伤害,效果大不如前。

因此几局玩下来,我觉得《回归》更多的是还原了第一代的硬核游戏体验,而非二代那种爽游。虽然玩到后期道具数量叠加上来后也很爽快,但这更多是一种通过极快速地移动,在怪物海中穿插打爆发伤害的刺客式爽快,不再有《雨中冒险2》里扮演灭霸弹指间全屏敌人灰飞烟灭的统御感了。

结语

《雨中冒险:回归》能给二代吸引来的玩家一种似乎熟悉却又全新的游戏体验,它或许过于硬核了,但这就是《雨中冒险》系列最初的味道。相信玩过《Risk of Rain》的玩家都会明白,《回归》才是味最正的续作,才是会让玩家有一种在怪物的暴雨中涉险前行的刺激感的游戏。

看见熟悉的UI界面,用着熟悉的指挥官、女猎人、雇佣兵,我又再度想起了十年前周末的下午,和朋友组虚拟局域网打《Risk of Rain》的日子了。那时候,她总会把厉害的红色装备让给我用,明明她的游戏技术比我好得多。《雨中冒险》历经十年又“回归”了,但现在围在我身边的人换了一茬又一茬,只剩下笑着互相抢夺白色装备的哥们了。

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