炉石在开服之初,有九大职业的划分,每个职业根据其在魔兽背景故事的印象,有不同的技能,配合技能给不同的职业套牌。大家玩炉石大概都对职业有个基本印象,牧师就是狗,偷牌多回复强;猎人就是打脸,技能射箭打二,配合一群野兽抢血特别快,还有遇事不决抽一口的术士,活在下水道底层的萨满,大家都是有自己的职业特色。
但是慢慢地,随着版本的更新,玩家会发现这种差距或者是差别在缩小,变得有点模糊,职业间的打法套路没有那么鲜明了,尤其是最近更新的双职业卡牌,导致游戏节奏不是以职业划分,而是以前中后期划分,大家都是快攻组合,你瞎子俺猎人,差别真没那么大,还有就是英雄技能,很多职业的英雄技能如今真的用处不大。
战士(叠甲)
战士叠甲是第一个要被青木炮轰的技能,之前文章有讲过,为何如今版本防战不能玩了,因为单纯叠甲达到后期没有用,你十回合不过叠二十甲,对方一个大哥A一下就是十点血,这还叠个什么劲啊!
而且很关键的一点是,战士在砰砰退环境之后没有足够的打后期的体系,如今的炸弹战还有激怒战都不是打后期的,那叠甲存在的意义就不大了,除了少量的搭配外好像相当于没有这个技能一样。
(PS:另外这里青木要讲一点,最关键堵死未来防战的一张卡就是破甲骑士,官方拿千甲德开刀,却误伤了防战。)
法师(火冲)
火冲是青木认为法师职业很尴尬的存在,好像也有给几张单卡弥补火冲的伤害,但意义不大,法师的技能跟卡组构筑间从未形成过联系,是能打伤害,还能补刀啥的,问题是,当其他职业都能围绕技能特色构筑时,法师不可以,这自然就是火冲自己的问题,个人观点把雷诺或者是以前的DK技能改改,让法师用还是比较合适的。
圣骑(白银之手)
骑士之前有套路--号角骑,用大量白银之手进行铺场,然后给BUFF,你解就再铺,解到你解不了为止,那个版本的骑士还有斩棘刀,铺场是很快的,这样是青木个人观点中,对于技能使用很好的卡组之一,但后来就没了。青木个人观点:像圣骑这样的符合职业特色的技能保留,但强度要提升了。2费1-1实在是太弱了。
最后,其实有这样一种思路,让英雄的技能变得更强力,费用可以相应的提高。这样一来,每个职业的特点直接就很鲜明了。大家觉得这个想法怎么样呢?
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